Draw poker es cualquier variante de poker en la que cada jugador recibe una mano completa antes de la primera ronda de apuestas y luego desarrolla la mano para las rondas posteriores reemplazando o "robando" cartas. [1]
Las descripciones siguientes asumen que el lector está familiarizado con el juego general del póquer y con los valores de las manos ( variaciones tanto altas como bajas ). Tampoco hacen suposiciones sobre qué estructura de apuestas se utiliza. En los juegos en casa, es típico usar un ante , y las apuestas siempre comienzan con el jugador a la izquierda del crupier. En el juego de casino, es más común usar ciegas ; la primera ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda de la ciega grande, y las rondas siguientes comienzan con el jugador a la izquierda del crupier, por lo que los juegos de empate son muy posicionales .
Algunos ejemplos de acuerdos a continuación supondrán que cuatro jugadores juegan un juego: Alice, que se ocupa de los ejemplos, Bob, que está sentado a su izquierda, Carol a su izquierda y David a la izquierda de Carol.
Sorteo estándar de cinco cartas
Esta es a menudo la primera variante de póquer que aprenden la mayoría de los jugadores, y es muy común en los juegos en casa, aunque ahora es bastante rara en los juegos de casino y torneos. Pueden jugar de dos a ocho jugadores. [2]
Otros juegos de dibujar
Jackpots de Gardena ("Jotas para abrir" o simplemente "Jackpots")
Se juega como arriba, con valores de mano estándar y con un solo comodín en la baraja actuando como un error . Siempre se juega con ante y sin ciegas. En la primera ronda de apuestas, ningún jugador puede abrir las apuestas a menos que su mano ya contenga un par de jotas o una mano mejor. Otros jugadores que pasaron en la primera ronda pueden pagar o subir posteriormente si alguien más abre. Si ningún jugador abre, comienza un nuevo trato y todos antes de volver al mismo bote. El jugador que abrió las apuestas mantiene sus cartas descartadas cerca de él en la mesa para que pueda demostrar, si es necesario, que tuvo una mano de apertura suficiente. Por ejemplo, un jugador con la K , J , 9 y 7 de tréboles y la J de corazones tiene un par de jotas y puede abrir. Es posible que deseen "romper abridores" en este caso descartando la jota de corazones en un intento de hacer que el palo sea color, por lo que se quedan con la jota descartada para demostrar que tenían derecho a abrir.
Además del requisito de apertura, nadie puede ganar un bote con menos de un trío. En el caso de que nadie cumpla con el requisito de ganar, el bote pasa a la siguiente mano. La mano más fuerte posible en este juego son los cinco ases que se logran si el jugador obtiene los cuatro ases más el comodín (el comodín cuenta como un as si no hay escalera ni color para completar).
Esto puede resultar en algunos botes enormes, y es de donde proviene el término 'Jackpot'.
El juego lleva el nombre de la ciudad de Gardena, California , donde este juego fue especialmente popular entre las décadas de 1930 y 1970 (aunque siempre fue secundario al lowball). En ese momento, había más mesas de póquer públicas en esa pequeña ciudad que en todo el resto de los Estados Unidos . Las salas de póquer públicas siguen siendo una gran industria allí, aunque Las Vegas , Atlantic City y otros lugares ahora tienen muchas más salas de póquer que en ese momento. Debido a que "Jotas para abrir" era la forma principal de póquer de mano alta que se jugaba allí, el póquer de tablas tradicional a menudo se describía con el retrónimo "Guts to open".
En los juegos en casa, es común que cuando un trato se "pasa" (es decir, cuando nadie abre), los jugadores vuelven a realizar una apuesta inicial y el calificador para abrir se eleva a un par de reinas. Si ese trato se pasa, el calificador se eleva a reyes y finalmente a ases. A esto se le llama jackpots "progresivos".
Lowball de California
Este fue el principal juego de póquer que se jugó en California durante el apogeo de Gardena en la década de 1970. [3] Todavía se juega hoy, aunque su popularidad ha disminuido un poco desde la introducción del póquer stud y el póquer de cartas comunitarias en el estado.
Se juega como arriba, usando valores de mano bajos de as a cinco , con un solo comodín en la baraja. Siempre se juega con ciegas en lugar de antes, por lo que los jugadores no pueden pasar en la primera ronda de apuestas (pero pueden hacerlo en la segunda ronda). Un jugador con una mano de 7 o mejor que pasa después del sorteo pierde su derecho a ganar cualquier dinero colocado en el bote después del sorteo. (En otras palabras, no se puede marcar un "siete" a menos que el jugador tenga la intención de retirarse cuando otro jugador apuesta). Otra regla común en los juegos de límite bajo es que un jugador que pasa en la segunda ronda de apuestas no puede subir posteriormente en esa ronda. Esta última regla nunca se usa en juegos con una estructura de apuestas con límite de bote o sin límite.
Lowball de Kansas City
El sorteo de cinco cartas, sin comodín, y el valor de mano bajo de dos a siete se llama "Kansas City" o "Low Poker" o incluso "Billy Baxter" en honor al jugador que dominó el campeonato mundial en el evento por muchos años. A menudo, el juego se juega sin límite. La regla de los 7 altos y la regla de no pasar y subir no se aplican. En el este de los Estados Unidos, el Reino Unido y otros lugares, los valores de mano bajos de as a seis son comunes.
Doble sorteo y triple sorteo
Cualquier juego anterior se puede jugar con dos o tres fases de sorteo y, por lo tanto, tres o cuatro rondas de apuestas. Lowball de triple draw, ya sea de as a cinco o deuce a siete , ha ganado cierta popularidad entre los jugadores serios. La Serie Mundial de Póquer de 2004 incluyó un evento lowball de triple sorteo de dos a siete, y cada WSOP a partir de 2007 también incluyó un evento. El Poker Player's Championship , que se introdujo en 2010 como reemplazo del torneo HORSE de $ 50,000 de entrada que había estado en todas las WSOP desde 2006, incluye 2-7 lowball de triple sorteo como uno de sus juegos rotativos.
Badugi
A veces escrito como Padooki o Badougi, Badugi es una variante lowball de cuatro cartas de as a cinco en la que se cambian las clasificaciones de manos de póquer tradicionales. Un Badugi es una mano de cuatro cartas donde todas las cartas son de diferentes rangos y palos. Cualquier carta que coincida con otra carta en rango o palo no se juega y el primer criterio para evaluar las manos es el número de cartas que se están jugando. La siguiente es la clasificación de varios ejemplos de manos de mejor a peor:
- As de espadas, 2 de tréboles, 3 de corazones, 4 de diamantes: 4 cartas 4-mejor Badugi posible
- 4 de espadas, 6 de corazones, 8 de diamantes, J de tréboles: Badugi de 4 cartas J alto
- Diez de tréboles, J de corazones, Q de diamantes, K de espadas: 4 cartas, el peor Badugi posible
- As de corazones, As de diamantes, 4 de tréboles, 5 de espadas: mano de 3 cartas, 5 de alto
- As de tréboles, As de espadas, 4 de espadas, 6 de espadas: mano de 2 cartas, 4 de alto
- Cuatro reyes: mano de 1 carta, la peor mano posible
Badugi generalmente se juega en triple empate, con una estructura de apuestas 1-1-2-2, aunque a veces se juega en estructuras de límite de bote o de límite de bote de 1/2.
Baduci
No debe confundirse con Badugi, Baduci es un híbrido lowball de Badugi y triple draw low de deuce a siete. Este juego tiene un bote dividido, una mitad para la mano Badugi más fuerte y la otra mitad para la mejor mano triple de dos a siete. Los jugadores están esencialmente tratando de formar dos juegos de manos diferentes usando cinco cartas con el objetivo de ganar ambas mitades del bote en la misma mano.
División alta / baja de California
Jugado como arriba, con un solo comodín, usado como un error . La mano alta y la mano baja (usando los valores bajos de as a cinco ) dividen el bote. Se requiere un 8- alto o mejor bajo para ganar bajo. Si ninguna mano califica para baja, la mano alta se lleva todo el bote. Las cartas jugadas hablan , es decir, los jugadores no declaran si tienen la intención de ganar la mitad alta o baja del pozo (o ambas); simplemente muestran sus cartas y las mejores manos ganan. Debido a que se utilizan valores bajos de as a cinco, una mano como una escalera baja o un color puede ganar tanto alto como bajo, lo que se denomina "sacar" o "acaparar" el pozo.
Alto / bajo con declarar
Esto es común en los juegos en casa, pero rara vez se encuentra en los casinos de hoy. Se juega como otras versiones del sorteo de cinco cartas, pero después de la segunda ronda de apuestas y antes del enfrentamiento, hay una fase de declaración simultánea . Cada jugador toma dos fichas de su pila y las coloca debajo de la mesa, levantando un puño cerrado que no contiene fichas (lo que indica que el jugador tiene la intención de ganar la mitad baja del bote), una ficha (que indica que el jugador tiene la intención de gana la mitad alta), o dos fichas (lo que indica que tiene la intención de ganar). Cuando todos han levantado el puño cerrado, los jugadores abren sus manos simultáneamente para revelar sus elecciones. Si algún jugador muestra dos fichas y su mano es la mejor baja y la mejor alta, se lleva el bote. De lo contrario, la mitad del bote va al jugador con la mano más alta que declaró alta, y la otra mitad al jugador con la mano más baja de los que declararon baja. No hay una mano que califique para ganar ni alta ni baja, y si nadie declara en una dirección, el bote completo se otorga en la otra (por ejemplo, si todos los jugadores declaran baja, la mano baja gana todo el bote en lugar de la mitad) . Un jugador que declara por una primicia debe ganar ambos extremos por completo, sin empates. Por ejemplo, si un jugador declara primicia, tiene la mano más baja claramente pero empata por la más alta, no gana nada. El otro jugador con la misma mano alta gana la mitad alta del bote y la siguiente mano más baja gana baja (asumiendo que declaró baja; si ningún otro jugador declaró baja, la mano alta que declaró alta gana todo el bote).
Este juego se puede jugar con valores de mano bajos de dos a siete o de as a seis bajos , pero en ese caso es casi imposible obtener una cucharada (aunque se podría ganar todo el bote si todos declaran la misma dirección).
Cuatro antes
Otra variación que se puede aplicar a cualquier juego anterior, pero que es especialmente adecuada para lowball. En el reparto inicial, solo se reparten cuatro cartas a cada jugador. Sigue una ronda de apuestas, luego cada jugador roba una carta más de las que descarta, completando su mano con cinco cartas. Luego, la ronda de apuestas final y el enfrentamiento. Tenga en cuenta que es imposible recibir una mano "palmada", es decir, una mano (como una escalera o un color) que esté completa antes del proyecto.
Johnson (y "Jacks back")
Jugado con un comodín que actúa como un error . Debe jugarse con antes y sin ciegas. Cada jugador recibe cinco cartas. La primera ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda del crupier, que puede pasar o abrir con cualquier cosa. Si algún jugador abre, el juego continúa como el póquer tradicional de cinco cartas. Si se pasa la primera ronda (es decir, nadie abre), entonces el jugador a la izquierda del crupier puede abrir ahora si así lo desea, pero el juego ha cambiado a California lowball. En la rara ocasión en que el trato se vuelve a pasar, los jugadores vuelven a realizar una apuesta inicial y vuelven a negociar. Este juego se juega bien cara a cara (es decir, con solo dos jugadores). Cuando se juega un juego en el que se requiere un par de jotas o más para abrir en la primera ronda de mano alta, el juego se llama "Jotas atrás". [ cita requerida ]
Q-Ball
Este es un juego lowball diseñado por Michael Wiesenberg que combina algunas de las variaciones mencionadas anteriormente. Generalmente se juega con tres ciegas: una unidad del crupier, una unidad a su izquierda y dos unidades para el segundo jugador a la izquierda del crupier. La baraja contiene un comodín. A cada jugador se le reparten tres cartas, seguido de una ronda de apuestas que comienza con el jugador inmediatamente después de la ciega grande que puede igualar la ciega grande, subir o retirarse (no hay verificación en la primera ronda). A continuación, a cada jugador se le reparte una cuarta carta, seguida de una segunda ronda de apuestas que comienza con el jugador aún activo a la izquierda del crupier. Tampoco se permite hacer check en esta ronda, a pesar de que no hay ninguna apuesta frente al primer jugador; el primer jugador debe abrir o retirarse. A cada jugador se le reparte una quinta carta, seguida de una tercera ronda de apuestas que comienza a la izquierda del crupier. En este punto, se permite la verificación. Finalmente, cada jugador empata como en el póquer de empate normal, seguido de una cuarta ronda de apuestas y un enfrentamiento. Se utilizan valores bajos de as a cinco .
Jugado con límite fijo , se recomienda que la estructura de apuestas sea 1-2-2-4; es decir, la segunda y tercera rondas de apuestas deben permitir una apuesta del doble de la cantidad de la primera ronda, y la apuesta final debe permitir cuatro veces la cantidad de la primera ronda.
Juegos "en casa"
Estos son juegos algo menos serios que generalmente se juegan solo en juegos en casa con apuestas pequeñas. Esto no significa necesariamente que haya menos oportunidades para el juego hábil, solo que los juegos se consideran más sociales que competitivos.
Para ayudar a hacer crecer el bote de apuestas en un juego en casa, se puede agregar una variante conocida como la "carta de muerte" a las reglas. Las cartas de muerte funcionan mejor con juegos de stud o juegos de cartas compartidas, ya que ningún jugador puede controlar cuándo se juega la "carta de muerte".
Escopeta ("Roll 'em out" y "Skinny Minnie")
Este es un juego de empate que se parece mucho a un juego de stud . Las primeras cinco cartas se reparten a cada jugador, seguidas de una ronda de apuestas y un empate. Ahora, en lugar de una segunda ronda y enfrentamiento, hay una fase de lanzamiento , que comienza con los jugadores colocando sus cinco cartas en el orden elegido, colocándolas boca abajo frente a ellos. Ahora se revela la primera carta de cada jugador, seguida de una ronda de apuestas. Luego, cada jugador revela su siguiente carta, seguida de una ronda de apuestas. Luego se revela una tercera carta, seguida de una ronda de apuestas, una cuarta carta, una ronda de apuestas y finalmente un enfrentamiento. Los jugadores no pueden cambiar el orden de sus cartas en ningún momento durante la fase de lanzamiento.
Este juego se puede jugar por alto o bajo, pero se juega mejor en la división alto-bajo , en cuyo caso se llama "Skinny Minnie".
Escupir en el océano
Esto podría clasificarse como un juego de cartas comunitario / de robo híbrido , pero se coloca aquí porque se juega principalmente como un juego de dibujar. En el reparto inicial, a cada jugador se le reparten cuatro cartas, y luego se reparte una sola carta en el centro de la mesa boca arriba. Esta carta se juega como si fuera la quinta carta en la mano de cada jugador. También es un comodín, y todas las demás cartas de su rango también son comodines. Luego se juega la primera ronda de apuestas, seguida de un sorteo en el que cada jugador reemplaza las cartas de su mano con un número igual, de modo que cada jugador todavía tiene solo cuatro cartas en la mano. Una ronda de apuestas final es seguida por un enfrentamiento. Se utilizan valores elevados. (Una alternativa es repartir de forma similar a una mano de póquer de sorteo normal, durante la cual cualquier jugador puede gritar "¡Escupir!", Tras lo cual se reparte la siguiente carta boca arriba, tras lo cual se reanuda el reparto hasta que todos los jugadores tengan cinco cartas. la tarjeta "escupir" se puede utilizar como comodín).
Aquí hay un trato de muestra: Alice reparte cuatro cartas a cada jugador, luego reparte la siguiente carta boca arriba en el centro de la mesa. es el 6 de diamantes, y esto hace que todas las cartas de 6 puntos sean salvajes. Bob abre por $ 1, Carol sube a $ 2, David se retira, Alice y Bob pagan. Bob descarta dos cartas y recibe dos reemplazos. Carol roba una carta y Alice roba una. Bob pasa, Carol apuesta $ 2, Alice sube a $ 4, Bob se retira, Carol vuelve a subir a $ 6 y Alice paga. Las cartas en la mano de Carol son QQ-6-4 . Debido a que el 6 en su mano y el del tablero son salvajes, su mano es de cuatro reinas. La mano de Alice contiene KJ-9-7 , todas espadas. Con el comodín compartido, esto le da color, que pierde ante las cuatro reinas de Carol.
El juego se menciona en la canción de Ray Stevens " Shriner's Convention ".
Anaconda ("Pasar la basura")
Se reparten siete cartas a cada jugador. Antes de la primera ronda de apuestas, cada jugador examina su mano, saca exactamente tres cartas de su mano y las coloca sobre la mesa a su izquierda. Una vez que cada persona ha descartado así, recoge las cartas descartadas por su vecino de la derecha y las coloca en su mano (así, cada jugador habrá dado tres cartas a su vecino de la izquierda). Es importante que cada jugador descarte antes de mirar las cartas que va a recibir. Después del primer pase, hay una ronda de apuestas. Luego ocurre un segundo pase, cada jugador pasa dos cartas a su derecha. Una segunda ronda de apuestas es seguida por un tercer pase, cada jugador pasa una carta a su izquierda. Finalmente, una tercera ronda de apuestas y un showdown, en el que el jugador con la mejor mano alta de cinco cartas que pueda hacer de las siete en su mano gana el bote.
En algunos juegos casuales, el enfrentamiento se reemplaza por una fase de lanzamiento, como se describe anteriormente en "Escopeta". Esto hace un total de ocho rondas de apuestas en el juego, lo que generalmente destruye cualquier posibilidad de juego hábil en las rondas posteriores.
Sorteo de siete cartas
Las mismas reglas que el Robo de cinco cartas, excepto que se juega con siete cartas en lugar de cinco cartas. Este cambio da como resultado mejores probabilidades de obtener manos más altas y se corre más riesgo debido a las dos cartas adicionales que le permiten robar cartas sin descartar una mano.
Variantes ad hoc
Cualquiera de los juegos anteriores se puede modificar de muchas maneras según el capricho del jugador, mediante la designación de comodines adicionales, rondas de apuestas, más o menos cartas, valores de manos alterados y cualquier otro cambio acordado por todos los jugadores antes de cada reparto. Un juego de este tipo se puede anunciar utilizando el nombre de un juego existente y especificando las variaciones, por ejemplo, "Lowball de California de tres cartas con tres cartas, Kings wild". Muchas veces esto dará como resultado un juego que no se juega bien, pero ocasionalmente producirá un juego que se adapta bien a un grupo particular de jugadores.
A continuación, se muestran algunas pautas generales:
- Si designa algunas cartas normales del mismo palo como comodines, es aconsejable elegir cartas que de otro modo serían malas para el juego que se está jugando. Por ejemplo, deuces wild para juegos de mano alta, kings wild para lowball, wild de 9 puntos para split alto-bajo (donde es necesario un 8 alto o más bajo para ganar bajo).
- Los juegos divididos alto-bajo se juegan mejor con más de cuatro jugadores.
- Cuando se juega split alto-bajo, es necesario tener una fase de declaración o un clasificatorio (pero no ambos). La forma más común es 8 -alto o mejor para calificar bajo, pero también es común cualquier par / no par (es decir, se requiere un par o mejor para ganar alto, y no se requiere par o mejor bajo para ganar bajo), y 9 -alto para bajo.
- La designación de más de cuatro comodines (o posiblemente seis) resultará en una confusión considerable y muchos empates.
- De dos a cinco rondas de apuestas se convierte en un buen juego. Una ronda o más de cinco rondas reduce la cantidad de habilidad involucrada.
- A veces no hay una ronda de apuestas antes del sorteo; los jugadores recogen sus cartas, descartan y roban, y luego comienzan las apuestas.
- Dar a cada jugador más de ocho o nueve cartas a menudo puede hacer un mal juego. En Anaconda, cada jugador habrá visto hasta trece cartas.
Ver también
- Estrategia de póquer
- Glosario de términos de póquer
- Lista de manos de póquer
- Texas Hold 'em
- Omaha Hold'em
- Video póquer
Referencias
- ^ Cardoza, Avery (8 de diciembre de 2011). Conceptos básicos de Winning Poker . Editorial Cardoza. pag. 19 . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ^ Brown, Aaron (26 de agosto de 2011). La cara de póquer de Wall Street . Ciudad de Nueva York: John Wiley & Sons. pag. 39. ISBN 9781118161104. Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ^ Waldie, DJ (15 de marzo de 2017). "Draw, Stud y Hold'em: una breve historia del póquer en Los Ángeles" KCET . Consultado el 6 de mayo de 2020 .