Un error en el póquer es una forma limitada de comodín . Uno o ambos comodines a menudo se agregan al mazo y se juegan como errores.
En el póquer de empate que se juega para el póquer alto y pai gow , el error se considera un as, a menos que se pueda usar como una carta faltante para completar una escalera o un color , en cuyo caso se convierte en la carta más alta [ cita requerida ] que puede completar la mano.
- KK-Joker-5-2 es un par de reyes con un pateador de as .
- AA-Joker-9-4 son tres ases.
- A ♥ - J ♥ - 8 ♥ - 3 ♥ -Joker es un color, as-rey alto, el error se convierte en el K ♥ , incluso si otro jugador tiene el K ♥ "real".
- 7-6-5-4-Joker es una escalera de ocho, el error se convierte en un ocho en lugar de un tres, ya que ambos completan la escalera pero el ocho es más alto.
- Joker-J ♣ -10 ♣ -8 ♣ -7 ♣ es una escalera de color, jota alta, el error se convierte en el 9 ♣.
En el lowball de California , el error es la carta sin pareja más baja de una mano. Por ejemplo, en 8-6-4-3 más el error, el error se convierte en un as; en A-2-3-5 más el error, el error se convierte en un cuatro.
Sostener el insecto aumenta enormemente el poder de ciertas manos de dibujo. Por ejemplo, jugando alto, una escalera natural de cuatro, como QJ-10-9, que saca uno tiene nueve outs para completar la mano, cualquier rey u ocho o el error. Por el contrario, una escalera de cuatro, incluido el error, puede tener hasta dieciséis outs para completar la escalera: QJ-10-Joker puede atrapar cualquier as, rey, nueve u ocho.