DreamHack es una productora sueca especializada en torneos de deportes electrónicos y otras convenciones de juegos . Está reconocido por el Libro Guinness de los Récords y Twin Galaxies como la fiesta LAN y el festival de computadoras más grande del mundo con la conexión a Internet más rápida del mundo y el tráfico más generado. [1] El récord de conexión a Internet fue batido en 2012 por el segundo festival de computadoras más grande del mundo, The Gathering en Noruega . [2] Desde 2015, forma parte de la empresa de entretenimiento digital Modern Times Group . [3] [4]Suele celebrar sus eventos en Europa Occidental y América del Norte . [5]
Tipo | Aktiebolag |
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Industria | Entretenimiento |
Fundado | 1994 |
Sede | Hägersten , Estocolmo , Suecia |
Productos | Esports torneos de la convención de juegos |
Padre | Modern Times Group (fusionado con ESL ) |
Sitio web | Sitio oficial |
Resumen de eventos
DreamHack se autodenomina el "festival digital" más grande del mundo. [6] [7] [8] Sus eventos incluyen reuniones de redes de área local con conciertos en vivo y concursos de arte digital y deportes electrónicos . El primer evento DreamHack se llevó a cabo en Malung , Suecia . [9] DreamHack celebró varios eventos de juegos en toda Europa: en Estocolmo y Jönköping , Suecia, Tours , Francia , Bucarest y Cluj , Rumania , Valencia y Sevilla , España , Londres , Inglaterra y Leipzig , Alemania . En mayo de 2016 DreamHack celebró su primer evento en el continente norteamericano en Austin , Texas . [10] En agosto de 2016, celebró su primer evento en Montreal , Quebec . [11] El evento de invierno tiene constantemente aproximadamente un 10% más de visitantes que el evento de verano, pero en otros aspectos son bastante similares. Ambos eventos tienen una duración de 72 horas (se extiende a lo largo de 4 días) y tienen actividad programada las 24 horas, todos los días. [12]
A partir del invierno de 2011, el evento cubre todo el Centro de Convenciones y Exposiciones de Elmia , así como el estadio de hockey sobre hielo vecino y el centro de deportes de raqueta . El número total de participantes fue de 27.000, de los cuales 800 eran tripulación. [1]
Las edades de los asistentes van desde la escuela primaria hasta los adultos mayores, aunque la edad promedio es de 16 a 17 años. Llega gente de todo el mundo para participar. [13]
El evento consta de cinco componentes principales: el festival, las competencias de juegos, las competencias de artes digitales, los conciertos en vivo y la exposición.
Componente | Descripción |
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Festival | Cada participante sentado recibe una mesa (60 cm de profundidad y 83 cm de ancho), una silla, una toma de corriente y una toma LAN a través de la cual DreamHack proporciona una de las conexiones a Internet más rápidas del mundo a partir de 2011. [1] A este lugar traen su propio equipo de elección, generalmente una pantalla o televisor y una computadora o consola. Algunos traen sus propias sillas de oficina para sustituir las suministradas. Dado que hay actividad las 24 horas, los participantes pueden dormir en los dormitorios adyacentes, a los que traen su propio equipo para dormir. |
Competiciones de juegos | Con un premio acumulado total de más de 3 millones de coronas suecas , las competiciones de deportes electrónicos DreamHack atraen a jugadores profesionales de todo el mundo, sobre todo de Corea del Sur . Desde DreamHack, se transmiten alrededor de cien transmisiones de video diferentes a través de Internet, de las cuales la mayoría cubre las competiciones de deportes electrónicos. 21 de ellos son producidos por el equipo de DreamHack, el resto son independientes e incluyen la televisión nacional sueca . Estos son vistos por personas de todos los continentes del mundo, y en DHW11 el número de espectadores únicos superó los 1,6 millones, que es otro récord. [14] |
Concursos de artes digitales | En la competencia DreamHack Kreativ, los participantes compiten en la creación de todo lo digital, incluidas fotografías, dibujos, música, modelos 3D, demostraciones, juegos, animaciones y películas. Para muchos es la parte más importante del evento, ya que los concursos de este tipo son muy raros, y los lugares donde estos artistas llegan a conocer en persona a su público son aún más raros. Algunos participantes pasan todo el evento produciendo obras creativas, como una película o una pieza musical. La ceremonia final de una hora, durante la cual todas las presentaciones se presentan en las enormes pantallas y el sistema de sonido de MainStage, atrae a una gran multitud y es muy apreciada por la audiencia. |
Conciertos en directo | Todas las tardes y noches hay grandes actos musicales en MainStage. Este aspecto de DreamHack ha aumentado drásticamente en popularidad y es un factor importante en el aumento de la venta de pases de día, lo que sugiere que es probable que los conciertos futuros sean aún más grandiosos. La dirección tecnológica del festival se refleja en que MainStage es inusualmente visual para un escenario de este tamaño, con una configuración sofisticada de láseres, luces y equipo de transmisión de video profesional. |
Expo | Muchas empresas presentan sus productos en el área de exposición y es común que los grandes estudios de desarrollo de juegos permitan a los visitantes jugar a los juegos que se encuentran actualmente en desarrollo. También hay varios seminarios y conferencias, así como una tienda que vende equipos informáticos. |
Los soñadores | Una entrega de premios anual presentada en 2020, donde un jurado otorga premios a los mejores juegos, personajes, equipos de eSports y creadores de contenido en múltiples categorías. |
DreamHack se organiza con la ayuda de unos 800 voluntarios, organizados en "Equipos de tripulación". Trabajan en turnos para brindar servicio a los visitantes las 24 horas, como el equipo de soporte que tiene un servicio de asistencia donde los participantes pueden abordar sus problemas técnicos. La organización también cuenta con la policía local y los agentes de seguridad que patrullan la zona.
Historia
Dreamhack comenzó como una pequeña reunión de compañeros y amigos en el sótano de una escuela primaria en Malung, Suecia, a principios de la década de 1990. En 1994, se trasladó a la cafetería de la escuela y se convirtió en uno de los eventos regionales de demostración de tecnología y juegos más importantes de la época. Este evento también fue el primero en llamarse DreamHack.
En 1997, el evento tuvo lugar en Arena Kupolen en Borlänge y se convirtió en la fiesta LAN más grande de Suecia y la tercera fiesta más grande de Escandinavia en ese momento. Además, DreamHack 2001 y los próximos eventos se llevaron a cabo en el centro de exposiciones Elmia en Jönköping, donde ha estado desde entonces.
En 2002, DreamHack tenía eventos dos veces al año. DreamHack Summer en junio se centró en los juegos de computadora. DreamHack Winter se centró más en demostraciones de programas de computadora y se llevó a cabo durante el último fin de semana de noviembre. Hoy en día, los eventos de verano e invierno son casi iguales.
En 2007, los fundadores de DreamHack recibieron un diploma de honor del municipio de Jönköping , Suecia , por ser importante para los negocios, la educación y la sociedad de la comunidad local.
En 2011, DreamHack AB pasó por una reforma corporativa, renovando la administración de la empresa. DreamHack Winter 2011 fue sede del Campeonato Mundial de la temporada 1 de League of Legends. El Campeonato Mundial de League of Legends del próximo año se llevó a cabo de forma independiente.
Se anunció el 15 de noviembre de 2012, que DreamHack se ha asociado con la Major League Gaming (MLG) y Electronic Sports League (ESL) para ayudar a facilitar el crecimiento y desarrollo de la América del Norte y Europa esports escena. Estas asociaciones incluyeron clasificaciones universales, estructuras de competencia unificadas y más. [15]
En 2013, DreamHack AB se convirtió en una corporación. Más tarde agregaron un tercer evento a fines del verano en Estocolmo. Fue alojado en Globe Arenas en 2014
En noviembre de 2015, Modern Times Group compró DreamHack por 244 millones de coronas suecas . [16] En el evento de invierno de 2015, el comentarista Richard Lewis y el jugador de Alliance Dota 2 Jonathan 'Loda' Berg tuvieron un altercado físico, [17] [18] [19] que resultó en la prohibición permanente de Lewis de futuros eventos de DreamHack. [20]
En 2020, el 30 de septiembre, ESL anunció que se había fusionado con DreamHack. Las dos empresas funcionan como una sola, pero las dos marcas funcionan por separado. [21]
Referencias
- ^ a b c "Noticias de DreamHack" (en sueco). Dreamhack AB. Invierno de 2011.
- ^ "El más rápido del universo" . Gathering.org. 1 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
- ^ "MTG adquiere DreamHack | MTG" . MTG . Consultado el 14 de noviembre de 2017 .
- ^ "Modern Times Group adquiere DreamHack AB" . Consultado el 14 de noviembre de 2017 .
- ^ "Dreamhack trae los deportes electrónicos a Denver" . My Met Media . 2017-10-25 . Consultado el 14 de noviembre de 2017 .
- ^ "Guinness World Records - Noticias - MANTENERSE EN CONTACTO" . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2009.
- ^ "Récord mundial Guinness - Récord de fiesta LAN más grande" . 1 de diciembre de 2007 . Consultado el 10 de marzo de 2013 .
- ^ "Dreamhack 2018 Mumbai" . BookMyShow .
- ^ "Dreamhack en Twitter" . Twitter . Consultado el 3 de noviembre de 2020 .
- ^ "DreamHack Austin" .
- ^ Andrew Robichaud (7 de abril de 2016). "DreamHack Montreal programado para agosto" . TSN . Consultado el 14 de abril de 2016 .
- ^ "Horario" . Dreamhack AB. Invierno de 2011 . Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
- ^ "Dreamhack 2015" . Dreamhack. Abril de 2015. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ "DreamHack y Twitch.TV anuncian un récord de audiencia en línea" . DreamHack AB. Invierno de 2011.
- ^ "DreamHack, Electronic Sports League y Major League Gaming Partner para unificar y elevar los eSports a nivel mundial" . Juegos de Grandes Ligas.
- ^ "MTG adquiere DreamHack" . MTG . 12 de noviembre de 2015 . Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
- ^ Thursday, Chris (30 de noviembre de 2015). "Richard Lewis" inició el contacto físico "según DreamHack" . Jugador de PC . Consultado el 7 de enero de 2016 .
- ^ Bago, John Paolo "Brightroar" (29 de noviembre de 2015). "DreamHack publica una declaración oficial sobre la alteración física entre Loda y Richard Lewis" . Inquirer.net . Inquirer diario filipino . Consultado el 7 de enero de 2016 .
- ^ Bueno, Owen S. (1 de diciembre de 2015). "La pelea entre bastidores en el torneo de deportes electrónicos se reaviva en las redes sociales" . Polígono .
- ^ SHIVELY, NICK (3 de diciembre de 2015). "LEWIS EN LA LISTA NEGRA" . Todo en revista . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de enero de 2016 .
- ^ "ESL y Dreamhack anuncian que se fusionarán" . ESPN.com . 2020-09-30 . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Web oficial de los concursos creativos