DreamHack Open Cluj-Napoca 2015


DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 fue el séptimo Campeonato Mayor de Counter-Strike: Global Offensive que se llevó a cabo del 28 de octubre al 1 de noviembre de 2015 en la Sala Polivalentă en Cluj-Napoca , Rumania . Fue organizado por DreamHack con la ayuda de Valve y la Professional Gamers League . El torneo tuvo un pozo de premios total de US $ 250,000.

Ocho equipos se presentaron en los playoffs. Fnatic , G2 Esports , Luminosity Gaming , Natus Vincere , Ninjas in Pyjamas , Team EnVyUs , Team SoloMid y Virtus.pro , todas Leyendas del último major, volvieron a ser Leyendas, ya que ningún Challenger ocupó sus lugares. Team EnVyUs, que derrotó a Fnatic y G2 Esports, fue el ganador del evento, derrotando a Natus Vincere, que derrotó a Luminosity Gaming y Ninjas in Pyjamas, en la final, 2-0. Esto se produjo después de que Team EnVyUs quedara segundo en el Major anterior, incluido un juego en el que Fnatic se recuperó de un gran déficit en el primer juego de la gran final. [1] [2]

Los ocho mejores equipos de ESL One Cologne 2015 ("Leyendas") recibieron invitaciones directas a Cluj-Napoca. Este fue el primer Major en llenar los otros ocho lugares Major de un solo calificador Major, en lugar de directamente de varios calificadores regionales. Para el ciclo Major de Cluj-Napoca, los clasificados regionales enviaron equipos al DreamHack Open de Estocolmo 2015, donde se enfrentaron a los últimos ocho equipos de Colonia 2015. Los ocho mejores equipos del DreamHack Open de Estocolmo 2015 luego avanzaron al Major como los "Challengers". "

Los equipos se dividieron en cuatro grupos y todos los partidos de grupo fueron al mejor de uno, con la excepción del partido decisivo final. El sembrado más alto jugaría contra el sembrado más bajo de cada grupo y el segundo y tercer sembrado jugarían uno contra el otro. El ganador de esos dos partidos jugaría entre sí para determinar qué equipo pasaría a la fase de playoffs, mientras que los perdedores de la primera ronda de partidos también jugarían. El perdedor del partido inferior fue eliminado del torneo. Con un equipo avanzado y otro eliminado, los dos equipos restantes jugarían un partido de eliminación al mejor de tres por el segundo lugar en los playoffs. Este formato se conoce como formato GSL, llamado así por la Global StarCraft II League . [3]

El grupo de playoffs constaba de ocho equipos, dos de cada grupo. Todos estos partidos fueron al mejor de tres, eliminación simple. Los equipos avanzaron en el soporte hasta que se decidió un ganador.

El grupo de siete mapas no cambió con respecto a Colonia 2015. Antes de cada partido al mejor de uno en la fase de grupos, los equipos alternaron mapas prohibidos hasta que se prohibieron cinco mapas. Uno de los dos mapas restantes se seleccionó al azar, y el equipo que no recibió una tercera prohibición luego seleccionó de qué lado quería comenzar. En todas las series al mejor de tres, cada equipo primero prohibió un mapa, dejando un grupo de cinco mapas. Luego, cada equipo eligió un mapa, y el equipo contrario eligió en qué lado querían comenzar para la elección del mapa de su oponente. Las dos selecciones de mapas fueron los primeros dos mapas en el mejor de tres. Si la serie requería un tercer mapa, el mapa se seleccionaba al azar de los tres mapas restantes.