Driveclub [a] es un videojuego de carreras desarrollado por Evolution Studios y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4 . Se anunció durante la conferencia de prensa de PlayStation 4 el 20 de febrero de 2013 y, después de varios retrasos, se lanzó en todo el mundo en octubre de 2014.
Driveclub | |
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![]() Arte de caja oficial | |
Desarrollador (es) | Estudios de evolución |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Paul Rustchynsky Col Rodgers |
Productor (es) | Nadia Ankrah |
Diseñador (s) | Simon Barlow |
Programador (es) | Kieran D'Archambaud Scott Kirkland |
Artista (s) | Alex Perkins |
Compositor (es) | Híbrido |
Plataforma (s) | Playstation 4 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Driveclub es un juego de carreras en el que los jugadores compiten en eventos de carreras en todo el mundo en una variedad de formas diferentes. Los jugadores pueden competir en clubes con otros jugadores, ganándose la reputación de ser uno de los mejores clubes y subiendo de nivel para desbloquear mejores elementos. Otro modo de juego es el tour, esencialmente un modo de campaña. Los jugadores pueden competir en carreras estándar, así como en contrarreloj, mediante eventos de derrape y torneos de campeonato, que pueden tener lugar en Noruega , Canadá , Escocia , India , Japón y Chile . Los jugadores pueden personalizar su automóvil, su club o su conductor, y pueden completar desafíos opcionales durante los eventos. También se incluye un sistema meteorológico y un ciclo día-noche como contenido descargable .
Driveclub fue lanzado a una recepción crítica bastante mixta. Los críticos elogiaron las imágenes fotorrealistas , el diseño de sonido y los controles, pero criticaron la jugabilidad en línea, la IA inconsistente y la falta de variedad de juego. En julio de 2015, el juego alcanzó los 2 millones de copias vendidas, convirtiéndose en uno de los videojuegos de PlayStation 4 más vendidos .
Los servidores en línea de Driveclub se cerraron el 31 de marzo de 2020. [2]
Como se Juega
Driveclub es un juego de carreras en el que los jugadores compiten en carreras alrededor del mundo en varios modos de juego diferentes. Un enfoque importante del juego es el aspecto del club. Los jugadores pueden unirse a un club o crear uno propio y competirán contra otros clubes para ver cuál es el mejor. Los clubes constan de hasta seis jugadores. Los jugadores completan desafíos juntos representando a su club y ganan fama y XP. El jugador gana fama conduciendo bien y completando desafíos. La fama determina el nivel del jugador, así como el nivel del club. A medida que el jugador sube de nivel, automáticamente desbloquea elementos, como vehículos nuevos, galardones o combinaciones de colores. [3] La acción de cada miembro del equipo contribuye al éxito general del club. [4]
Las pistas y los entornos del juego están inspirados en lugares reales de diversas regiones del mundo, como Noruega e India. [5] Driveclub presenta un sistema meteorológico dinámico, como lluvia y nieve, y un ciclo de día y noche. Cada gota de lluvia tiene un comportamiento realista. [6] [7]
Hay tres modos de juego principales en Driveclub ; gira, evento único y multijugador. Tour es un modo de campaña en el que se pueden jugar eventos para un jugador ambientados en varias ubicaciones utilizando los coches asignados. [8] Hay un conjunto de objetivos que se pueden abordar durante los eventos. En el modo de juego de un solo evento, los jugadores eligen qué evento les gustaría jugar (deriva, sprint, carrera o contrarreloj) y tienen la libertad de seleccionar la ubicación, el clima y otras opciones. [9] El modo de juego multijugador gira en torno a la competencia y la cooperación con jugadores de la vida real. Los jugadores pueden completar desafíos con tablas de clasificación sociales, jugar con clubes y jugar carreras en línea. [10] Hay un total de 50 coches disponibles inicialmente, así como más de 60 coches más que se pueden descargar de la PlayStation Store de forma gratuita o con un cargo. [11] Los coches se dividen en cinco categorías según sus estadísticas del juego: escotilla, deportes, rendimiento, super e híper. Cada coche se puede personalizar con trabajos de pintura y pegatinas. [12]
Desarrollo
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/8/8c/Gamescom_2014_(14761156639).jpg/440px-Gamescom_2014_(14761156639).jpg)
El 18 de octubre de 2013, Sony Computer Entertainment anunció que Driveclub se retrasaría hasta principios de 2014. En un comunicado publicado en el Blog de PlayStation, la compañía escribió que "SCE Worldwide Studios y el equipo de Evolution Studios han tomado la difícil decisión de retrasar la lanzamiento de Driveclub y Driveclub PlayStation Plus Edition hasta principios de 2014 ". El jefe de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, declaró: " Driveclub será un juego de carreras verdaderamente innovador y socialmente conectado, pero el equipo necesita más tiempo para cumplir su visión, y estoy completamente seguro de que el juego superará sus expectativas". [13]
El 10 de marzo de 2014, el director de desarrollo de productos de software de PlayStation, Scott Rohde, mencionó que el título ha sufrido más retrasos con la siguiente declaración: "Lo que voy a decir es que todo vuelve a ese principio fundamental, y es que queremos crear grandes juegos. , y realmente no queremos lanzar un juego antes de que esté listo ". Rohde o cualquier otro representante de Sony no pudo en ese momento dar una fecha de lanzamiento más específica, pero insinuó que podría tomar un tiempo refiriéndose a que el juego ha "vuelto a la mesa de dibujo". [14]
Aunque Evolution Studios experimentó con Project Morpheus de Sony , el juego final no es compatible con la realidad virtual . [15]
En abril de 2014, el director del juego Paul Rustchynsky declaró que el retraso fue causado por el "menú dinámico" del juego. Este menú permite a los jugadores navegar rápidamente de un menú a otro, unirse a clubes, competir y realizar muchas otras actividades dentro del juego. [dieciséis]
A principios de septiembre de 2014, Evolution Studios anunció un pase de temporada de contenido descargable (DLC). El pase presenta 11 cursos nuevos, 23 eventos nuevos y un automóvil nuevo cada mes hasta junio de 2015 (luego extendido hasta julio de 2015). El contenido descargable es gratuito y de pago. [1] [17]
Los coches del juego contienen un promedio de 260.000 polígonos. [18] Antes del lanzamiento, Evolution Studios había confirmado que Driveclub se ejecutaba a una resolución de 1080p y tenía un límite de 30 fotogramas por segundo. [19]
Actualizaciones posteriores al lanzamiento
Driveclub se lanzó en Norteamérica el 7 de octubre de 2014, en Europa el 8 de octubre de 2014 y en el Reino Unido el 10 de octubre de 2014. Sin embargo, el juego sufrió graves problemas en línea en el momento del lanzamiento. [20] Evolution Studios había lanzado los primeros paquetes de contenido descargable premium (Ignition Expansion Pack y Photo-Finish Tour Pack) de forma gratuita para los jugadores afectados en noviembre. [21] El ejecutivo de PlayStation UK, Fergal Gara, se disculpó por el lanzamiento estropeado del juego. [22]
El 8 de diciembre de 2014, Sony lanzó un parche meteorológico que agregó un clima dinámico al juego. La función se retrasó hasta dos meses después del lanzamiento para incluir todas las mejoras en el clima que los desarrolladores querían. [17] [23]
En enero de 2015, Evolution Studios lanzó un nuevo parche que trajo varias características nuevas al juego, siendo la más significativa la introducción de Japón. Se agregaron un total de cinco pistas, incluidas Lake Shoji y Nakasendo. [24]
El 1 de abril de 2015, como tributo a la serie de juegos de carreras MotorStorm , Evolution Studios lanzó un paquete de contenido descargable especial gratuito que contiene el Wombat Typhoon de la misma serie de juegos. [25]
El 22 de marzo de 2016, Evolution lanzó su paquete de contenido descargable final para el juego, "Finish Line", que incluye eventos llamados "Clocking Off" y "The Long Goodbye". El mismo día, Sony anunció que Evolution se cerraría. [26] Otros estudios de Sony crearían actualizaciones posteriores para el juego. [27] Estas actualizaciones incluyeron el primer circuito urbano del juego, Old Town en Escocia (junto con seis variaciones de ruta) y la física de manejo Hardcore, disponible a través del parche 1.26 el 11 de febrero de 2016, y cinco circuitos urbanos más (uno en cada país de ubicación). ), todo lo cual apareció por primera vez en Driveclub VR , agregado al juego a través del parche 1.28 el 31 de octubre de 2016.
Sony Interactive Entertainment anunció que los servicios en línea para Driveclub finalizarían el 31 de marzo de 2020, lo que significa que los jugadores ya no podrán acceder a las funciones en línea a partir de esa fecha. [28] El juego, junto con sus paquetes de contenido descargable y expansiones independientes, se eliminó de PlayStation Store el 29 de agosto de 2019.
Edición PlayStation Plus
Driveclub: PlayStation Plus Edition era una versión del juego que estaba disponible de forma gratuita para los suscriptores de PlayStation Plus. Llegó con todos los modos de juego y capacidades en línea de la versión paga, pero tenía un número limitado de autos y ubicaciones disponibles para el jugador. La PlayStation Plus Edition estaba originalmente programada para ser lanzada en la misma fecha que la versión completa de Driveclub , pero se retrasó para facilitar la carga y el tráfico a los servidores. [29] [30] El 31 de octubre de 2014, Sony anunció que la PlayStation Plus Edition se pospondría hasta nuevo aviso. [31] La edición se publicó el 25 de junio de 2015, [32] pero desde entonces se eliminó el 6 de octubre de 2015. [33]
Bicicletas Driveclub
Driveclub Bikes es una expansión independiente para Driveclub y se lanzó el 27 de octubre de 2015. [34] La expansión se centra en las "carreras de superbikes" y presenta un nuevo Tour, un nuevo modo de juego, nuevos desafíos y nuevos eventos. Al igual que en el juego principal, la motocicleta y el piloto se pueden personalizar, y el resultado del jugador en cada carrera cambia la reputación de su club. [35] La expansión inicialmente contiene 12 motos, incluida la KTM 1190 RC8 R, y motos ganadoras del Campeonato del Mundo de Superbikes como la Yamaha YZF-R1 y la Honda CBR1000RR . También hay 8 bicicletas disponibles a través de actualizaciones gratuitas o paquetes de contenido descargable de pago.
Driveclub VR
Driveclub VR es una versión de realidad virtual del juego exclusivo original de PS4, Driveclub . Sin embargo, esta edición solo es compatible con los auriculares de realidad virtual de PlayStation 4, PlayStation VR . Contiene casi todos los activos del juego completo, con un total de 80 autos y 84 pistas, reelaborados para realidad virtual, con vista completa de 360 del interior y todas las vistas, al tiempo que presenta cinco nuevos circuitos de la ciudad. Fue lanzado el 13 de octubre de 2016 como uno de los títulos de lanzamiento de PlayStation VR para Japón. [36] Este juego es esencialmente una expansión independiente, con su propio archivo de guardado y estadísticas, pero no cuenta con tablas de clasificación en línea.
Banda sonora
Banda sonora original de Driveclub | ||||
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Álbum de la banda sonora de Híbrido | ||||
Liberado | 7 de octubre de 2014 | |||
Grabado | 2013-14 | |||
Género | Electrónica , trip hop , breakbeat , trance progresivo , drum and bass , big beat | |||
Largo | 2 : 03 : 14 | |||
Productor | Mike Truman, Chris Healings y Charlotte James | |||
Cronología de bandas sonoras híbridas | ||||
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Portada alternativa |
La banda sonora oficial del juego fue compuesta y producida por Hybrid . La banda sonora fue lanzada en iTunes el 7 de octubre de 2014 y también incluye remixes de Elite Force , The Qemists , Noisia , DJ Shadow , Black Sun Empire y Fred V & Grafix . [37]
La música del juego está desactivada de forma predeterminada. Esto se hace para poner énfasis en el diseño de sonido de los coches. [38]
No. | Título | Remixer (es) | Largo |
---|---|---|---|
1. | "Estar aquí ahora" | - | 4:57 |
2. | "Todo Torque" | - | 4:48 |
3. | "Visión de túnel" | - | 4:48 |
4. | "Curva de potencia" | - | 4:51 |
5. | "Las reglas del club" | - | 4:26 |
6. | "Estar aquí ahora" | Híbrido | 4:28 |
7. | "Todo Torque" | Híbrido | 4:31 |
8. | "Visión de túnel" | Híbrido | 4:45 |
9. | "Curva de potencia" | Híbrido | 4:35 |
10. | "Las reglas del club" | Híbrido | 4:23 |
11. | "Estar aquí ahora" | Alex Banks | 4:55 |
12. | "Todo Torque" | Imperio del Sol Negro | 4:33 |
13. | "Curva de potencia" | Clark | 5:14 |
14. | "Curva de potencia" | DJ Shadow & Bleep Bloop | 4:47 |
15. | "Todo Torque" | Fuerza élite | 4:17 |
dieciséis. | "Todo Torque" | Botones F | 5:10 |
17. | "Estar aquí ahora" | Fred V y Grafix | 4:12 |
18. | "Las reglas del club" | Kilon Tek (Remix 1) | 3:52 |
19. | "Las reglas del club" | Kilon Tek (Remix 2) | 4:42 |
20. | "Curva de potencia" | Noisia (Driveclub ™ Remix) | 4:46 |
21. | "Visión de túnel" | Photek | 4:42 |
22. | "Estar aquí ahora" | Qemistas | 4:06 |
23. | "Todo Torque" | Raffertie | 4:05 |
24. | "Todo Torque" | Segundo piso | 5:32 |
25. | "Curva de potencia" | Segal | 4:02 |
26. | "Visión de túnel" | Xcalibr | 4:26 |
27. | "Estar aquí ahora (edición de radio)" | - | 3:21 |
Largo total: | 123: 14 |
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 71/100 [39] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 8/10 [40] |
Destructoide | 7.5 / 10 [41] |
Borde | 7/10 [42] |
Eurogamer | 6/10 [43] |
Informador del juego | 7.75 / 10 [44] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5/10 [47] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 8,6 / 10 [48] |
Bomba gigante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,9 / 10 [50] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tocar | 77% [52] |
Polígono | 7.5 / 10 [8] |
VideoGamer.com | 8/10 [53] |
Driveclub recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [39] El juego obtuvo una puntuación general final de 71 en el sitio web.
Justin Towell de GamesRadar le dio al juego un 8/10, elogiando su sistema de desafíos, manejo accesible y jugabilidad amigable para principiantes, diciendo que "es un gran problema para un juego de carreras moderno tener suficiente fe en su manejo central para evitar las asistencias de conducción". Criticó el daño débil y caracterizó los choques como insatisfactorios. También desanimó jugar sin conexión, y agregó: "Nunca había visto un modo para un jugador tan aburrido, sin vida y formulado transformado de manera tan espectacular por la conectividad en línea". [46] Dale North de Destructoid le dio al juego un 7.5 / 10, elogiando su control receptivo y satisfactorio y sus impresionantes sonidos, así como sus entornos altamente detallados, mientras criticaba la falta de valor de repetición, los controladores de IA demasiado agresivos en un jugador y Errores visuales en las vistas del automóvil. Resumió el juego diciendo que tiene "suficiente que ofrecer sobre otras alternativas de carreras nuevas y futuras". [41]
Ludwig Kietzmann de Joystiq también elogió los entornos y el diseño de sonido. Sin embargo, también criticó los repetidos ataques de los coches de IA, y opinó que arruinan la experiencia de un jugador y la falta de opciones de dificultad. [51] Luke Reilly de IGN le dio al juego un 7.9 / 10, describiéndolo como "el juego de carreras más atractivo jamás visto en una consola", pero también criticó a los controladores de IA y la dificultad de derrapar en comparación con el manejo accesible. Resumió el juego como "un corredor de arcade convencional y modesto en lugar de los tipos de mundo abierto en expansión que vemos comúnmente en la actualidad". [50] John Robertson de Computer and Video Games le dio al juego un 8/10, también elogió sus gráficos y el sistema Clubs, pero criticó la falta de variedad en los tipos de carreras y desafíos, así como el manejo de la sala de juegos, afirmando que "se sienta en desacuerdo con la pureza de los eventos disponibles ". [40]
GameSpot 's Kevin VanOrd dio al juego un 5/10. Si bien elogió los gráficos, en particular los autos y las pistas que se ofrecen, criticó la banda sonora y la presentación general del juego. llamando a los entornos y alrededores "tan sin vida como las postales". [47] Jeff Gerstmann de Giant Bomb le dio al juego un 2/5, elogiando sus tablas de clasificación, iluminación y gráficos, pero criticando el menú confuso, los controladores de IA demasiado mecánicos, el manejo del auto extrañamente agarre y la falta de elementos divertidos. Él caracterizó el juego como "un extraño retroceso a los viejos y oscuros días de los juegos de conducción de consolas". [49]
Después del lanzamiento, Evolution Studios continuó respaldando su juego con 18 meses de actualizaciones de contenido gratuitas y un extenso pase de temporada de DLC y, como resultado, GamesRadar volvió a revisar el juego, revisando su puntaje a 4.5 / 5. Después del repentino cierre del desarrollador Evolution Studios el 22 de marzo de 2016, GamesRadar también publicó un artículo argumentando que el estudio había fallado por 'percepción pública' después del inestable lanzamiento de Driveclub , [54] y elogió el estado actual del juego, calificando su post- lanzar actualizaciones de contenido "posiblemente la mejor colección de contenido posterior al lanzamiento que se haya visto jamás", en particular, elogiando el modo de fotografía del juego y los nuevos efectos de clima húmedo y neblina de calor.
Tras la actualización final del juego el 31 de octubre de 2016, que agregó 15 pistas nuevas y variantes inversas de Driveclub VR , [55] Eurogamer y VideoGamer.com publicaron retrospectivas del juego, elogiando sus mejoras de calidad posteriores al lanzamiento. Eurogamer lo llamó "el desastre del lanzamiento de PS4 que se convirtió en un gran juego de carreras" [56], mientras que VideoGamer lo llamó "un corredor emocionante, hermoso, rico en funciones y adictivo que probablemente será considerado como uno de los mejores juegos de esta generación". [57]
Ventas
A pesar de las críticas mixtas, Driveclub ha vendido más de 2 millones de copias hasta el 31 de julio de 2015. [58]
Notas
- ^ (estilizado como DRIVECLUB y, a veces, estilizado como #DRIVECLUB )
Referencias
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enlaces externos
- Driveclub en MobyGames
- Driveclub en IMDb
- Driveclub en PlayStation.com (archivado)