Dummy rummy es una variación del rummy para dos a cuatro jugadores. Se juega con dos mazos de cartas estándar, incluidos cuatro comodines , para un total de 108 cartas. Los bromistas y los dos son locos.
Origen | Estados Unidos |
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Familia | Pareo |
Jugadores | 2-4 |
Habilidades requeridas | Estrategia |
Tarjetas | 108 cartas |
Plataforma | Angloamericano |
Tocar | Agujas del reloj |
Tiempo para jugar | 20 minutos. |
Oportunidad aleatoria | Fácil |
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Rummy de contrato |
Descripción
A cada jugador se le reparten trece cartas. Durante cada mano, el objetivo es completar la carrera y los tipos designados, y deshacerse de tantas cartas como sea posible. Cuando un jugador se deshace de todas sus cartas, las cartas que quedan en el resto de las manos del jugador puntúan puntos de penalización. El jugador que complete las doce manos con la menor cantidad de puntos gana.
Reglas
Manos
Como en la mayoría de los juegos de rummy, las combinaciones consisten en conjuntos de cartas iguales o series de cartas consecutivas. Los comodines pueden sustituirse por cualquier número de cartas en una serie o carrera. Hay doce conjuntos combinados que cada jugador debe completar de la siguiente manera:
- 2- 3 de una clase
- 3 una especie y 1 carrera de cuatro
- 2-4 de una clase
- 2- carreras de 4
- 1- 4 de una clase y 1 carrera de 4
- 2 a 3 de una clase y 1 a una serie de 4
- 1 a 3 de una clase y 1 a una serie de 7
- 3- 3 de una clase
- 2- 5 de una clase
- 2- carreras de 5
- 8 de una clase
- racha de 10
Si un jugador no puede completar la mano designada, debe intentarlo de nuevo en la siguiente mano.
Conjuntos
Un conjunto consta de cartas de igual rango, por ejemplo, tres tres o cinco reinas. En esta variación, los juegos pueden contener dos cartas del mismo palo; es decir, dos 9 de corazones.
Carreras
Una carrera consiste en cartas en secuencia, las cartas no tienen que ser del mismo palo, como 2-3-4-5 de corazones. Los ases pueden ser altos (JQKA) o bajos (A-2-3-4) pero no ambos (KA-2-3).
Comodines
Los dos y los comodines son comodines y se pueden usar para representar cualquier carta deseada.
Como se Juega
El jugador a la izquierda del crupier comienza y el turno de juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Un turno consiste en dibujar, fusionar y descartar.
Cortes
Esta es una regla opcional. Cuando un jugador ve una carta que le gusta, puede pedir cortar y tomar la carta junto con tres cartas adicionales de la parte superior de la baraja. Depende del jugador al que le toca el turno, permitir esto o tomar la carta él mismo. Ese jugador también debe comprobar si otros quieren que quede de aquel a quien le toca el turno hasta que ningún jugador lo quiera que vaya antes que ellos. Cualquier jugador puede intervenir en cualquier momento entre una combinación y los siguientes jugadores dibujar hasta dos veces. Si pierde, cuente ninguna = 11 cartas; uno = 14 cartas; y 2 cortes = 17 cartas. [ cita requerida ]
Dibujo
Hay dos opciones:
- Si quieres la primera carta de la pila de descarte, tómala y agrégala a tu mano.
- Si no quieres la carta superior de la pila de descarte, toma una carta boca abajo de la parte superior de las cartas sin sal.
Si el jugador ya ha jugado su conjunto combinado, debe robar de las cartas de stock sin sal.
Fusión
Una vez que el jugador ha dibujado, puede colocar su conjunto combinado si puede. En turnos posteriores, los jugadores solo pueden agregar a combinaciones existentes, ya que las combinaciones fuera de los conjuntos de combinaciones prescritos no están permitidas. Sin embargo, puede contribuir a la combinación de otros jugadores.
Descartando
La parte final del turno de cada jugador es descartar una carta de su mano boca arriba en la pila de descarte.
El objetivo es combinar o descartar todas las cartas de uno, y el juego continúa hasta que un jugador logra salir y se deshace de todas las cartas de su mano. Siempre debe terminar su turno descartando.
Al descartar, un jugador no puede descartar una carta si crea una combinación (carrera o conjunto). Si un oponente nota el error antes de que el siguiente jugador lo recoja, se le permite a ese jugador quitar el conjunto de la pila y colocarlo con sus otras combinaciones.
Puntuación
Tan pronto como un jugador sale, se anota la mano. El jugador que salió no cuenta nada para esta mano. Los oponentes cuentan el valor total de las cartas que quedan en su mano. El valor de las cartas individuales es el siguiente:
Tarjeta | Puntaje |
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Cada 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | 5 |
Cada 10, J, Q, K | 10 |
Cada as | 15 |
Cada 2, Joker | 50 |
El valor de su mano se suma al total acumulado. El jugador que complete los doce conjuntos combinados con la puntuación más baja gana.