¡Calabozo!


¡Calabozo! es un juego de mesa de aventuras de 1975diseñado por David R. Megarry , Gary Gygax , Michael Gray , Steve Winter y S. Schwab , publicado por TSR, Inc. [3] Dungeon! simula algunos aspectos del juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ), que se lanzó en 1974, aunque Megarry tenía un prototipo de Dungeon! listo ya en 1972. [4]

¡Calabozo! presenta un mapa de una mazmorra simple de seis niveles con pasillos, habitaciones y cámaras. Los jugadores se mueven por el tablero buscando derrotar a los monstruos y reclamar tesoros. Los tesoros más grandes se encuentran en niveles más profundos de la mazmorra, junto con monstruos más duros. Los jugadores eligen diferentes clases de personajes con diferentes habilidades. El objetivo del juego es ser el primero en regresar a la cámara inicial con un valor fijo de tesoro. [1]

David M. Ewalt , en su libro Of Dice and Men , describió la edición original del juego de Megarry como "un juego de mesa inspirado en Blackmoor que representó la producción más ambiciosa de TSR hasta la fecha: un mapa de juego en color, tarjetas personalizadas, fichas, dados y un folleto de reglas todo empaquetado en una atractiva caja". [5]

La edición original del juego presentaba el libro de reglas , un tablero de juego de tela de vinilo plegable, cuatro colores de piezas de estilo parchís (blanco, azul, rojo y verde), un par de dados de seis caras y una variedad de fichas codificadas por colores. cartas de monstruos y tesoros para los seis niveles de la mazmorra. El diseño del anverso de las cartas estaba en blanco y negro, mientras que el reverso estaba coloreado por nivel: dorado para el primero, naranja para el segundo, rojo para el tercero, magenta para el cuarto, verde para el quinto y azul para el sexto nivel. El juego original (1975) presentaba cuatro clases de personajes : Elfo , Héroe , Superhéroe y Mago .(el héroe y el superhéroe son guerreros, siendo el superhéroe más poderoso). Estos estaban normalmente representados por las piezas verde, azul, roja y blanca, respectivamente. La 'Nueva Mazmorra' de 1989 tenía seis clases: Guerrero , Elfo , Enano , Mago , Paladín y Ladrón . [ cita requerida ] El 'Classic Dungeon' de 1992 tenía las mismas seis clases. [6]Como había múltiples piezas de juego, las variaciones de juego personalizadas se podían configurar con más de una clase de personaje dada (usando una pieza de color arbitrario), pero normalmente un juego involucraba a jugadores que seleccionaban diferentes clases. En la versión 2012 del juego, lanzada bajo la marca Dungeons & Dragons , los héroes son Rogue, Cleric, Fighter y Wizard, [1] lo que permite hasta 8 jugadores. [2]

En la edición original, las cartas de monstruos y tesoros eran bastante pequeñas, aproximadamente 1,375 pulgadas por 1 pulgada. Al comienzo del juego, estos se colocarían al azar y se colocarían boca abajo para llenar todas las salas de las mazmorras, colocando primero los tesoros y luego los monstruos encima. Luego se colocaron cartas de monstruos adicionales en las cámaras, que eran habitaciones más grandes en intersecciones clave en todo el tablero. Estos monstruos se colocaron de tres en una cámara, y solo se encontró el monstruo superior en la pila al intentar pasar a través de una cámara.

Las cartas de monstruo enumeraban el número mínimo total de dos dados que debían lanzarse para derrotar al monstruo. Si la tirada de un jugador para derrotar a un monstruo era inferior al número requerido, se hacía una segunda tirada para ver qué le pasaba al jugador. El resultado de que un jugador pierda una batalla podría ser cualquiera de los siguientes:


¡Dave Megarry liderando una sesión de Dungeon! en Gary Con , utilizando la edición original publicada