Sopa de piedra de rastreo de mazmorras


Dungeon Crawl Stone Soup ( DCSS ) es un juego de computadora roguelike gratuito y de código abierto y el sucesor desarrollado por la comunidad deljuego roguelike de 1997 Linley's Dungeon Crawl , originalmente programado por Linley Henzell. Ha sido identificado como uno de los "grandes roguelikes" por John Harris. [2]

Dungeon Crawl Stone Soup obtuvo el primer lugar en una encuesta de 2008 de 371 jugadores roguelike, [3] y luego fue segundo en 2009 (detrás de DoomRL ) [4] y 2010 (detrás de ToME 4 ), [5] y tercero en 2011 (detrás de ToME 4). y Mazmorras de Dredmor ). [6] El juego se publica bajo GNU GPL-2.0-o posterior . [7] El último lanzamiento es la versión 0.27, lanzada el 30 de julio de 2021. [8] La sopa de piedra se refiere a la historia popular europea en la que extraños hambrientos convencen a la gente de una ciudad de que compartan una pequeña cantidad de su comida con el fin de hacer una comida que todos disfruten.

Dungeon Crawl Stone Soup es un juego roguelike en el que el jugador crea un personaje y lo guía a través de una mazmorra, que consiste principalmente en niveles persistentes, llenos de monstruos y elementos, con el objetivo de recuperar el "Orb of Zot" (un MacGuffin ) ubicado allí. , y escapar con vida. Para ingresar al Reino de Zot donde se encuentra el Orbe, el jugador primero debe obtener al menos tres "runas de Zot" de las 15 disponibles; Estos se encuentran en los extremos de diversas ramas de mazmorras, como Spider Nest, Tomb y Slime Pits.

El juego tiene una filosofía de diseño explícita destinada a proporcionar opciones estratégicas y tácticas interesantes dentro de un juego equilibrado; para ofrecer rejugabilidad basada en la generación aleatoria de mazmorras; hacer que el juego sea accesible y agradable sin un conocimiento profundo de su mecánica interna; y presentar una interfaz de usuario amigable que opcionalmente puede automatizar varias tareas como exploración y búsqueda de elementos vistos anteriormente. Por el contrario, el equipo de desarrolladores busca evitar proporcionar incentivos para repetir acciones aburridas sin consideración, o proporcionar opciones de juego ilusorias donde una alternativa siempre es superior. [9]

La mayoría de los niveles se generan aleatoriamente para maximizar la variedad, mientras que los niveles que contienen los elementos objetivos se eligen al azar entre varios diseños diseñados manualmente, que generalmente contienen elementos aleatorios y que se escriben en un lenguaje específico de rastreo que incorpora secuencias de comandos Lua . Los niveles generados aleatoriamente pueden contener fragmentos diseñados manualmente elegidos al azar llamados "bóvedas", así como portales a mini niveles especiales diseñados manualmente llamados "bóvedas de portal", como volcanes y laboratorios de magos.

Los personajes se definen inicialmente por su especie y sus antecedentes. [10] El avance del personaje se basa en los puntos de experiencia obtenidos al derrotar a los monstruos, lo que aumenta tanto el nivel de experiencia como un conjunto de habilidades que incluyen armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia. El jugador determina qué habilidades aumentar. [11]


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Captura de pantalla de Dungeon Crawl Stone Soup 0.27.1, versión Offline Tiles