Dungeons of Dredmor es un juego independiente roguelike lanzado el 13 de julio de 2011 por Gaslamp Games . El contenido descargable (DLC), "Realm of the Diggle Gods", fue lanzado más tarde ese año. Un segundo DLC, "Tienes que nombrar el paquete de expansión" fue lanzado el 5 de junio de 2012. Un tercer DLC, "Conquest of the Wizardlands" fue lanzado el 1 de agosto de 2012. El juego tiene un amplio soporte para modificaciones creadas por los usuarios . [2]
Mazmorras de Dredmor | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Gaslamp |
Editorial (es) | Juegos de Gaslamp |
Programador (es) | Nicholas Vining Daniel Jacobsen Ryan C. Gordon |
Artista (s) | David Baumgart |
Compositor (es) | Matthew Steele |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
Lanzamiento | 13 de julio de 2011 [1] |
Género (s) | Roguelike |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego comienza cuando el jugador asume el papel del personaje principal del juego entrando en un entorno hostil de rastreo de mazmorras . El jugador ingresa a una mazmorra en el piso superior y progresa gradualmente a través de niveles de dificultad creciente. Cada nivel es un laberinto generado aleatoriamente de habitaciones interconectadas, lleno de monstruos, trampas, botines y varios objetos. [3] El mundo del juego se presenta en una cuadrícula cuadrada basada en mosaicos vista desde una perspectiva de arriba hacia abajo , donde el jugador, los enemigos y varios elementos y objetos ocupan cuadrados discretos. El juego se basa en turnos , y tanto el jugador como numerosos enemigos se turnan para realizar acciones. En cada turno, el jugador puede moverse o atacar monstruos en cuadrados adyacentes, recoger, soltar y usar elementos e interactuar con varios objetos del juego. [3]
Como en la mayoría de los juegos de rol , el jugador tiene varias estadísticas de personajes que determinan su efectividad en varios aspectos del juego. El jugador comienza el juego con 7 habilidades elegidas, que pueden mejorarse aún más a medida que el jugador gana niveles de experiencia . [3] El combate se centra en ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicos, así como en el uso de objetos y habilidades. Se pueden usar armas y equipo para mejorar las defensas y habilidades del jugador. El jugador lleva un inventario de artículos, que puede incluir varios alimentos, bebidas, pociones, materiales de elaboración, etc. La moneda del juego de Dungeons of Dredmor es zorkmids, una referencia a Zork . También hay tiendas en cada piso, donde los jugadores pueden comprar y vender equipos y consumibles; sin embargo, robar en una tienda resultará en que el jugador sea atacado por muchos enemigos poderosos. [3]
El objetivo del juego es aparentemente encontrar y matar al epónimo Lord Dredmor, el gobernante de las mazmorras. Sin embargo, hacerlo es difícil y, según la propia admisión de los desarrolladores, el objetivo es más a menudo ver qué tan lejos se puede llegar antes de morir y luego volver a intentarlo. El juego presenta tres niveles de dificultad: Elvishly Easy, Dwarven Moderation y Going Rogue, equivalentes a Fácil, Normal y Difícil, respectivamente. "¿No hay tiempo para moler?" se puede seleccionar, que es una opción para pisos más pequeños, pero ofrece la misma cantidad de experiencia que los niveles normales. La muerte permanente del personaje puede activarse o desactivarse durante la creación del personaje. [3]
Los artefactos son armas y armaduras poderosas que tienen un nombre generado aleatoriamente y atributos adicionales en comparación con el equipo estándar. Los artefactos tienen la misma apariencia que el equipo normal, pero tienen estadísticas de bonificación junto con las estadísticas existentes del equipo, es decir, una espada de madera hace dos puntos de daño aplastante, pero una versión de artefacto también puede tener tipos de daño adicionales. El jugador puede obtener artefactos descubriéndolos en la mazmorra, del Dios Lutefisk, creándolos usando un Yunque de Krong o como recompensa de misiones. [3] Se pueden aceptar misiones de Statues of Inconsequentia, que asignan al jugador la tarea de derrotar a un escuadrón de monstruos, recuperar un artefacto o entregar un artefacto recuperado a una ubicación específica en la mazmorra. Lutefisk se menciona con frecuencia en Dungeons of Dredmor , donde lutefisk es un elemento consumible, y el texto de sabor con frecuencia se burla de él y se refiere a él como "incomible". [3] Lutefisk puede ser sacrificado al Dios Lutefisk, que puede recompensar al jugador con artefactos. [3]
Desarrollo
En una entrevista con RPGWatch, el artista del juego David Baumgart explica que el juego se basa en una "construcción inmadura de un divertido juego roguelike" en el que el programador del juego, Nicholas Vining, había estado trabajando desde 2006. También señala que el arte del juego establece el juego. aparte de los roguelikes tradicionales que cuentan con gráficos ASCII . [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 79,00% [5] |
Metacrítico | 79/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
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GamePro | [7] |
GamesRadar + | 7/10 [8] |
IGN | 8.5 / 10 [9] |
Publicación | Otorgar |
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PC Gamer EE. UU. | Juego independiente del año [10] |
Los críticos generalmente le han dado a Dungeons of Dredmor puntuaciones altas, y desde el 6 de junio de 2012 tiene una puntuación de 79/100 en Metacritic y 79,00% en GameRankings . [5] [6]
Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun señala cómo la complejidad del juego y la gran dependencia del aspecto aleatorio lo hacen desequilibrado e impredecible. Señala que debe emplearse una estrategia cuidadosa; y termina diciendo que Dungeons of Dredmor es "genuinamente, un juego fantástico" aunque con pequeños problemas de interfaz . [11] Jordan Baughman de GamesRadar lo llama un "roguelike competente" y señala que requiere una estrategia cuidadosa. Señala que su humor lo distingue de otros roguelikes, pero critica la gestión de inventarios. [8] Adam Biessener de Game Informer llama al juego un " recorrido de mazmorras divertido, accesible y alegre". Señala que el juego no innova fuera de los límites del género, pero logra sobresalir en ciertos aspectos. También comenta sobre el humor y el nivel de detalle del juego. [12]
Nathan Meunier de IGN dice que Dungeons of Dredmor es un desafío, pero señala que es fácil entrar con una configuración de dificultad ajustada. El elogia su humor y su rejugabilidad. [9] Jason Wilson de GamePro elogia la sencilla configuración inicial y llama al combate "simple pero profundo". Si bien considera que la dificultad es una buena característica, también comenta sobre problemas de equilibrio. [7] Josh McIllwain de Ars Technica señala que el "perverso sentido del humor" del juego lo distingue de otros juegos roguelike. También señala la dificultad y la llama "brutal e implacable". [13]
PC Gamer US eligió a Dungeons of Dredmor como su "Juego independiente del año" en 2011. [10]
Ver también
- Lista de roguelikes
Referencias
- ^ "Ahora disponible - Dungeons of Dredmor" . Vapor . 13 de julio de 2011 . Consultado el 30 de julio de 2011 .
- ^ http://www.gaslampgames.com/2011/12/12/patch-1-0-8-is-up-the-dlc-is-not/
- ↑ a b c d e f g h Mazmorras de Dredmor (2011). Juegos de Gaslamp. Juegos de Gaslamp.
- ^ Baumgart, David (19 de junio de 2011). "Entrevista de Dungeons of Dredmor" . RPGWatch (entrevista). Entrevistado por Brian Critser . Consultado el 2 de agosto de 2011 .
- ^ a b "Dungeons of Dredmor para PC" . GameRankings . Consultado el 6 de junio de 2012 .
- ^ a b "Dungeons of Dredmor para PC" . Metacrítico . Consultado el 6 de junio de 2012 .
- ^ a b Wilson, Jason (20 de julio de 2011). "Revisión: Dungeons of Dredmor" . GamePro . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 29 de julio de 2011 .
- ^ a b Baughman, Jordan (4 de agosto de 2011). "Revisión de Dungeons of Dredmor" . GamesRadar EE . UU . Consultado el 8 de agosto de 2011 .
- ^ a b Meunier, Nathan (28 de julio de 2011). "Revisión de Dungeons of Dredmor" . IGN . Consultado el 30 de julio de 2011 .
- ^ a b "PC Gamer US Game of the Year Awards 2011" . Jugador de PC . 8 de febrero de 2012 . Consultado el 2 de febrero de 2012 .
- ^ Meer, Alec (19 de julio de 2011). "Lo que creo: Dungeons of Dredmor" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 26 de julio de 2011 .
- ^ Biessener, Adam (20 de julio de 2011). "Un Roguelike independiente para todos - Dungeons of Dredmor" . Game Informer . Consultado el 26 de julio de 2011 .
- ^ McIllwain, Josh (29 de julio de 2011). "Indie RPG Dungeons of Dredmor quiere destruirte" . Ars Technica . Consultado el 30 de julio de 2011 .
enlaces externos
- Página web oficial