Mazmorra (revista)


Dungeon (publicado originalmente como Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games ) fue una de las dos revistas oficiales dirigidas a los consumidores del juego de rol Dungeons & Dragons y productos asociados; Dragón era el otro.

Fue publicado por primera vez por TSR, Inc. en 1986 como una publicación periódica bimensual. [3] Comenzó a publicarse mensualmente en mayo de 2003 y cesó la publicación impresa por completo en septiembre de 2007 con el número 150. [4] [5] [6] A partir de 2008, Dungeon y su publicación hermana más leída, Dragon , pasaron a una publicación en línea: único formato publicado por Wizards of the Coast . Ambas revistas hicieron una pausa a fines de 2013, siendo Dungeon Issue 221 la última publicada.

Dungeon (inicialmente titulado Dungeon Adventures ) recibió una mención por primera vez en la columna del editor de Dragon Issue 107 (marzo de 1986). Al carecer de un título en ese momento, se describió como "una nueva revista llena completamente de módulos" disponible "solo por suscripción" que debutaría "a fines del verano o principios del otoño" de 1986 y "saldría una vez cada dos meses". . [7]

Dungeon Adventures es una nueva publicación periódica de TSR, Inc., en la que ustedes, los lectores, pueden compartir sus propias aventuras y escenarios de los juegos AD&D y D&D con las legiones de otros jugadores de fantasía. Cada número ofrece una serie de módulos bastante cortos (pero a menudo bastante complicados y de larga duración), seleccionados de los mejores que recibimos.
¿Qué tipo de aventuras quieres ver? Vamos a ofrecer un espectro de material tan amplio como sea posible: exploración de mazmorras , campamentos en la naturaleza, módulos de Aventuras orientales , misiones en solitario, diseños de torneos, escenarios de Battlesystem y más. [8]

El número de estreno de Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games no tenía fecha, pero "noviembre/diciembre de 1986" aparece en la portada del número siguiente, y Moore declaró que se había publicado antes del número de noviembre de Dragon . [9] El formato de la revista constaba de 64 páginas de aventuras cortas de juegos de D&D y AD&D de varias longitudes, temas y tonos, escritas por escritores de rol de fantasía aficionados y profesionales.

Junto con el primer aniversario de Dungeon Adventures , Ken Rolston incluyó una breve reseña en el número 125 (septiembre de 1987) de Dragon . Con respecto a los módulos en sí, los llamó "[c] montones y alegres, llenos de la diversión básica de D&Djuegos", y dijo que le recordaban "la selección de sesiones de juego que encuentras en convenciones de juegos o en módulos anticuados". Rolston comentó sobre el formato de antología, que permitía a los escritores "publicar pequeños fragmentos finos" y proporcionaba "excelentes campos de entrenamiento para nuevos escritores" que ofrecían "la oportunidad de experimentar con temas y tonos poco convencionales". Rolston concluyó que "los jugadores sofisticados encontrarán mucho de lo que reírse aquí, pero hay algunas ideas lindas", y agregó que "los rangos de escritura desde jóvenes y entusiastas hasta pulidos, y en comparación con algunos de los módulos actuales de TSR... la calidad del diseño y los gráficos es bastante decente". [10]