Oriental Adventures (abreviado OA [1] ) es el título compartido por doslibros de reglas de tapa dura publicados para diferentes versiones del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). Cada versión de Oriental Adventures proporciona reglas para adaptar su versión respectiva de D&D para su uso en escenarios de campaña basados en el Lejano Oriente , en lugar del escenario medieval de Europa asumido por la mayoría de loslibros de D&D . Ambas versiones de Oriental Adventures incluyen configuraciones de campaña de ejemplo.
Autores | Gary Gygax David "Zeb" Cocinero François Marcela-Froideval |
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Género | Juego de rol |
Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1985 |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa dura ) |
ISBN | 0-88038-099-3 |
OCLC | 13643577 |
Decimal Dewey | 794 19 |
Clase LC | GV1469.62.D84 G95 1985 |
Mazmorras y dragones avanzados
Las aventuras orientales originales ( ISBN 0-88038-099-3 ) fue escrito por Gary Gygax , David "Zeb" Cook y François Marcela-Froideval , y publicado en 1985 por TSR, Inc. como tapa dura de 144 páginas para su uso con Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) Reglas de la 1a edición. [2] El libro fue editado por Steve Winter , Mike Breault , Anne Gray y Thad Russell. [3] La portada del libro fue de Jeff Easley , [2] con ilustraciones interiores de Roger Raupp , James Holloway , Easley y Dave Sutherland .
Características de la campaña
El libro proporciona reglas para diez clases de personajes y tres razas que se utilizarán en lugar de las clases y razas estándar de AD&D . [4] El libro presenta nuevas versiones del bárbaro (aquí un guerrero de la estepa o habitante del bosque y la jungla) y el monje , así como nuevas clases como el ninja, kensai, wu-jen y shukenja.
Kensai "busca perfeccionar su técnica de armas excluyendo todo lo demás. Son mortales en combate, pero no pueden usar armas mágicas porque les resta valor a la apreciación de su habilidad". [4] Los Wu-jen son usuarios de magia que deben obedecer sus tabúes personales para evitar perder todos los poderes de los hechizos. [4] Los shukenja son clérigos que son penalizados si matan enemigos con demasiada libertad. [4] Un personaje ninja debe tomar una de las otras clases además de la clase ninja. [3] De acuerdo con su naturaleza secreta, los ninjas usan su clase normal como identidad encubierta; un ninja debe tener cuidado de mantener su identidad en secreto, ya que la pérdida de honor (y muerte súbita) puede ocurrir si se desenmascara al PJ. [3] Las otras clases introducidas en el libro son los sohei , los bushi (guerreros campesinos), los samuráis y los yakuza. [3] Las tres nuevas razas de personajes son el korobokuru (equivalente a los enanos , sin el mal genio y la codicia), el hengeyokai (animales inteligentes que pueden cambiar de forma a forma humana) y la gente espiritual (humanoides cuya fuerza vital está atada a una ubicación en particular). [4] El libro se basa en la historia de China, Corea y Japón, e incluye información sobre familias, clanes, casta y honor. [2]
Las aventuras orientales originales introdujeron dos innovaciones importantes en el sistema de AD&D. Aunque las publicaciones anteriores de TSR, como Deities & Demigods , habían abordado el uso de escenarios no europeos para el juego, Oriental Adventures fue el primer suplemento oficial dedicado por completo a los juegos de rol en un escenario no occidental. Oriental Adventures también introdujo una nueva mecánica de juego en Dungeons & Dragons ; fue el primer suplemento oficial que incluyó reglas para competencias no relacionadas con armas . [5] Se espera que cada personaje posea destrezas en las artes que no son de combate con habilidades como caligrafía, etiqueta, manejo de animales, iaijutsu (dibujo rápido) y bowyer . [3] Tanto las competencias no relacionadas con las armas como los entornos no europeos se exploraron con más detalle en las reglas de AD&D de la segunda edición .
El libro incluye un sistema de honor, en el que los puntos de honor se pierden cuando un personaje no se comporta correctamente o no mantiene el apellido; eventualmente, la hoja de personaje simplemente se tira a la basura, si tal comportamiento continúa. El honor personal también se refleja en el honor de la familia de un personaje. [4] Los antecedentes familiares del personaje también están determinados por un sistema que genera la familia inmediata y los antepasados del personaje, determina el honor y el estado de la familia y también proporciona a los personajes sus derechos de nacimiento. [3]
También se incluyen reglas detalladas para el kárate y otros estilos de artes marciales . [4] Estas reglas permiten al Dungeon Master construir nuevos estilos y técnicas de artes marciales eligiendo entre una variedad de opciones de menú. [4] Todos los personajes pueden estudiar artes marciales, siempre que encuentren maestros que les enseñen; los monjes y shukenja comienzan sus vidas de aventuras con algo de entrenamiento en artes marciales. [3] Cada clase de personaje también tiene sus propios poderes de ki únicos , que se vuelven más efectivos a medida que los personajes avanzan a través de cada nivel. [3]
Las aventuras orientales originales incluyen una larga sección de antecedentes sobre el escenario de fantasía conocido como Kara-Tur . [4] Kara-Tur se convirtió más tarde en un continente de Abeir-Toril . TSR pasó a producir ocho módulos de aventuras utilizando las reglas de Oriental Adventures y el escenario Kara-Tur.
Gary Gygax tenía la intención de incorporar el material de Oriental Adventures en versiones revisadas del Players Handbook y Dungeon Masters Guide , [6] pero dejó TSR poco después de anunciar el proyecto. [7] Oriental Adventures fue el mayor vendedor de TSR en 1985. [8] Poco o ningún material de Oriental Adventures se incorporó a los libros centrales de AD&D 2nd Edition, y Oriental Adventures nunca fue revisado para una segunda edición.
Recepción
Ashley Shepherd revisó Oriental Adventures para el número 74 de la revista White Dwarf , dándole una calificación general de 9 sobre 10. Shepherd sintió que el libro no era tanto un libro de consulta sino "una versión completamente nueva de AD&D . [4] " Los viejos modos de espera del sistema AD&D todavía están en las reglas, pero los elementos se han modificado inteligentemente para producir algo que es mucho mayor que la suma de sus partes ". [4] Sheperd sintió que las clases de personajes tenían un giro diferente. lo que los hizo interesantes y dignos de jugar. Sheperd notó que el monje estaba en su contexto oriental apropiado, y que el ninja era la mejor versión que el crítico había visto. [4]
Shepherd declaró que el sistema de habilidades de los "espacios de competencia" era una "extensión sensata de las reglas del personaje, y debería ampliarse para cubrir todo el sistema, no solo este suplemento oriental". [4] Shepherd también sintió que el sistema de honor era un buen toque, y que la verdadera fuerza del nuevo sistema de artes marciales era que el Dungeon Master ahora podía construir varios estilos nuevos. Shepherd comparó favorablemente el libro de consulta con Bushido , otro juego de rol oriental de la época, sintiendo que Oriental Adventures era una mejor opción como sistema de juego. Shepherd concluyó la reseña diciendo: "Al seguir siendo compatible con el resto de AD&D , Dave Cook ha escrito un excelente conjunto de reglas que deberían ser muy populares. Oriental Adventures incluso me ha persuadido de comenzar a jugar AD&D nuevamente". [4]
Jim Bambra revisó Oriental Adventures para la revista Dragon # 134, junio de 1988. [3] Bambra sintió que con Oriental Adventures , el juego AD&D hizo la transición a Oriente "con estilo", con nuevas clases de personajes y hechizos que "capturan admirablemente el sabor de Oriente, y la inclusión de tipos de caracteres no humanos ". [3] Bambra sintió que el sistema de artista marcial del libro "realmente brilla", ya que "da a los practicantes una amplia gama de opciones para elegir y agrega una dimensión muy interesante al combate". [3] Concluyó que " Oriental Adventures es sólidamente oriental y es una excelente adición al juego AD&D". [3]
Reseñas
- Casus Belli # 30 (enero de 1986)
Otros lanzamientos
TSR lanzó varios productos con el logo de Oriental Adventures . Esto incluye una serie de módulos numerados OA1 a OA7, los primeros cinco de los cuales ( Swords of the Daimyo , Night of the Seven Swords , Ochimo: The Spirit Warrior , Blood of the Yakuza y Mad Monkey vs Dragon Claw ) fueron lanzados. para la primera edición de AD&D. El sexto módulo ( Ronin Challenge ) fue lanzado para la segunda edición, al igual que el séptimo módulo ( Test of the Samurai ) que no tenía el logo de Oriental Adventures . Los últimos tres de estos módulos también tenían el logo de Forgotten Realms . La caja de Kara-Tur: The Eastern Realms , también para Forgotten Realms, se anunció como una expansión de Oriental Adventures . También se lanzó para la segunda edición un volumen de la serie Monstrous Compendium .
3a edición de Dungeons & Dragons
Autor | James Wyatt |
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Género | Juego de rol |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | Octubre de 2001 |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa dura ) |
Paginas | 256 |
ISBN | 0-7869-2015-7 |
La segunda versión de Oriental Adventures ( ISBN 0-7869-2015-7 ) fue escrito por James Wyatt y publicado por Wizards of the Coast en octubre de 2001. La portada es de Raven Mimura , con arte interior de: Matt Cavotta , Larry Dixon , Cris Dornaus , David Martin , Raven Mimura, Wayne Reynolds , Darrell Riche , Richard Sardinha , Brian Snoddy y Arnie Swekel . [9] Utiliza las reglas de D&D 3rd Edition.
Se puede encontrar una actualización oficial (pero no 100% completa) de Oriental Adventures a las reglas de la versión 3.5 en Dragon Magazine # 318 (abril de 2004), págs. 32–48.
Características de la campaña
El libro incluye: siete nuevas razas jugables, que incluyen nezumi , vanara y tres tipos diferentes de gente espiritual ; cinco nuevas clases base, incluidos los samuráis , sohei y shugenja; 17 nuevas clases de prestigio; más de cien nuevos hechizos; y setenta y cinco nuevos monstruos, más de una docena de los cuales (incluidos cinco tipos de Naga) recibieron ajustes de nivel para adaptarlos a razas jugables. El escenario de campaña destacado de esta edición es Rokugan , un escenario de campaña creado originalmente para el juego Legend of the Five Rings .
Recepción
El crítico de Pyramid señaló que, si bien el libro de la primera edición era un texto en blanco y negro de 144 páginas, el libro de la tercera edición tenía 256 páginas ya todo color. [10]
El segundo Oriental Adventures ganó el premio Ennie 2002 al "Mejor escenario de campaña". [11]
Dungeons & Dragons 4a edición
Wizards of the Coast no lanzó una nueva edición de Oriental Adventures para la cuarta edición. Varios de los monstruos del escenario Oriental Adventures , como el oni, se incluyeron en el Manual de Monstruos . El chamán aparece en el Manual del jugador 2 como líder basado en la fuente de poder primordial. El monje aparece en el Manual del jugador 3 .
A partir de Dragon Issue 404 (octubre de 2011), se agregaron samuráis y sohei como temas de personajes. El ninja es una construcción para la clase asesina. [12] [13] [14]
Referencias
- ^ " Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons " . Magos de la costa . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2010 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
- ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 109. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f g h yo j k l Bambra, Jim (junio de 1988). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (n.º 134): 76–77.
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Shepherd, Ashley (febrero de 1986). "Caja abierta: módulos de mazmorra". Enana blanca . Games Workshop (74): 9–10. ISSN 0265-8712 .
- ^ * David Cook , "Oriental abre nuevas perspectivas", Dragon 104: 20-21, diciembre de 1985.
- ^ Gary Gygax, "El futuro del juego", Dragon 103: 8-10, noviembre de 1985.
- ^ Gary Gygax, "Desde el pergamino del hechicero", Dragon 122: 40, octubre de 1987.
- ^ "La Historia de TSR" . Magos de la costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ^ Wyatt, James . Aventuras orientales (Wizards of the Coast, 2001)
- ^ Sjgames.com
- ↑ The ENnie Awards - 2002 ENnie Archive , consultado el 17 de junio de 2006.
- ^ "Temas de personajes: Franjas de Kara-Tur", Dragón # 404
- ^ "Temas de personajes: Samurai y Yakuza", Dragón # 404
- ↑ "Class Acts: The Assassin - Secrets of the Ninja", Dragon # 404
Otras lecturas
- "... Y un paso más allá de eso", Dragón # 122
- "Una colección de artes marciales", Dragon # 127
- "Un paso más allá del Shogun ...", Dragón # 122
- "Pies voladores y manos relámpago", Dragón n . ° 164
- "Cuerpo a cuerpo contra las reglas", Dragón n . ° 139
- "Nuevas patadas en las artes marciales", Dragón # 136
- "Consejo del sabio", Dragón # 121
- "Consejo sabio", Dragón # 122
- "Consejo sabio", Dragón # 151
- "Sacando el misterio de Oriente: actualizaciones y erratas para aventuras orientales", Footprints # 9
- "Cosas que tu sensei nunca te enseñó", Dragón n . ° 164
enlaces externos
- Kohler, Alan D. Oriental Adventures capsule review , consultado el 1 de junio de 2006
- http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_7441.html