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Eye of the Beholder es un videojuego de rol para computadoras personales y consolas de videojuegos desarrollado por Westwood Associates . Fue publicado por Strategic Simulations, Inc. en 1991 [3] [4] para el sistema operativo MS-DOS y luego adaptado a Amiga , Sega CD y SNES . La versión en CD de Sega incluye una banda sonora compuesta por Yuzo Koshiro . [5] NuFX desarrollóun puerto para la computadora de mano Atari Lynx en 1993, pero no fue lanzado. [6] En 2002, unLa adaptación del mismo nombre fue desarrollada por Pronto Games para Game Boy Advance .

El juego tiene dos secuelas, Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon , también lanzado en 1991, y Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor , lanzado en 1993. El tercer juego, sin embargo, no fue desarrollado por Westwood. que había sido adquirida por Virgin Interactive en 1992 y creó la serie Lands of Lore en su lugar.

Trama [ editar ]

Los señores de la ciudad de Waterdeep contratan a un equipo de aventureros para investigar un mal que viene de debajo de la ciudad. Los aventureros ingresan a la alcantarilla de la ciudad, pero la entrada se bloquea por un colapso causado por Xanathar, el espectador epónimo . El equipo desciende más abajo de la ciudad, atravesando clanes enanos y drow , hasta la guarida de Xanathar, donde tiene lugar el enfrentamiento final.

Una vez que el espectador del mismo nombre muere, el jugador será tratado con una pequeña ventana azul que describe que el espectador fue asesinado y que los aventureros regresaron a la superficie donde fueron tratados como héroes. No se mencionó nada más al final y no hubo gráficos que lo acompañen. Esto se cambió en la versión Amiga lanzada más tarde, que presentaba un final animado.

Jugabilidad [ editar ]

Captura de pantalla del juego Eye of the Beholder en SNES

Eye of the Beholder presentaba una perspectiva en primera persona en una mazmorra tridimensional, [7] muy similar a la anterior Dungeon Master . [8] El jugador controla cuatro personajes, inicialmente, usando una interfaz de apuntar y hacer clic para luchar contra monstruos. [7] Esto se puede aumentar a un máximo de seis personajes, resucitando uno o más esqueletos de personajes no jugadores ( NPC ) muertos , o encontrando NPC que se encuentran en las mazmorras.

La posibilidad de aumentar el tamaño del grupo de jugadores mediante el reclutamiento de NPC era una tradición en toda la serie Eye of the Beholder . También era posible importar un grupo de Eye of the Beholder a The Legend of Darkmoon o de The Legend of Darkmoon a Assault on Myth Drannor ; por lo tanto, un jugador podría jugar los tres juegos con el mismo grupo.

Desarrollo [ editar ]

Los gráficos para la versión MS-DOS se crearon con Deluxe Paint . Existen más de 150 efectos de sonido Adlib en el audio del juego. [9]

Recepción [ editar ]

Recepción crítica [ editar ]

Eye of the Beholder fue revisado en 1991 en Dragon # 171 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers", quienes le dieron 5 de 5 estrellas. [12] Fue el número 1 en la lista de los mejores juegos de MS-DOS de la Asociación de Editores de Software para abril de 1991, el último juego de SSI D&D en alcanzar el rango. [17] Dennis Owens de Computer Gaming World lo llamó "un CRPG 3D impresionante, brillantemente gráfico y tremendamente complicado". La revista declaró que los gráficos VGA y el audio de la tarjeta de sonido del juego finalmente les dieron a los propietarios de PC de IBM un juego similar a Dungeon Master . [18] Scorpia, otro crítico de la revista, fue menos positivo. Aunque también elogió los gráficos y el audio, afirmando que "realmente te dan la sensación de estar en una mazmorra real", criticó la incómoda interfaz de usuario de hechizos y el final abrupto "escandaloso". Otras áreas que necesitaban trabajo incluían el combate, la trama y la interacción NPC; no obstante, tenía la esperanza de que con tales mejoras "la serie Legend se convierta en uno de los líderes en el campo CRPG". [19] En 1993, Scorpia calificó el juego como "un primer esfuerzo impresionante que augura un buen futuro". [20]

The One le dio a la versión Amiga de Eye of the Beholder un puntaje general del 92%, comparándolo fuertemente con Dungeon Master , afirmando que "Las comparaciones con el clásico [envejecido] - Dungeon Master - son inevitables. Cuando dos juegos se ven tan similares, incluso sus programadores tendrían problemas para diferenciarlos ". El que alaba Eye of the Beholder'sjugabilidad, afirmando que "a diferencia de los títulos anteriores de AD&D, hay más énfasis en la resolución de acertijos que en el combate, un cambio refrescante ... El combate también se maneja extremadamente bien, los hechizos y las reglas de 'armas a distancia' son fieles al juego original ... La jugabilidad funciona maravillosamente, evocando tanto el espíritu como la atmósfera que obtienes de [AD&D de mesa] ". A pesar de esto, The One expresa que Eye of the Beholder está a la par con Dungeon Master y Chaos Strikes Back , pero afirma que Eye of the Beholder sigue siendo "una compra esencial para los seguidores de la serie AD&D". [15]

Aclamando el juego como "un sueño hecho realidad" para los fanáticos de Dungeons & Dragons , Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 6.2 de 10, elogiando sus gráficos 3-D y la variedad de personajes. [14] Le dieron a la versión en CD de Sega un 7,2 sobre 10, esta vez elogiando la capacidad de crear personajes personalizados pero criticando el audio. También remarcaron que el juego tiene una curva de aprendizaje difícil. [13] Al revisar la versión en CD de Sega, Computer and Video Games dijo que "no está a la altura de Snatcher , pero sin duda es un gran jugador de rol". [11]

Según GameSpy en 2004, a pesar de los problemas en el primer Eye of the Beholder , "la mayoría de los jugadores encontraron que el juego valía la pena el esfuerzo". [21] IGN clasificó Eye of the Beholder No. 8 en su lista de "Los 11 mejores juegos de dragones y mazmorras de todos los tiempos" en 2014. [22] Ian Williams de Paste calificó el juego como el número 8 en su lista de "Los 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames "en 2015. [23] En 1991, PC Format colocó a Eye of the Beholder en su lista de los 50 mejores juegos de computadora de todos los tiempos. Los editores lo llamaron un "juego clásico a través de mazmorras que tratan con monstruos, acertijos, trampas y cosas míticas". [24]

Actuación comercial [ editar ]

SSI vendió 129.234 copias de Eye of the Beholder . A mediados de 1991, se habían vendido más de 150.000 copias en todo el mundo. [25] La serie Eye of the Beholder en general, incluidas las dos secuelas del juego, alcanzó ventas globales por encima de 350.000 unidades en 1996. [26]

Promoción [ editar ]

En enero de 1991, SSI participó en Computer Gaming World ' concurso de anuncios de máximo s y su arte de la cubierta para el ojo del espectador llegó en primer lugar entre los lectores de votación, a pesar de la objeción de la editorial de revistas a la pieza. [27] Desde febrero hasta octubre de 1991, SSI puso en marcha un concurso "Beholder Bonus", que requería que los jugadores encontraran una característica de bonificación (huevo de pascua) en cada nivel del juego, indicado por un mensaje en pantalla. Los primeros 50 jugadores de PC y 50 jugadores de Amiga que descubrieran las 12 funciones ganarían $ 100 en premios. [28] [29]

Legado [ editar ]

Secuelas [ editar ]

Hubo dos secuelas: Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon usó una versión modificada del motor del primer juego, agregó áreas al aire libre y aumentó en gran medida la cantidad de interacción que el jugador tenía con su entorno, junto con sustancialmente más aspectos de 'juegos de rol'. al juego.

Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor no fue desarrollado por Westwood, el desarrollador de Eye of the Beholder y The Legend of Darkmoon , sino internamente por el editor SSI.

Eye of the Beholder Trilogy (1995, SSI) fue una reedición de los tres juegos para MS-DOS en CD-ROM. Interplay lanzó los tres juegos junto con otros juegos AD&D DOS en dos CD de colección: The Forgotten Realms Archives (1997) y Gamefest: Forgotten Realms Classics (2001).

Juegos relacionados [ editar ]

Los fanáticos han creado varios módulos para Neverwinter Nights (2002) como remakes del juego original Eye of the Beholder . [30] [31] Un equipo de desarrolladores de juegos independientes liderados por Andreas Larsson hizo una conversión del juego para el Commodore 64 . [32]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Petersen, Sandy (abril de 1994). "Ojo del monitor" (PDF) . Dragón . No. 204. TSR, Inc. pág. 35.
  2. ^ "Eye of the Beholder (Sega CD) - IGN" . IGN . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  3. ^ Minelli, Frank (1990). "La bolsa de rumores". Mundo de los juegos de ordenador (79): 16
  4. ^ "Vistas previas de CES" . QuestBusters . Febrero de 1991. p. 1 . Consultado el 4 de abril de 2016 .
  5. ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "Parte 2: La Edad de Oro (1985-1993)" . La historia de los juegos de rol de computadora . Gamasutra . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2009 . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
  6. ^ Catálogo de Atari Lynx . Atari . 1993. p. 2.
  7. ^ a b Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía , McFarland, p. 143, ISBN 978-0786458950
  8. ^ Owens, Dennis (junio de 1991). "La belleza está en el ojo del espectador" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 14 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 . Esta perspectiva de combate personalizada sin duda se ganó muchos de los elogios para el miembro del Salón de la Fama CGW de FTL, Dungeon Master. En un sentido muy real, Eye of the Beholder (la primera entrada de SSI en la "Serie Legend", una nueva línea de juegos de rol de computadora de AD&D) es Dungeon Master y el veterano narrador George MacDonald.
  9. ^ Brenesal, Barry (24 de septiembre de 1991). "SSI desafía su intelecto y sus sentidos en un nuevo juego" . Revista de PC . Vol. 10 no. 16. p. 498.
  10. ^ "Edición 114 de videojuegos y computadoras" (27). Mayo de 1991: 28-29 . Consultado el 18 de enero de 2016 . Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  11. ^ a b "Mega-CD: el ojo del espectador" (PDF) . Computadoras y videojuegos (158): 107 . Consultado el 24 de abril de 2020 .
  12. ^ a b Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (julio de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (171): 57–64.
  13. ^ a b "Review Crew: Eye of the Beholder (Sega CD)". Mensual de juegos electrónicos (62). EGM Media, LLC. Septiembre de 1994. p. 36.
  14. ^ a b "Review Crew: Eye of the Beholder (Super NES)". Mensual de juegos electrónicos (59). EGM Media, LLC. Junio ​​de 1994. p. 33.
  15. ↑ a b Presley, Paul (junio de 1991). "Revisión del ojo del espectador" . El Uno . No. 33. Imágenes de mapas electrónicos. pag. 80 -81.
  16. ^ Bennet, Dale (febrero de 1995). "Ojo del espectador" . Sega Power . No. 63. pág. 75 . Consultado el 13 de marzo de 2021 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  17. ^ Maher, Jimmy (31 de marzo de 2017). "Abriendo la caja de oro, parte 5: todo lo que reluce no es oro" . El anticuario digital .
  18. ^ Owens, Dennis (junio de 1991). "La belleza está en el ojo del espectador" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 14 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
  19. ^ Scorpia (junio de 1991). "Vista de escorpión" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 51 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
  20. ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  21. ^ Rausch, Allen; López, Miguel (16 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos D&D - Parte II" . Espía del juego.
  22. ^ Johnson, Leif (5 de febrero de 2014). "Los 11 mejores juegos de dragones y mazmorras de todos los tiempos" . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
  23. ^ "Los 10 mejores videojuegos de dragones y mazmorras" . Pastemagazine.com . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
  24. ^ Personal (octubre de 1991). "¡Los 50 mejores juegos de todos los tiempos!". Formato de PC . No. 1. págs. 109-111.
  25. ^ "Oro: la marca de un ganador" . Juegos de computadora y video . No. 117. EMAP . Agosto de 1991. p. 3.
  26. ^ "Antecedentes corporativos de SSI" . Strategic Simulations, Inc. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 1996.
  27. ^ "¡Se anuncian los principales ganadores de anuncios!" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 86. Septiembre de 1991. p. 42 .
  28. ^ "La bolsa de rumores" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 79. Asociación de Editores de Software . Febrero de 1991. p. dieciséis.
  29. ^ "Noticias de escorpión" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 87. Asociación de Editores de Software . Octubre de 1991. p. 54.
  30. ^ "Búsqueda de NWVault para 'Ojo del espectador ' " . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012 . Consultado el 8 de marzo de 2009 .
  31. ^ Watamaniuk, Jay. "Neverwinter Nights: el proyecto del ojo del espectador" . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2009.
  32. ^ "Ojo del espectador - trabajo en curso C64" . Noticias Indie Retro. 16 de junio de 2018 . Consultado el 17 de noviembre de 2012 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Eye of the Beholder en MobyGames
  • ¡Revise en Compute!
  • Revisar en Info