Dungeonland (EX1) es un 1983 módulo de aventura para el D & D ( D & D ) Juego de Rol , escrito por Gary Gygax para su uso con la Primera Edición avanzada de Dungeons & Dragons ( AD & D ) reglas. Es una adaptación de la novela de Lewis Carroll de 1865 Alicia en el país de las maravillas , con los diversos personajes del libro traducidos entérminos de AD&D . [1] [2] [3]
Código | EX1 |
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Código de producto TSR | 9072 |
Reglas requeridas | Advanced Dungeons & Dragons 1.a edición |
Niveles de personajes | 9 - 12 |
Configuración de campaña | Genérico / Greyhawk |
Autores | Gary Gygax |
Publicado por primera vez | 1983 |
Módulos vinculados | |
EX1 EX2 |
El código del módulo EX significa extensión , ya que la aventura está diseñada para insertarse como una adición independiente a otro escenario en curso. [4] En la propia campaña de Gygax, una versión temprana de Dungeonland era una extensión del Castillo Greyhawk . [3] En este módulo, los personajes del jugador (PJ) se desploman en lo que el crítico de White Dwarf Jim Bambra se refirió como "un extraño plano parcial". [5]
Resumen de la trama
La aventura comienza con los PJ cayendo por un túnel de tierra. Se sugiere que el portal a Dungeonland sea un barril dentro de la mazmorra del Castillo Greyhawk , pero el Dungeon Master (DM) puede trabajar en cualquier premisa para llevarlos a esta etapa.
Al aterrizar, los personajes del jugador (PJ) se encuentran en un pasillo surrealista de formas extrañas que contiene The Pool of Tears y la entrada a un diminuto jardín. Una vez que han explorado estas áreas, cruzan un bosque de hongos y llegan a The Wilds of Dungeonland, que es esencialmente un área boscosa que contiene varios claros conectados.
En el transcurso de la aventura, los PJ se encuentran con variaciones de las criaturas y personajes del País de las Maravillas de Lewis Carroll , presentados al estilo de Dragones y Mazmorras . Por ejemplo, en lugar de la Falsa Tortuga , está presente una Falsa Tortuga Dragón . La liebre de marzo es un licántropo, etc.
La historia sigue vagamente la novela de Alicia en el país de las maravillas , con todos los personajes convertidos en monstruos hostiles con tesoros. Los PJ pueden abandonar Dungeonland cuando lo deseen, regresando al Gran Comedor y deseando volver a subir por el túnel. Los PJs también pueden explorar La Tierra del Espejo Mágico, que linda con Dungeonland al Oeste, si pueden encontrar el camino.
Historial de publicaciones
Dungeonland se inspiró en Alicia en el país de las maravillas , e "incluye un Sombrerero loco y una Liebre de marzo muy peligrosos , un juego mortal de croquet con la Reina y una Tortuga falsa (Dragón)". [2] Al igual que su material de origen, el módulo está destinado a ser jugado con un "espíritu alegre y alocado", [6] aunque, a diferencia de Alice de Carroll, los personajes jugadores se enfrentan repetidamente a combates potencialmente letales con monstruos. El gato de Cheshire , por ejemplo, es un smilodon mágico ansioso por comerse a los aventureros. [3]
Dungeonland fue escrito por Gary Gygax , con ilustraciones de Tim Truman , y fue publicado por TSR en 1983 como un folleto de treinta y dos páginas con una carpeta exterior. [2] Dungeonland y The Land Beyond the Magic Mirror fueron diseñados para ser colocados como una extensión de un calabozo existente de nivel 9 a 12. [5] En el epílogo, Gygax menciona que Dungeonland fue una parte temprana de la mazmorra Greyhawk , y que sus jugadores la visitaron varias veces. Se menciona al Dr. Joyce Brothers por haber jugado en una versión del escenario que se presenta en una convención. [ cita requerida ]
El módulo está emparejado con The Land Beyond the Magic Mirror , que se basa en Through the Looking-Glass de Carroll . La escena en la portada de cada módulo es de un evento en el otro módulo.
Recepción
Doug Cowie revisó Dungeonland favorablemente para la revista Imagine . [7] Señaló que el módulo está diseñado para insertarse en cualquier mazmorra o nivel de mazmorra existente. Cowie elogió el "excelente tema subyacente" y el "caprichoso", pero en ocasiones el "humor muy negro". [7] También consideró que se trataba de un "buen ejemplo de cómo se está desarrollando el diseño de módulos", a saber, "interesante y técnicamente sólido, al tiempo que muestra cada vez más originalidad conceptual". [7] Cowie pensó que el diseñador había hecho un "trabajo espléndido". [7]
El módulo fue revisado positivamente en el número 48 de la revista White Dwarf por Jim Bambra , quien obtuvo una puntuación de 9 sobre 10 en general. Repasó el módulo junto con The Land Beyond the Magic Mirror y disfrutó de la "rica vena de humor" que recorre los dos módulos, los cuales "ofrecen a los jugadores un momento emocionante y divertido". [5] En su opinión, si bien los módulos se pueden jugar individualmente, es mejor jugarlos juntos ya que se interconectan en numerosos lugares, y los jugadores que se aventuren en un módulo podrían encontrarse repentinamente en el otro. Bambra sintió que aunque los módulos tenían un tono humorístico, algunos encuentros podían volverse desagradables, y que convertirlos en personajes de alto nivel los hace inaccesibles para los de nivel inferior. Sin embargo, concluyó diciendo que si los jugadores tienen personajes de nivel superior disponibles, "por supuesto, juega con ellos, no te arrepentirás". [5]
En su libro Heroic Worlds de 1991 , Lawrence Schick dijo que el escenario estaba "inspirado en Alicia y el país de las maravillas , pero con la fantasía reemplazada por oportunidades de matanza". [2]
Reseñas
- Diferentes mundos # 35 (1984)
- Fantasy Gamer # 6 (1984)
Referencias
- ^ Livingstone, Ian (1982). Dados con dragones, una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Routledge . ISBN 0-7100-9466-3.( vista previa )
- ^ a b c d Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. pag. 96. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c "Wizards of the Coast - Dungeons & Dragons - EX1-2. Dungeonland y la tierra más allá del espejo mágico" . www.wizards.com . Magos de la costa . Consultado el 5 de septiembre de 2008 .
- ↑ Dungeonland , p. 2.
- ^ a b c d Bambra, Jim (diciembre de 1983). "Caja abierta: módulos de mazmorra". White Dwarf (revisión). Games Workshop (48): 10. ISSN 0265-8712 .
- ↑ Dungeonland , p. 27.
- ^ a b c d Cowie, Doug (agosto de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (5): 16-17.
- Gygax, Gary. Dungeonland ( TSR , 1983).
enlaces externos
- Artículo y descarga en Wizards of the Coast a través de Internet Archive