Más allá de la Tierra el espejo mágico (EX2) es un módulo de aventura , escrita para su uso con la primera edición avanzada de Dungeons & Dragons juego de rol . Está ambientado en el escenario de la campaña World of Greyhawk .
Código | EX2 |
---|---|
Código de producto TSR | 9073 |
Reglas requeridas | 1ª Ed. AGREGAR |
Configuración de campaña | Genérico / Greyhawk |
Autores | Gary Gygax |
Publicado por primera vez | 1983 |
Módulos vinculados | |
EX1 EX2 |
Resumen de la trama
En este módulo, los personajes del jugador caen en picado en un extraño plano parcial. [1] Se encuentran con Jabberwock , Bandersnatch , Morsa y Carpintero , y se involucran en una gigantesca partida de ajedrez. [2]
Historial de publicaciones
Este módulo, como su compañero Dungeonland , es una adaptación cercana de una obra de ficción de Lewis Carroll , en este caso Through the Looking-Glass . [2] El módulo fue escrito por Gary Gygax e ilustrado por Jim Holloway . Fue publicado en 1983 como un folleto de 32 páginas con una carpeta externa. [2] Un apéndice del módulo señala que Gygax adaptó el módulo de su propia campaña de D&D.
Para mantener el elemento sorpresa, el módulo aconseja a los maestros de las mazmorras que mantengan a los jugadores en la oscuridad sobre lo que está sucediendo el mayor tiempo posible, aunque los jugadores más leídos eventualmente reconocerán la fuente literaria de los encuentros.
De acuerdo con su sentido de rareza y sorpresa, la portada de este módulo muestra una escena de su aventura compañera EX1 Dungeonland (una batalla con un árbol del ahorcado). Del mismo modo, la imagen de portada de EX1 Dungeonland muestra un encuentro de este módulo (el ataque del cuervo roc).
Dungeonland y The Land Beyond the Magic Mirror se diseñaron como extensiones de las mazmorras de nivel 9 al 12 existentes. [1]
Recepción
Jim Bambra revisó positivamente el módulo en el número 48 de la revista White Dwarf , calificándolo con un 9 sobre 10. Disfrutó de la "rica vena de humor" que recorre tanto este módulo como Dungeonland . [1] Sintió que, si bien los módulos se podían usar individualmente, era mejor jugarlos juntos, ya que a veces se interconectaban y los jugadores que se aventuraban en un módulo podían encontrarse de repente en el otro. Bambra señaló que dado que los módulos fueron diseñados para personajes de niveles superiores, algunos encuentros eran inaccesibles para los de niveles inferiores; sin embargo, concluyó que si los jugadores tenían personajes de alto nivel disponibles, deberían "jugarlos, no te arrepentirás". [1]
Referencias
- ↑ a b c d Bambra, Jim (diciembre de 1983). "Caja abierta: módulos de mazmorra". White Dwarf (revisión). Games Workshop (48): 10. ISSN 0265-8712 .
- ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. pag. 96. ISBN 0-87975-653-5.
- Gygax, Gary . La tierra más allá del espejo mágico ( TSR , 1983)
Reseñas: Different Worlds # 35 (1984) Fantasy Gamer # 6 (1984)