Castle Greyhawk es uno de los escenarios centrales de la mazmorra en el escenario ficticio de la campaña World of Greyhawk para el juego de rol Dungeons & Dragons . El castillo fue desarrollado originalmente por Gary Gygax , [1] para su propia campaña y más tarde detallado para su publicación. Castle Greyhawk es también el nombre de un módulo de aventuras de Dungeons & Dragons de 1988 que creó un tratamiento del Castillo para que lo usara el público. [2] En 2005, Gary Gygax anunció el lanzamiento de " Castle Zagyg ", su nuevo tratamiento de la mazmorra.
Localización
Castle Greyhawk se encuentra al norte y ligeramente al este de la Ciudad Libre de Greyhawk , con vistas al río Grey Run . La Ciudad Libre de Greyhawk está ubicada en el centro de Flanaess , la parte oriental del continente de Oerik , el mayor de los cuatro continentes de Oerth .
Historia del Castillo
El castillo fue construido CY c.320 por el mago Zagig Yragerne . Conocido como "El Archimago Loco", Zagig gobernó la Ciudad Libre de Greyhawk desde el Castillo durante aproximadamente los siguientes 100 años, después de lo cual abandonó el Castillo y desapareció misteriosamente.
A lo largo de los siglos, las tres torres del castillo se arruinaron. La torre principal se llama "Torre de Zagig" y las dos torres menores, "Torre de Guerra" y "Torre de la Magia" (alternativamente, "La Torre de Poder"). Un extenso complejo de mazmorras se encuentra debajo de las torres.
En los primeros años después de que el Castillo fuera abandonado, pocos o ningún aventurero se acercó al Castillo debido a los rumores de que estaba bajo una poderosa maldición. Finalmente, un grupo de bárbaros del norte incursionó en la zona y saqueó una gran cantidad de tesoros. La historia de su éxito atrajo a grupos de Enanos , Elfos y otros aventureros a la zona, y con el tiempo las mazmorras del Castillo se convirtieron en un sitio importante para las aventuras en Flanaess. La afluencia de comercio, viajeros y tesoros asociados con este fenómeno ha proporcionado importantes beneficios económicos a la cercana ciudad de Greyhawk.
En algún momento durante este período, Zagig reapareció y logró encarcelar al señor demonio Fraz-Urb'luu en las mazmorras debajo del castillo. El demonio fue encarcelado allí durante al menos 200 años, pero finalmente fue liberado por un mago y un clérigo (probablemente el primo de Erac y su compañero de aventuras Ayelerach ).
En CY 505, Zagig luego capturó y encarceló al malvado semidiós Iuz en las mazmorras debajo del Castillo. Iuz fue uno de los nueve semidioses tan atrapados, y este logro fue fundamental en la ascensión de Zagig para convertirse en el semidiós ahora conocido como Zagyg. Otras deidades encarceladas en el calabozo incluyen Merikka , Rudd y Wastri . Los cinco semidioses restantes nunca han sido identificados canónicamente, aunque Living Greyhawk Gazetteer afirma que los nueve eran de "alineaciones opuestas".
Debido a que se sabe que Zuoken está encarcelado en algún lugar del centro de Flanaess, algunos creen que fue una de las nueve deidades que Zagig atrapó en el Castillo. Las listas no canónicas de los otros semidioses han sido ofrecidas por el propio Gary Gygax, otros notables de D&D tempranos como Robert J. Kuntz y en varias obras de ficción de fans , aunque muchas de estas listas no pueden conciliarse con las (ahora canon) "alineaciones opuestas". criterios señalados anteriormente.
En Expedition to the Ruins of Greyhawk publicado en 2007, se confirmó oficialmente que Zuoken era una de las deidades canónicas encarceladas. Según el módulo, cuando Iuz fue liberado, los otros dioses lograron escapar a excepción de Zuoken, que permaneció encarcelado. Al final de la aventura, Zuoken ha sido liberado, Robilar, que había sido reemplazado por un doble malvado, ha vuelto a ser el mismo y Castle Greyhawk ahora es una especie de brigadoon multiplanar.
En CY 570, el guerrero Robilar liberó a Iuz de su prisión y, posteriormente, la mayoría o todos los otros ocho semidioses también escaparon.
Nota: La publicación de 1992 From the Ashes (FtA) proporciona algunas fechas contradictorias con las dadas anteriormente. Primero, establece que la construcción del Castillo no comenzó hasta CY 375. Sin embargo, el módulo de aventuras Greyhawk Ruins proporciona la referencia CY 320 para el inicio de la construcción. Greyhawk Ruins es un trabajo anterior y más específicamente centrado en el castillo en sí, por lo que parece ser una fuente más definitiva. En segundo lugar, FtA sugiere tanto CY 505 como CY 507 como fechas para el encarcelamiento inicial de Iuz. Dado que todas las demás referencias al encarcelamiento de Iuz en las publicaciones oficiales del juego usan la fecha CY 505, la anomalía CY 507 generalmente se considera un error.
Niveles conocidos
La torre de la magia
- Ruinas superficiales . Las ruinas de la superficie están en su mayoría abandonadas. Incluyen un templo a Boccob , barracones, almacenes, comedores y habitaciones para invitados. Una gran banda de kobolds habita actualmente en la mitad sur de esta ruina, y los elfos vigilan la entrada. Durante el apogeo del Castillo Greyhawk, las Regalías de Neutralidad se almacenaron evidentemente en el Templo de Boccob aquí, y fueron el objetivo de innumerables peregrinaciones. Ahora se han ido, pero aún queda algo de su poder. Este nivel está codificado como P100 en Greyhawk Ruins .
- Guantelete de Zagig (P200). Este es un laberinto retorcido diseñado por Zagig para dar rienda suelta a sus excentricidades, poner a prueba el temple de sus aprendices y proteger las criptas de abajo.
- Las Criptas Ocre (P300). Este nivel contiene las criptas de los aprendices y familiares de Zagig. Viviendo como lo hizo durante cientos de años, sobrevivió a mucha gente. La mampostería es de un distintivo tono ocre. La expedición a las Ruinas de Greyhawk eliminó el pasadizo que conducía a las escaleras desde las ruinas de la superficie, conectando las criptas solo con el Guantelete de Zagig.
- Paseo del aprendiz (P400). Este nivel se construyó originalmente como dormitorios para los aprendices de Zagig. Durante un tiempo, este y muchos otros niveles debajo de la Torre de la Magia se utilizaron para un experimento realizado por el Anillo de los Cinco sobre el impacto de la magia en las tres filosofías del mal. La escalera 2 en las ruinas de la superficie evidentemente se ha cambiado en Expedición a las ruinas del castillo Greyhawk para conducir aquí en lugar de las Criptas Ocre, mientras que la escalera 4 en este nivel evidentemente se ha cambiado para conducir desde las ruinas de la superficie o el Guantelete de Zagig en lugar de de las criptas.
- El Sanctum Arcanum (P500). Este nivel es un complejo de aulas y laboratorios.
- Las bóvedas de la creación (P600). Este nivel estaba destinado a la creación e investigación de golem, pero nunca terminó. El mapa se cambió ampliamente entre Greyhawk Ruins y Expedition to the Ruins of Greyhawk , pero algunas de las habitaciones coinciden. P612 coincide con F12, P601 coincide con F11 y P602 coincide con F15, pero los destinos de las escaleras y túneles que conducen desde esas habitaciones han sido alterados o bloqueados.
- Paseo del maestro . Estos fueron los talleres y bibliotecas personales de Zagig.
Historial de publicaciones
Gary Gygax diseñó Castle Greyhawk como un lugar para la diversión de sus hijos y amigos y como un campo de pruebas para el juego de Dungeons & Dragons que desarrolló con Dave Arneson durante 1972/73. Los niveles de mazmorra se escribieron a razón de uno por semana a medida que avanzaban esas aventuras, lo que condujo al castillo original de trece niveles. [3]
En aquellos primeros días, para explorar fuera del área inmediata del castillo y la ciudad cercana no existía "Flanaess"; El mapa mundial de Gygax de "Oerth" se dibujó simplemente sobre un mapa de América del Norte.
Una segunda versión de Castle Greyhawk fue desarrollada / creada antes de la publicación de Dungeons & Dragons incorporando "El Raja Key" de Rob Kuntz (también comenzada en 1972), que había sido creada para permitirle a Gygax aventurarse usando sus propias PC como Mordenkainen. . [4]
En 1975, TSR, Inc. publicó el suplemento Greyhawk de las reglas originales de Dungeons & Dragons, aunque este folleto no proporcionó detalles significativos sobre el castillo Greyhawk en sí.
Más tarde, Gygax desarrolló el área alrededor de esta nueva versión de su castillo y Greyhawk City para incluir nuevas ciudades y países según fuera necesario, expandiéndose a un área circundante de alrededor de 50 millas mapeadas en profundidad y aproximadamente diez veces más en forma de contorno en 1976. [5]
En 1978, TSR comenzó a publicar módulos de aventuras ambientados en el Mundo de Greyhawk , aunque estas primeras aventuras no conciernen directamente al Castillo. De manera similar, el folio de TSR The World of Greyhawk 1980 y el conjunto en caja de 1983 World of Greyhawk proporcionaron información sobre el escenario de la campaña en general, pero ningún detalle sobre Castle Greyhawk.
Entre 1983 y 1985, TSR publicó tres módulos vinculados a Castle Greyhawk. Estos fueron la aventura de 1983 Dungeonland y su secuela The Land Beyond the Magic Mirror , así como Isle of the Ape de 1985 . Los tres fueron concebidos originalmente por Gygax como extensiones extraplanares de las mazmorras debajo del Castillo Greyhawk. Sin embargo, tal como se publicó, los módulos nuevamente no proporcionaron información sobre el Castillo en sí o sus mazmorras.
El castillo se detalló por primera vez para el público en general en 1988 en la aventura de TSR Castle Greyhawk . Sin embargo, como el módulo estaba impregnado de humor y presentaba numerosas referencias a la cultura del siglo XX (como el personaje Amazing Drider- Man), la mayoría de los fanáticos de Greyhawk consideran que el módulo es una "versión en broma" de Castle Greyhawk.
En 1989, el conjunto en caja de La Ciudad de Greyhawk amplió los detalles disponibles para la Ciudad Libre de Greyhawk y sus alrededores para la segunda edición de las reglas de D&D. El castillo en sí recibió solo una mención menor.
El castillo finalmente recibió un trato serio en 1990, cuando TSR publicó Greyhawk Ruins , una aventura de 128 páginas que examinaba el castillo con gran detalle.
En 2005, Troll Lord Games comenzó a publicar " Castle Zagyg " en varios volúmenes escritos por Gary Gygax y Jeffery P. Talanian. La serie Castle Zagyg está escrita para el juego Castles and Crusades , un juego OGL derivado de Dungeons & Dragons . Estas aventuras se basan en el diseño y la campaña originales de la mazmorra Castle Greyhawk de Gygax, pero no son materiales oficiales de D&D.
En agosto de 2007, Wizards of the Coast lanzó Expedition to the Ruins of Greyhawk , un libro de tapa dura de 224 páginas que revisa el material de Greyhawk Ruins y actualiza el sitio para las reglas de D&D de la edición 3.5.
Notas al pie
- ^ Mizer, Nicholas J. Juegos de rol de mesa y la experiencia de mundos imaginados . Cham, Suiza. págs. 50, 62. ISBN 978-3-030-29127-3. OCLC 1129162802 .
- ^ Varios (1988). " Castillo Greyhawk ". Mundo de Greyhawk . 9222 (GT7): 128.
- ^ Gygax, Gary (abril de 1975). "¡Cómo configurar tu campaña de Dungeons & Dragons y estar atascado con el arbitraje los siete días de la semana hasta altas horas de la madrugada!" (PDF) . Europa . Walter Luc Haas (6–8): 18–20 . Consultado el 3 de octubre de 2009 .
- ^ "Archivos secretos de Grodog de Rob Kuntz" . Greyhawkonline.com . Consultado el 26 de agosto de 2013 .
- ^ Gygax, Gary (octubre de 1976). "Carta de Gary Gygax". Alarmas y Excursiones . Lee Gold (15): 5–7.
Referencias
- Breault, Mike, ed. Castillo Greyhawk ( TSR , 1988).
- Buhlman, Jason ; Jacobs, James ; Mona, Erik (14 de agosto de 2007). Expedición a las Ruinas de Greyhawk . Magos de la costa . pag. 224. ISBN 0-7869-4358-0.
- Gygax, Gary (1983). Dungeonland . EX1. Mundo de Greyhawk: TSR, inc. pag. 32. ISBN 0-935696-50-4. 9072.
- Gygax, Gary (1983). La tierra más allá del espejo mágico . EX2. Mundo de Greyhawk: TSR, inc. pag. 32. ISBN 0-88038-025-X. 9073.
- Gygax, Gary (1985). Isla de los Simios . WG6. Mundo de Greyhawk: TSR, inc. pag. 48. ISBN 0-88038-238-4. 9153XXX1501.
- Gygax, Gary. Monster Manual II (TSR, 1989).
- Gygax, Gary. El mundo de Greyhawk (TSR, 1980).
- Gygax, Gary. Escenario del juego de fantasía World of Greyhawk (TSR, 1983).
- Gygax, Gary con Jeffrey P. Talanian . Castillo Zagyg: las obras superiores . Juegos de Troll Lord, 2008.
- Holian, Gary, Erik Mona , Sean K Reynolds y Frederick Weining . Diccionario geográfico Living Greyhawk ( Wizards of the Coast , 2000).
- Kuntz, Robert J. y Douglas J Behringer. "Robilar recuerda: el primo de Erac". Oerth Journal # 5 ( Consejo de Greyhawk , 1997).
- Kuntz, Robert J. La ciudad original de la botella . Editorial Pied Piper, 2008.
- Kuntz, Robert J. La sala de estar original . Editorial Pied Piper, 2007.
- Kuntz, Robert J y Douglas J. Behringer. " Robilar recuerda: el primo de Erac ". Diario Oerth # 5. Consejo de Greyhawk , 1997.
- Mobley, Blake ; Brown, Timothy B. (1990). Ruinas de Greyhawk . WGR1. Mundo de Greyhawk: TSR, inc. pag. 128. ISBN 0-88038-860-9. 9292XXX1401.
- Moore, Roger E . Greyhawk: Comienza la aventura (TSR, 1998).
- Niles, Douglas y Carl Sargent. La ciudad de Greyhawk (TSR, 1989).
- Sargent, Carl . De las cenizas (TSR, 1992).
enlaces externos
- Greyhawk de Grodog , una recopilación de información sobre las publicaciones relacionadas con Greyhawk.
- Castle Zagyg de Gary Gygax , la página de inicio del material de Gygax's Castle Greyhawk
- "Greyhawk en la wiki de Greyhawk" . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.