Dynamite Dan es un juego de plataformas escrito por Rod Bowkett para ZX Spectrum y publicado por Mirrorsoft en 1985. [1] Fue adaptado a Amstrad CPC , Commodore 64 y MSX .
Dinamita Dan | |
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Desarrollador (es) | Rod Bowkett [1] |
Editorial (es) | Espejo suave |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Una secuela, Dynamite Dan 2 , fue lanzada al año siguiente.
Como se Juega
El juego comienza donde Dan aterriza su aeronave en la parte superior del escondite del malvado Dr. Blitzen. El objetivo del juego es encontrar ocho cartuchos de dinamita que se colocan aleatoriamente alrededor del área de juego evitando los peligros del juego como mover monstruos, ahogarse y caer desde grandes alturas. Una vez que Dan tiene los ocho cartuchos de dinamita, el jugador debe dirigirse a la caja fuerte central para abrirla y robar los planos del Rayo de la Muerte del malvado doctor y escapar a su aeronave.
El área de juego es un gran edificio dividido en múltiples pantallas que envuelven un elevador central. Cada pantalla contiene una cantidad de monstruos en movimiento que, una vez que el jugador se mueve hacia ellos, son destruidos pero a cambio cobran una vida. La única excepción a ser destruido una vez que ingresa son el Dr. Blitzen y su asistente Donner (Donner y Blitzen), quienes están ubicados en la misma pantalla que la caja fuerte. Otros peligros para la vida de Dan incluyen quedarse sin energía (causado por no recolectar suficiente comida, caer desde las alturas y ser golpeado por rayos láser). Si Dan también cae al río subterráneo que fluye debajo del edificio, el jugador recibirá un juego terminado a menos que Dan haya recogido oxígeno, en cuyo caso serán enviados de regreso al comienzo del juego.
Una vez completado, el juego proporciona un código secreto a descifrar y un número de teléfono para llamar con la respuesta. Si bien el número ya no funciona ahora, el premio fue un paseo en el dirigible Mirrorsoft.
La música de fondo al elegir la configuración del juego y esperar a que comience el juego es el tercer movimiento (Rondo Alla Turca) de la Sonata para piano n. ° 11 en La mayor de Wolfgang Amadeus Mozart , K.331, que se había utilizado el año anterior. en Jet Set Willy .
Recepción
Los lectores de la revista Crash lo votaron como el mejor juego de plataformas del año. [2] La versión de ZX Spectrum fue votada como el mejor juego número 24 de todos los tiempos en un número especial de la revista Your Sinclair en 2004. [3]
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ http://www.crashonline.org.uk/27/awards.htm
- ^ "Top 50 juegos de todos los tiempos". Tu Sinclair . Imagínese publicar. Noviembre de 2004.
enlaces externos
- Dynamite Dan en SpectrumComputing.co.uk
- Dynamite Dan en Lemon 64