e-Amusement , estilizado como e-amusement , es un servicio en línea operado por Konami , utilizado principalmente para la funcionalidad en línea en sus videojuegos de arcade . El sistema se utiliza principalmente para guardar el progreso y el contenido desbloqueable entre juegos, participar en las listas de puntajes más altos de Internet, acceder a otras funciones exclusivas según el juego y acceder al servicio de moneda digital Paseli .
El sistema utiliza cuentas de usuario en línea vinculadas a un sistema de tarjeta inteligente sin contacto llamado "e-Amusement Pass". Los usuarios inician sesión en un juego habilitado para e-Amusement acercando su pase al lector de tarjetas y usando un PIN .
El sistema es similar a partes de la funcionalidad de los sistemas rivales Taito NESYS y SEGA ALL.Net . [1]
Antes de 2006, e-Amusement usaba tarjetas con banda magnética llamadas Pases de entrada que se vendían por separado para cada juego que usaba la plataforma, ya sea desde un escritorio de juegos o a través de una máquina expendedora . Cada tarjeta contenía datos para un jugador y, por lo general, venía en 5 diseños específicos para el juego (generalmente con ilustraciones de personajes). Las tarjetas "especiales" también se distribuyeron de vez en cuando, a menudo junto con las versiones de consola de ciertos juegos; estas tarjetas a veces se pueden usar para desbloquear contenido especial en su juego respectivo.
En 2006, Konami comenzó a eliminar gradualmente el sistema de tarjeta magnética original a favor del e-Amusement Pass; una tarjeta inteligente sin contacto que funciona en todos los juegos que se actualizaron para usar el nuevo sistema. Las nuevas tarjetas también usan un PIN de 4 dígitos por seguridad. En caso de que se pierda el pase, sus datos existentes se pueden transferir a un nuevo pase a través del sitio web de Konami.
El pase también se puede vincular a una cuenta de teléfono móvil "Konami NetDX", lo que permite a los jugadores acceder a sus puntuaciones y otros datos en su teléfono móvil. En algunos juegos, la personalización del juego también se puede realizar a través del sistema NetDX. Sin embargo, solo los teléfonos inteligentes vendidos en Japón con soporte FeliCa RFID pueden usar esta función.