e-Diversión


e-Amusement , estilizado como e-amusement , es un servicio en línea operado por Konami , utilizado principalmente para la funcionalidad en línea en sus videojuegos de arcade . El sistema se utiliza principalmente para guardar el progreso y el contenido desbloqueable entre juegos, participar en las listas de puntajes más altos de Internet, acceder a otras funciones exclusivas según el juego y acceder al servicio de moneda digital Paseli .

El sistema utiliza cuentas de usuario en línea vinculadas a un sistema de tarjeta inteligente sin contacto llamado "e-Amusement Pass". Los usuarios inician sesión en un juego habilitado para e-Amusement acercando su pase al lector de tarjetas y usando un PIN .

El sistema es similar a partes de la funcionalidad de los sistemas rivales Taito NESYS y SEGA ALL.Net . [1]

Antes de 2006, e-Amusement usaba tarjetas con banda magnética llamadas Pases de entrada que se vendían por separado para cada juego que usaba la plataforma, ya sea desde un escritorio de juegos o a través de una máquina expendedora . Cada tarjeta contenía datos para un jugador y, por lo general, venía en 5 diseños específicos para el juego (generalmente con ilustraciones de personajes). Las tarjetas "especiales" también se distribuyeron de vez en cuando, a menudo junto con las versiones de consola de ciertos juegos; estas tarjetas a veces se pueden usar para desbloquear contenido especial en su juego respectivo.

En 2006, Konami comenzó a eliminar gradualmente el sistema de tarjeta magnética original a favor del e-Amusement Pass; una tarjeta inteligente sin contacto que funciona en todos los juegos que se actualizaron para usar el nuevo sistema. Las nuevas tarjetas también usan un PIN de 4 dígitos por seguridad. En caso de que se pierda el pase, sus datos existentes se pueden transferir a un nuevo pase a través del sitio web de Konami.

El pase también se puede vincular a una cuenta de teléfono móvil "Konami NetDX", lo que permite a los jugadores acceder a sus puntuaciones y otros datos en su teléfono móvil. En algunos juegos, la personalización del juego también se puede realizar a través del sistema NetDX. Sin embargo, solo los teléfonos inteligentes vendidos en Japón con soporte FeliCa RFID pueden usar esta función.


Un lector de tarjetas e-Amusement en una máquina Jubeat
Uno de los cinco diseños de Entry Pass de DrumMania V2. El diseño se basa en la película de fondo de la canción, Magic Words.
Diseño antiguo de e-Amusement Pass.