Expo de entretenimiento electrónico | |
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Estado | Activo |
Género | |
Sede | Centro de convenciones de Los Ángeles |
Ubicación (es) | Los Ángeles , California |
Coordenadas | 34 ° 02'23 "N 118 ° 16'13" W / 34.039737 ° N 118.270293 ° W Coordenadas: 34 ° 02'23 "N 118 ° 16'13" W / 34.039737 ° N 118.270293 ° W |
País | Estados Unidos |
Inaugurado | 11 de mayo de 1995 |
Más reciente | 12 de junio de 2021 |
Asistencia | 66 100 (2019) [1] |
Organizado por | Asociación de software de entretenimiento |
Sitio web | www |
E3 (abreviatura de Electronic Entertainment Expo ) es un evento comercial para la industria de los videojuegos . [2] La Entertainment Software Association (ESA) organiza y presenta E3, que muchos desarrolladores , editores , fabricantes de hardware y accesorios utilizan para presentar y anunciar los próximos juegos y productos relacionados con los juegos a los minoristas y miembros de la prensa. E3 incluye un piso de exhibición para desarrolladores, editores y fabricantes para mostrar sus títulos y productos a la venta el próximo año. Antes y durante el evento, los editores y los fabricantes de hardware suelen celebrar conferencias de prensa para anunciar nuevos juegos y productos.
Con el tiempo, E3 ha sido considerada la exposición de juegos más grande del año por importancia e impacto. [3] [4] [5] [6] Antes de 2017, el E3 era un evento exclusivo de la industria; [7] La ESA exigió a las personas que desearan asistir que verificaran una conexión profesional con la industria de los videojuegos. Con el auge de los medios de transmisión por secuencias , varias de las conferencias de prensa se transmitieron al público para aumentar su visibilidad. [8] El E3 2017 se abrió al público por primera vez, con 15.000 pases de admisión general para aquellos que quisieran asistir. [9]
E3 se lleva a cabo anualmente en junio en su ubicación, el Centro de Convenciones de Los Ángeles en los Estados Unidos; A partir de 2020, solo se ha perdido un año, y el E3 2020 se canceló por completo debido a la pandemia de COVID-19 . E3 2021 se llevó a cabo como un evento virtual solo en línea. [10] [11]
Antes del E3, los editores de juegos iban a otras ferias comerciales como Consumer Electronics Show y European Computer Trade Show para mostrar productos nuevos o futuros, así como para pre-vender envíos a minoristas durante el resto del año, incluida la temporada navideña de fines de año. así como para ver la cobertura de prensa de los próximos juegos. A medida que la industria del juego creció rápidamente a principios de la década de 1990, los profesionales de la industria sintieron que había superado a las ferias comerciales más antiguas. Según Tom Kalinske , director ejecutivo de Sega America, "Los organizadores de CES solían poner la industria de los videojuegos en un segundo plano . En 1991, nos pusieron en una tienda de campaña y tenías que pasar por delante de todos los vendedores de pornografía para encontrar nosotros. Ese año en particular estaba lloviendo a cántaros, y la lluvia se filtró directamente sobre nuestro nuevoSistema Génesis . Estaba furioso con la forma en que CES trató a la industria de los videojuegos, y sentí que éramos una industria más importante de lo que nos daban crédito ". Sega no regresó a CES al año siguiente, y varias otras compañías abandonaron más CES. muestra. [12]
Por otra parte, en 1994, la industria de los videojuegos había formado la Interactive Digital Software Association (IDSA, que más tarde se convirtió en la Entertainment Software Association, ESA, en 2003) en respuesta a la atención que la industria había llamado la atención del Congreso de los Estados Unidos por la falta de calificaciones. a finales de 1993. La IDSA se formó para unificar la industria de los videojuegos y establecer una comisión, la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) para crear un sistema de clasificación estándar voluntario que fue aprobado por el Congreso. [13] [14]
La industria reconoció que necesitaba algún tipo de feria comercial para minoristas. Según Eliot Minsker, presidente y director ejecutivo de Knowledge Industry Publications (que produjo y promovió el programa con Infotainment World), "los minoristas han señalado la necesidad de un evento interpretativo que les ayude a tomar decisiones de compra más inteligentes al interactuar con una amplia gama de editores, proveedores, personas influyentes de la industria y líderes de opinión en un entorno de programa enfocado ". [15] Se hicieron intentos entre las empresas de videojuegos y la Consumer Electronics Association (CEA) que dirigía CES, para mejorar la forma en que se trataban los videojuegos en CES, pero estas negociaciones no dieron resultado. [13] Pat Ferrell, creador de GamePro, propiedad deInternational Data Group (IDG), concibió una idea para iniciar una feria comercial dedicada a los videojuegos, basándose en la experiencia establecida de IDG en la ejecución de la convención Macworld . Ferrell se puso en contacto con IDSA, que vio el atractivo de utilizar su posición en la industria para crear una feria comercial específica de videojuegos y se ofreció a cofundar la Electronic Entertainment Expo con IDG. [13]
Aunque varias empresas acordaron presentarse en este evento E3, Ferrell descubrió que CEA había ofrecido a las empresas de videojuegos un espacio dedicado en el próximo CES, lo que habría entrado en conflicto con el evento E3 planeado, requiriendo que las empresas eligieran uno u otro. La mayoría de los miembros de IDSA apoyaron el E3, mientras que Nintendo y Microsoft seguían apoyando el enfoque del CES. Después de unos tres o cuatro meses, el CEO de CEA, Gary J. Shapiro , le dijo a Ferrell que había "ganado" y que habían cancelado el evento de videojuegos CES, convirtiendo efectivamente a E3 en la principal feria comercial de la industria de los videojuegos. [13]
El primer evento se llevó a cabo del 11 al 13 de mayo de 1995 en el Centro de Convenciones de Los Ángeles , que por lo general sería el lugar de la convención en años futuros. [16] Los organizadores no estaban seguros del éxito que tendría esto, pero al final de la convención, habían reservado la mayor parte del espacio en el Centro de Convenciones y vieron a más de 40.000 asistentes. [13] Después de su primer año, E3 ya era considerado como el evento más grande en la industria de los videojuegos. [6] La IDSA se dio cuenta de la fuerza de una feria comercial debut, y posteriormente renegoció con IDG para permitir que IDSA se apropiara por completo de la feria y la propiedad intelectual asociada con el nombre, mientras contrataba a IDG para ayudar con la ejecución del evento. [13] El espectáculo se llevó a cabo en mayo hasta 2006.
En 1996, IDG e IDSA probaron una versión japonesa del E3, en preparación para una serie mundial de eventos, en el Makuhari Messe en Tokio (como E3 Tokio '96) en asociación con TV Asahi . Aunque Sony Computer Entertainment fue el patrocinador original del programa, la compañía retiró su apoyo a favor de su PlayStation Expo. Sega se retiró en el último minuto, dejando a Nintendo como la única compañía de las tres grandes en aparecer. Celebrada del 1 al 4 de noviembre de 1996, la presencia de varias otras exposiciones de juegos y la falta de apoyo de los fabricantes de juegos japoneses llevaron a una participación pobre [17] [18] y los rumores de que los eventos del E3 en Singapur y Canadá no tuvieron lugar. [19]
Debido a las negociaciones fallidas para el espacio de la convención en Los Ángeles, las convenciones del E3 en 1997 y 1998 se llevaron a cabo en el Georgia World Congress Center en Atlanta, Georgia. [20] [21] La participación en estos programas fue dramáticamente menor que en los dos primeros E3, lo que se ha atribuido a la disminución del número de desarrolladores de juegos y al hecho de que muchas empresas de videojuegos tenían su sede en la costa oeste, lo que hace que el costo de enviar personal y equipo a Atlanta es prohibitivo. [22] El espectáculo regresó al Centro de Convenciones de Los Ángeles en 1999 y continuó creciendo en asistencia, que van desde 60.000 a 70.000 asistentes. [13]
Además del evento, E3 comenzó a respaldar (o se asoció con) varios sitios web. Uno fue E365, introducido en 2006, [23] una comunidad en línea que los asistentes usaban para establecer contactos y programar reuniones.
Después de la convención de 2006, IDSA, ahora ESA, descubrió que muchos expositores estaban preocupados por los altos costos de presentarse en el evento, gastando entre $ 5 y $ 10 millones en sus stands. [13] También encontraron que una mayor proporción de asistentes eran blogueros y asistentes que no eran percibidos como profesionales de la industria por los proveedores, logrando asegurar el acceso a la conferencia. Estos asistentes adicionales diluyeron la capacidad de los proveedores para llegar a su público objetivo, minoristas y periodistas. [24] Ambas razones habían provocado anteriormente el cierre de la feria comercial COMDEX . [24]Varios grandes proveedores le dijeron a la ESA que iban a retirarse del próximo E3, lo que habría tenido un efecto dominó en otros proveedores. [13]
Para evitar esto, la ESA anunció en julio de 2006 que el E3 se reduciría y reestructuraría debido a la abrumadora demanda de los expositores, y limitaría los asistentes a los de los sectores de los medios de comunicación y el comercio minorista. [25] Para 2007 y 2008, E3 pasó a llamarse E3 Media and Business Summit, y se trasladó al período de julio, aproximadamente dos meses más tarde en el año que los programas anteriores. El espectáculo de 2007 se llevó a cabo en el Barker Hangar en el aeropuerto de Santa Mónica y otros hoteles cercanos en Santa Mónica, California, con una asistencia limitada a unas 10.000 personas. [20] El evento de 2008 regresó al Centro de Convenciones de Los Ángeles, pero también limitó la asistencia a alrededor de 5,000. [26]
La ESA fue duramente criticada por estos pequeños eventos. [13] [26] El analista de la industria Michael Pachter dijo que debido a que se había eliminado a los consumidores de asistir a los eventos, había poca cobertura de los medios externos de estos E3, lo que reducía la visibilidad y las oportunidades de comercialización para los editores, y sugirió que sin un cambio, el E3 extinguirse. [27] Pachter también descubrió que los minoristas estaban menos interesados en el E3 debido a la fecha posterior del calendario. [28] Activision , que había sido miembro de la ESA desde su inicio, optó por dejar la ESA en 2008 y no participar más en el evento E3, con su CEO Robert Kotick.afirmando que la compañía era demasiado grande para el E3 y la ESA en ese momento, dependiendo de los ingresos de World of Warcraft . [29]
En respuesta a las quejas de los dos años anteriores, la ESA anunció que el E3 2009 sería más abierto, pero limitando la asistencia a unas 45.000 personas y cerrado al público, para lograr un equilibrio entre los dos extremos. [13] Todos los E3 posteriores se llevaron a cabo en junio del año calendario en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. [13]
A partir de 2013, algunas de las principales empresas de videojuegos, en particular Nintendo y Electronic Arts , han optado por no presentarse en el E3. En el caso de Nintendo, han renunciado a una gran presentación principal y en su lugar han utilizado eventos de video en vivo y Nintendo Direct pregrabados durante la semana del E3 desde 2013 para exhibir sus nuevos productos, aunque todavía tienen cabinas para demostraciones prácticas. [13] Electronic Arts, desde 2016, ha organizado un evento EA Play por separado en un lugar cercano para anunciar y exhibir sus títulos, citando la medida como resultado de la falta de acceso público al programa principal del E3. [30] Otros proveedores, como Microsoft y Sonyhan utilizado eventos anteriores al E3 para exhibir revelaciones de hardware, dejando que el evento E3 cubra nuevos juegos para estos sistemas. [13]
Para 2015, el marketing de videojuegos tradicional se había incrementado mediante el uso de publicidad a través del boca a boca por parte de jugadores promedio, personas que normalmente no forman parte de la comunidad de desarrollo "profesional". La ESA comenzó a buscar formas de permitir que estas personas asistieran al E3 en cantidades limitadas sin abrumar a los asistentes normales. [30] [31] Para el E3 2015, se distribuyeron 5000 entradas a los vendedores para que los fans pudieran asistir al evento. [32] Ese mismo año también marcó la introducción del "PC Gaming Show", con juegos para computadoras personales a través de una variedad de desarrolladores y editores.
E3 2016 contó con un evento "E3 Live" separado pero gratuito en el espacio cercano de LA Live que debía ayudar a proporcionar una versión a pequeña escala de la experiencia E3. Si bien atrajo a unas 20.000 personas, resultó decepcionante. [33] [34] En 2017, la ESA reservó 15.000 entradas para la convención para que las compraran los miembros del público; [35] se vendieron todos, lo que dio lugar a más de 68.000 asistentes durante el E3 2017 , lo que provocó problemas notables de aglomeración y gestión del piso. [36] [37] La ESA confirmó que E3 2018incluiría pases públicos, pero que durante dos de los días, el evento estaría abierto solo para los asistentes de la industria durante tres horas antes de admitir al público. [38]
La ESA dio a conocer el nuevo logotipo para E3, reemplazando su anterior utilizando letras de imprenta tridimensionales con un gráfico estilizado más plano, en octubre de 2017. [39]
Si bien la ESA tiene el espacio del Centro de Convenciones reservado hasta 2019, el CEO de la ESA, Mike Gallagher, dijo, luego del evento de 2017, que estaban considerando otras opciones debido a la falta de modernización y actualizaciones que el Centro ha tenido para hacer que el espacio sea más apropiado para sus necesidades. . [40] Gallagher dijo que la ESA estaba trabajando con la ciudad y Anschutz Entertainment Group (AEG) que es dueño del Centro de Convenciones de Los Ángeles y el espacio a su alrededor, con planes para tener casi 500,000 pies cuadrados (46,000 m 2 ) de espacio de exhibición adicional. agregado para 2020, pero que juzgarían esto en el programa de 2018. [41] Durante el E3 2018 , el evento atrajo a 69.200 asistentes, el mayor desde 2005. [42]
Con los anuncios de las fechas para el E3 2019 , la ESA se negó a indicar dónde había planeado celebrar el evento de 2020. [43] Sony Interactive Entertainment había anunciado que no participaría en el E3 2019, ya que había participado en todos los E3 desde su lanzamiento. Sony declaró que "están explorando formas nuevas y familiares de involucrar a nuestra comunidad en 2019". [44] Shawn Layden , director ejecutivo de Sonydeclaró en una entrevista de febrero de 2019 que con los cambios en las adquisiciones de los minoristas, su propio cambio a menos títulos pero de más calidad, y la rápida difusión de noticias a través de Internet de que tener una feria comercial en junio ya no es útil, y que Sony había para crear su propia experiencia Destination PlayStation en febrero para asegurar las ventas minoristas. [45] El analista de la industria Michael Patcher, hablando con GamingBolt, dijo: "Creo que es un error saltarse el programa, probablemente estarán allí sin un gran stand. Fue una sorpresa para mí". [46]
Durante el último día del evento en 2019, se confirmó que el E3 se llevaría a cabo en el LACC por al menos un año más, con la edición 2020. [47] La ESA afirmó que han renegociado el uso de la LACC hasta 2023, pero retienen los derechos para romper ese contrato si así lo desean. [48]
La membresía de la ESA aprobó un aumento en el número de pases públicos de 15,000 a 25,000 para el espectáculo de 2020. Paralelamente, la ESA había presentado planes propuestos, pero no finalizados, para hacer del evento de 2020 un "festival de fans, medios e influencers", trayendo más eventos para los asistentes mientras esperan en las filas, un concepto llamado "entretenimiento en cola". que se utiliza como parques temáticos de Disney , así como como personas influyentes clave prioritarias para proporcionarles presentaciones solo con cita sobre nuevos juegos. Además, con estos cambios, la ESA estaba considerando agregar un día adicional el martes de la semana de la convención que sería un día exclusivo para la industria antes de que el piso de la convención se abriera al público. [49] Sony afirmó que no asistiría a la feria de 2020,declarando que la visión paraE3 2020 no cumplió con sus objetivos y, en cambio, exhibiría sus juegos en otros eventos a lo largo del año. [50] Tras el anuncio de Sony, la ESA afirmó que el espectáculo de 2020 "será un espectáculo emocionante y de gran energía con nuevas experiencias, socios, espacios para expositores, activaciones y programación que entretendrá a los asistentes nuevos y veteranos por igual" y que el formato actualizado propuesto había despertado un gran interés por parte de los expositores. [51] El 12 de febrero de 2020, Geoff Keighley , presentador del E3 Coliseum y los Game Awards, emitió un comunicado en el que anunciaba que también renunciaría a asistir al E3 por primera vez en los 25 años de historia de la exposición, citando su malestar con la dirección planificada para el evento en 2020. [52]
Sin embargo, en los meses previos al evento de 2020, el brote de coronavirus generó preocupaciones relacionadas con grandes reuniones como el E3. Hasta el 4 de marzo de 2020, la ESA todavía tenía la intención de celebrar el E3 2020, aunque dijo que estaban monitoreando la situación en torno al brote. [53] El 11 de marzo de 2020, la ESA anunció que cancelaría el evento E3 2020, citando "preocupaciones crecientes y abrumadoras sobre el virus COVID-19". La ESA también afirmó que reembolsarían por completo a los posibles asistentes y expositores y diseñarían una alternativa en línea que permitiría a los expositores realizar presentaciones virtuales durante la misma semana en lugar de una reunión física. [54] [55]Sin embargo, para el 7 de abril de 2020, la ESA declaró que la interrupción causada por la pandemia hizo imposible organizar un equivalente en línea, cancelando por completo el evento, aunque la ESA ayudaría a sus socios a presentar anuncios individuales a través del sitio web de E3. [11]
A pesar de cancelar el evento de 2020, la ESA declaró que todavía planeaba celebrar el evento E3 2021 , anunciando sus fechas normales de junio a los socios en abril de 2020. [56] [57] Mientras que la ESA había planeado un evento combinado en persona y virtual. , la organización notificó a sus socios en febrero de 2021 que estaba abandonando el evento en persona pero manteniendo los planes del evento virtual. [58] Según Video Games Chronicle , la ESA todavía planea usar el Centro de Convenciones de Los Ángeles para transmitir algunos de estos eventos virtuales durante el E3 2021, así como también planea un mayor uso del espacio en 2022 y 2023. [59]
El 3 de agosto de 2019, se descubrió que una lista no segura de datos de asistentes personales era de acceso público desde el sitio de la ESA. La lista contenía la información de más de 2.000 personas, la mayoría de las cuales eran personas influyentes de la prensa y las redes sociales que habían asistido al E3 2019. La ESA eliminó la lista después de que se encontró y se disculpó por permitir que la información se hiciera pública. [60] Sin embargo, utilizando técnicas similares para acceder a los datos de 2019, los usuarios encontraron datos similares para más de 6.000 asistentes a eventos anteriores del E3 todavía disponibles en partes autenticadas por el usuario de su sitio web; estos también fueron posteriormente retirados por la ESA una vez notificados. [61]Varios periodistas de las listas informaron que posteriormente fueron acosados y recibieron amenazas de muerte debido a que su información privada se divulgó como parte de la filtración. [62] Antes del E3 2020, la ESA declaró que estaban tomando medidas de seguridad más estrictas para proteger la privacidad de quienes se registran en el E3 como resultado de la filtración. [63] El presidente de la ESA, Stanley Pierre-Louis, declaró que planean recopilar menos datos de los asistentes y tomar medidas como asegurar los datos en servidores separados para evitar que este tipo de filtración vuelva a ocurrir. [64]
Nombre del evento | fechas | Localización | Asistencia | Presentadores | Notas |
---|---|---|---|---|---|
E3 1995 | 11-13 de mayo de 1995 | Centro de Convenciones de Los Ángeles , Los Ángeles, California | 50.000 [65] | Nintendo , Sega , Sony | Espectáculo de debut. |
E3 1996 | 16-18 de mayo de 1996 | 57.795 [66] | Nintendo , Sega , Scavenger, Inc. , Sony [67] | ||
E3 1997 | 19 a 21 de junio de 1997 | Centro Mundial de Congresos de Georgia , Atlanta, Georgia | 37.000 [22] | Nintendo , Sega , Sony | Se mudó a Atlanta debido a la imposibilidad de asegurar el Centro de Convenciones de Los Ángeles. |
E3 1998 | 28-30 de mayo de 1998 | 41,300 | Nintendo , Sega , Sony | ||
E3 1999 | 13 a 15 de mayo de 1999 | Centro de Convenciones de Los Ángeles , Los Ángeles, California | Nintendo , Sega , Sony | ||
E3 2000 | 11 a 13 de mayo de 2000 | 45.000 | Microsoft , Nintendo , Sega , Sony | ||
E3 2001 | 17-19 de mayo de 2001 | 62.000 | Microsoft , Nintendo , Sega , Sony | ||
E3 2002 | 22-24 de mayo de 2002 | Microsoft , Nintendo , Sony | |||
E3 2003 | 14 a 16 de mayo de 2003 | 60.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 2004 | 11 a 14 de mayo de 2004 | 65.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 2005 | 18-20 de mayo de 2005 | 70.000 [42] | Microsoft , Nintendo , Sony | El récord actual de asistencia al E3 más alto. | |
E3 2006 | 10 a 12 de mayo de 2006 | 60.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 2007 | 11 al 13 de julio de 2007 | Aeropuerto de Santa Mónica , Santa Mónica, California | 10,000 [20] | Microsoft , Nintendo , Sony | Calificado como el E3 Media and Business Summit. Un espacio más limitado para reducir la participación pública se centró más en los asistentes de los medios y minoristas. |
E3 2008 | 15-17 de julio de 2008 | Centro de Convenciones de Los Ángeles , Los Ángeles, California | 5.000 [26] | Microsoft , Nintendo , Sony | Récord de asistencia E3 más bajo actual. |
E3 2009 | 2 al 4 de junio de 2009 | 41.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Vuelva al formato original y a la marca E3, lo que permite el acceso a profesiones de desarrollo de juegos adicionales, además de los medios y los minoristas. | |
E3 2010 | 14 a 17 de junio de 2010 | 45,600 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2011 | 7 a 9 de junio de 2011 | 46,800 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2012 | 5 a 7 de junio de 2012 | 45,700 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2013 | 11 a 13 de junio de 2013 | 48.200 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | Nintendo comenzó su tradición de utilizar eventos de video pregrabados en lugar de una conferencia de prensa a partir de este programa en adelante, aunque mantuvo la presencia de expositores en el piso de exhibición. | |
E3 2014 | 10 a 12 de junio de 2014 | 48,900 | Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | El primer espectáculo está abierto a niños menores de 12 años, junto con un tutor. Nintendo tenía el panel Nintendo Kids Corner E3 2014, que estaba abierto principalmente a los YouTubers. | |
E3 2015 | 16 a 18 de junio de 2015 | 52.200 | Bethesda Softworks , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Oculus VR , Sony , Square Enix , Ubisoft | Presentación del "PC Gaming Show", que presenta juegos para computadoras personales de una amplia gama de desarrolladores y editores. Desde este año Bethesda Softworks celebró su propia conferencia anual. | |
E3 2016 | 14 a 16 de junio de 2016 | 50,300 | Bethesda Softworks , Kadokawa Games , Microsoft , Nintendo , Sony , Square Enix , Ubisoft | A partir de este año, Electronic Arts no se presentó en el centro de convenciones, sino en un evento separado "EA Play" en Los Ángeles antes del inicio del E3. | |
E3 2017 | 13 a 15 de junio de 2017 | 68.400 [68] | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Intel , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | Primer espectáculo abierto al público, con 15.000 pases públicos vendidos. | |
E3 2018 | 12-14 de junio de 2018 | 69.200 [42] | Atlus , Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sega , Sony , Square Enix , Ubisoft | El evento atrajo a 69.200 asistentes, el más grande desde 2005. | |
E3 2019 | 11-13 de junio de 2019 | 66.100 [1] | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Microsoft , Nintendo , Square Enix , Ubisoft | A partir de este año, Sony optó por no participar en E3, la primera vez desde el lanzamiento de E3; Sony optó por utilizar otras exposiciones de videojuegos y videos grabados durante todo el año para promocionar sus productos. [69] | |
E3 2020 | Cancelado | Planeado: Microsoft , Nintendo , Ubisoft , Bethesda Softworks , Sega , Capcom , Square Enix , Take-Two Interactive , Bandai Namco Entertainment , Warner Bros. Interactive Entertainment , Devolver Digital [70] [71] [72] | Está previsto que se lleve a cabo del 9 al 11 de junio de 2020 en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. Cancelado debido a preocupaciones sobre la pandemia de COVID-19 . [54] [11] Se planeó aumentar los pases públicos a 25.000. | ||
E3 2021 | 12 a 15 de junio de 2021 [57] | En línea [73] | N / A | Microsoft , Nintendo , Capcom , Ubisoft , Take-Two Interactive , Warner Bros. Interactive Entertainment , Koch Media , Square Enix , Sega , Software Gearbox , Bandai Namco , Turtle Beach , Verizon , Xseed Games | Evento en línea debido a la pandemia de COVID-19. Calificada como la "Experiencia de entretenimiento electrónico 2021" debido a su naturaleza en línea. |
E3 2022 | Junio 2022 | Centro de convenciones de Los Ángeles , Los Ángeles, California [74] | [ por determinar ] | TBA |
La Electronic Entertainment Expo, más conocida como E3, es el mayor escaparate de software, hardware y nuevas innovaciones tecnológicas de videojuegos.
La Electronic Entertainment Expo (E3) anual es la exposición de juegos más grande del año y una oportunidad para que los nombres más importantes del juego muestren sus nuevas consolas, títulos y establezcan el listón para el resto de la industria.
Y en cuanto al E3 Tokyo de al lado?
Triste y diminuto.
Assault Suit Lynos 2
fue el mayor destacado en un mar de entretenimiento educativo mediocre y
clones de
Myst
.
E3 Tokyo atrajo solo 30,000 visitantes con su mezcla de software principalmente orientada al entretenimiento educativo.
PS Expo, por otro lado, acogió a 54.000 fieles de PlayStation.
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