Eastern Front (1941) es un juego de guerra informático para la familia Atari de 8 bits creado por Chris Crawford y publicado a través de Atari Program Exchange (APX) en 1981.APX también vendió un editor de escenarios y un código fuente en lenguaje ensamblador para el juego.
Recreando el Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial, el Frente Oriental cubre el área histórica de operaciones durante 1941-1942. El jugador comanda unidades alemanas a nivel de cuerpo mientras invaden la Unión Soviética en 1941 y luchan contra los rusos controlados por computadora. El juego simula el terreno, el clima, los suministros, la moral de la unidad y la fatiga.
Una aplicación excelente para las computadoras Atari, Eastern Front estuvo entre los juegos más vendidos de APX, vendiendo más de 60,000 copias. Fue ampliamente elogiado por la prensa y fue el Juego del año de Creative Computing en 1981. En 1982, Atari obtuvo la licencia para su distribución en cartuchos de juegos y luego se volvió a publicar en 1988 en un paquete estilo XEGS .
Eastern Front es una simulación a nivel de cuerpo de la Operación Barbarroja , la invasión alemana de la Unión Soviética en 1941. El jugador controla a los alemanes, en blanco, mientras que la computadora juega a los rusos, en rojo. Las unidades se representan como cajas para cuerpos blindados o caballería, y cruces para infantería, un intento de replicar los símbolos militares convencionales dada la baja resolución.
Usando 18 colores, [1] la pantalla muestra solo 1 ⁄ 9 del mapa completo a la vez, desplazándose suavemente cuando el cursor controlado por el joystick llega a los bordes de la pantalla. [2] Según el creador Chris Crawford , es el primer juego de guerra con un mapa de desplazamiento suave. [3] [4] El mapa cubre el área desde el norte de Leningrado en la parte superior hasta Sebastopol en la parte inferior, y desde Varsovia a la izquierda hasta el este de Stalingrado .A la derecha. El terreno es variado, incluyendo llanuras, bosques, montañas, ríos y pantanos, cada uno con sus propios efectos sobre el movimiento. Las ciudades se muestran en blanco y son una fuente importante de "puntos de victoria", la puntuación del jugador.
El juego es modal, cambiando entre un modo de entrada de órdenes y un modo de combate. Durante la entrada de órdenes, el joystick se usa para seleccionar unidades e ingresar el movimiento en las cuatro direcciones cardinales. Se pueden ingresar hasta ocho órdenes para cualquier unidad. Los pedidos se recuerdan de un turno a otro, y se pueden agregar nuevos pedidos en turnos futuros después de ver una animación de los restantes. Las órdenes para cualquier unidad dada se pueden cancelar presionando la tecla space bar.