Frente Oriental (1941)


Eastern Front (1941) es un juego de guerra informático para la familia Atari de 8 bits creado por Chris Crawford y publicado a través de Atari Program Exchange (APX) en 1981.APX también vendió un editor de escenarios y un código fuente en lenguaje ensamblador para el juego.

Recreando el Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial, el Frente Oriental cubre el área histórica de operaciones durante 1941-1942. El jugador comanda unidades alemanas a nivel de cuerpo mientras invaden la Unión Soviética en 1941 y luchan contra los rusos controlados por computadora. El juego simula el terreno, el clima, los suministros, la moral de la unidad y la fatiga.

Una aplicación excelente para las computadoras Atari, Eastern Front estuvo entre los juegos más vendidos de APX, vendiendo más de 60,000 copias. Fue ampliamente elogiado por la prensa y fue el Juego del año de Creative Computing en 1981. En 1982, Atari obtuvo la licencia para su distribución en cartuchos de juegos y luego se volvió a publicar en 1988 en un paquete estilo XEGS .

Eastern Front es una simulación a nivel de cuerpo de la Operación Barbarroja , la invasión alemana de la Unión Soviética en 1941. El jugador controla a los alemanes, en blanco, mientras que la computadora juega a los rusos, en rojo. Las unidades se representan como cajas para cuerpos blindados o caballería, y cruces para infantería, un intento de replicar los símbolos militares convencionales dada la baja resolución.

Usando 18 colores, [1] la pantalla muestra solo 19 del mapa completo a la vez, desplazándose suavemente cuando el cursor controlado por el joystick llega a los bordes de la pantalla. [2] Según el creador Chris Crawford , es el primer juego de guerra con un mapa de desplazamiento suave. [3] [4] El mapa cubre el área desde el norte de Leningrado en la parte superior hasta Sebastopol en la parte inferior, y desde Varsovia a la izquierda hasta el este de Stalingrado .A la derecha. El terreno es variado, incluyendo llanuras, bosques, montañas, ríos y pantanos, cada uno con sus propios efectos sobre el movimiento. Las ciudades se muestran en blanco y son una fuente importante de "puntos de victoria", la puntuación del jugador.

El juego es modal, cambiando entre un modo de entrada de órdenes y un modo de combate. Durante la entrada de órdenes, el joystick se usa para seleccionar unidades e ingresar el movimiento en las cuatro direcciones cardinales. Se pueden ingresar hasta ocho órdenes para cualquier unidad. Los pedidos se recuerdan de un turno a otro, y se pueden agregar nuevos pedidos en turnos futuros después de ver una animación de los restantes. Las órdenes para cualquier unidad dada se pueden cancelar presionando la tecla space bar.


Escena de apertura en la versión APX, que muestra la región alrededor de Leningrado.
Posición inicial para el escenario de 1942. Los rusos han contenido a los alemanes al suroeste de Moscú. Smolensk está centrado justo encima del cursor cuadrado rosa, con Minsk a la izquierda y Orel en la parte inferior derecha. Una unidad de infantería rusa cubre Moscú cerca del borde superior del mapa.