Echo Night [a] es una trilogía de juegos de aventuras japonesesdesarrollados por FromSoftware . El Echo Night originalse lanzó por primera vez en 1998 para PlayStation . Se desarrollaron dos secuelas; Echo Night 2: The Lord of Nightmares para PlayStation en Japón en 1999, y Echo Night: Beyond para PlayStation 2 que se lanzó en todo el mundo entre 2004 y 2006. Todos los títulos cuentan con un protagonista llamado Richard que persigue un artefacto mágico e interactúa con fantasmas. Los títulos se reproducen desde una perspectiva en primera persona y se centran en los acertijos y la exploración.
Noche de eco | |
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Género (s) | Aventuras |
Desarrollador (es) | DeSoftware |
Editorial (es) | |
Creador (es) | Toshifumi Nabeshima |
Plataforma (s) | PlayStation , PlayStation 2 |
Primer lanzamiento | Echo Night 13 de agosto de 1998 |
Último lanzamiento | Echo Night: más allá del 22 de enero de 2004 |
El Echo Night original comenzó como un título experimental basado en los gráficos realistas creados para King's Field III . El segundo juego se creó en torno a un tema de "terror silencioso". Echo Night Beyond fue desarrollado por un equipo de alrededor de 70 personas. Los tres títulos fueron producidos por el creador de la serie Toshifumi Nabeshima. En general, la serie ha tenido una recepción mixta y ha permanecido oscura. Más tarde, Echo Night inspiró a Hidetaka Miyazaki mientras desarrollaba Déraciné para PlayStation VR .
Títulos
- Echo Night es la entrada debut, lanzada paraPlayStationen 1998 en Japón. [1] Fue lanzado en Norteamérica porAgetecen 1999. [2] [3]
- Echo Night 2: The Lord of Nightmares , [b] la segunda entrada de la serie, fue lanzado para PlayStation en 1999 en Japón. [4] Vio una reedición en 2001, y un lanzamiento de PSN en 2007. [4] [5] El título es exclusivo de Japón. [6] En julio de 2015 se lanzó una traducción de un fan, traduciendo el título comoEcho Night 2: The Lord of Nightmares. [7]
- Echo Night: Beyond , [c] la tercera y última entrada hasta la fecha, fue lanzada paraPlayStation 2(PS2) en Japón en 2004. [8] Fue publicada en Norteamérica por Agetec ese mismo año. [9] Fue publicado en Europa en 2005 por Indie Game Productions y Nobilis. [9] [10]
Elementos comunes
Si bien la trilogía Echo Night comparte elementos comunes, cada juego tiene lugar en su propia línea de tiempo. Tres elementos recurrentes dentro de la serie son el protagonista que tiene el nombre de Richard, el elemento principal de la jugabilidad y narrativa de interactuar con fantasmas y el uso de un artefacto mágico. Este artefacto se llama Piedra Roja en Echo Night y Echo Night: Beyond , y Soul Stone en Echo Night 2 . [11] [12]
El modo de juego es generalmente el mismo en todas las entradas, centrándose en la exploración de ubicaciones y entornos aislados desde una perspectiva en primera persona. [13] [14] Durante las exploraciones, el jugador debe resolver acertijos para progresar en la narrativa, con ciertas acciones que conducen a diferentes resultados. Un enemigo recurrente dentro de la serie son los fantasmas hostiles, que atacan al jugador en determinadas circunstancias. Defenderse de los fantasmas con luz es una mecánica recurrente. [14] [15]
Desarrollo
La serie Echo Night fue creada por FromSoftware , un estudio de desarrollo japonés que había comenzado el desarrollo de juegos para PlayStation con la serie King's Field . [14] [16] Inspirándose en los entornos realistas creados para King's Field III , el equipo de desarrollo quería crear una experiencia de juego no estándar utilizando su conocimiento de gráficos 3D. Comenzó como un experimento puro y luego fue aprobado como título completo. [17] El segundo juego se construyó en torno a un tema de "terror silencioso". [18] Varios miembros del personal de Echo Night regresaron para el segundo juego. [19] Echo Night: Beyond se anunció en 2003 como parte del grupo de títulos de FromSoftware para la PS2. [20] Fue trabajado por un equipo de casi setenta personas. [21] El productor de todos los títulos fue el creador de la serie Toshifumi Nabeshima. [17] [22] [23] Hablando en 2018, el creador de Souls , Hidetaka Miyazaki, citó la serie Echo Night como una inspiración directa para Déraciné , un título de aventuras en primera persona para PlayStation VR . [24]
Recepción
USGamer ' s Bob Mackey señalar que el juego se adelantó a su vez en su tono y el modo de juego, comparándolo con títulos independientes más adelante ido a casa y la desaparición de Ethan Carter , citándolo como un importante precursor de este tipo de proyectos de exploración impulsada. [25] En un artículo que analiza el juego original, Game Informer destacó la serie Echo Night como una de las muchas series notables creadas por FromSoftware antes de la gran popularidad de la serie Souls . [26] En una serie dedicada a los títulos de culto en la PS2, Kristan Reed de Eurogamer notó la oscuridad de la serie al llamar a Beyond una experiencia valiosa para aquellos con paciencia debido a su entorno y ritmo únicos. [10]
Notas
- ^ Ekō Naito ( japonés :エ コ ー ナ イ ト)
- ^ Ekō Naito Tsū: Nemuri no Shihaisha (エ コ ー ナ イ ト # 2 眠 り の 支配 者)
- ^ Conocida en Japón como Nebula -Echo Night- (ネ ビ ュ ラ - エ コ ー ナ イ ト - , Nebyura -Ekō Naito- )
Referencias
- ^ Noche de eco. FromSoftware (en japonés). Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2020.
- ^ "Echo Night - Versiones" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de enero de 2010.
- ^ Yip, Spencer (4 de noviembre de 2013). "Antes de que hicieran Dark Souls, desde el software hizo un juego sobre conejos" . Siliconera . Archivado desde el original el 15 de abril de 2014.
- ^ a b Noche de eco # 2 ~ 眠 り の 支配 者 ~. FromSoftware (en japonés). Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2020.
- ^ Gantayat, Anoop (10 de octubre de 2007). "Sony duplica la producción de archivos en Japón" . IGN . Consultado el 10 de septiembre de 2018 .
- ^ "Replay - Echo Night" . Game Informer . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018 . Consultado el 10 de septiembre de 2018 .
- ^ Batchelor, Carl (10 de julio de 2015). "Noche de eco de FromSoftware 2: Señor de las pesadillas finalmente traducido" . Jugador de nicho . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2017.
- ^ Nebula -Echo Night-. FromSoftware (en japonés). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020.
- ^ a b "Echo Night Beyond" . GameIndustry.biz . 20 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020.
- ^ a b Reed, Kristan (19 de agosto de 2008). "Clásicos de culto: PlayStation 2" . Eurogamer . pag. 4. Archivado desde el original el 7 de junio de 2019.
- ^ ネ ビ ュ ラ エ コ ー ナ イ ト 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド[ Nebula: Echo Night Official Complete Guide ] (en japonés). Softbank Creative . 2004. págs. 124-126. ISBN 978-4797326352.
- ^ エ コ ー ナ イ ト # 2 眠 り の 支配 者 完全 攻略 ガ イ ド ブ ッ ク[ Echo Night # 2: Guía de estrategia completa de Nemuri no Shihaisha ] (en japonés). Publicaciones NTT . 1999. págs. 90–92. ISBN 978-4797309874.
- ^ "TGS '99: Tokyo Game Show 1999". Gamer's Republic (13): 36. Junio de 1999.
- ^ a b c Ciolek, Todd (16 de marzo de 2015). "La historia de FromSoftware" . IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2015 . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ https://web.archive.org/web/20040807234023/http://www.nebula-en.net/top/bi_12_040123.html
- ^ "Entrevista de la República Mundial - FromSoftware" . República de los jugadores . No. 7. Publicaciones Millennium. Diciembre de 1998. págs. 112-113.
- ^ a b エ コ ー ナ イ ト パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド[ Guía perfecta de Echo Night ] (en japonés). Softbank Creative . 1998. págs. 128-131. ISBN 978-4797306996.
- ^ Noche de eco # 2 眠 り の 支配 者. FromSoftware (en japonés). Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2000.
- ^ エ コ ー ナ イ ト # 2 眠 り の 支配 者 パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド[ Noche de eco # 2: Guía perfecta de Nemuri no Shihaisha ] (en japonés). Softbank Creative . 1999. págs. 154-159. ISBN 978-4757180543.
- ^ https://www.gamespot.com/articles/from-software-tgs-update/1100-6075032/
- ^ https://web.archive.org/web/20040807234335/http://www.nebula-en.net/top/bi_14_040206.html
- ^ https://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/jp/static/pdf/011_ECHO_NIGHT_2.pdf
- ^ https://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/jp/static/pdf/030_NEBULA_ECHO_NIGHT.pdf
- ^ https://blog.playstation.com/2018/06/19/interview-hidetaka-miyazaki-reveals-new-details-on-deracine-for-ps-vr/
- ^ http://www.usgamer.net/articles/retronauts-explores-echo-night-and-the-roots-of-first-person-exploration
- ^ https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/04/15/replay-echo-night.aspx