Hidetaka Miyazaki (宮 崎 英 高, Miyazaki Hidetaka , nacido c. 1975) es un director , diseñador, escritor y presidente de la empresa de videojuegos japonés FromSoftware . Originalmente se unió a la compañía en 2004 como diseñador de juegos para la serie Armored Core , y luego se hizo más conocido por crear la serie Souls . Otros juegos notables en los que ha trabajado incluyen Bloodborne , Sekiro y Elden Ring .
Hidetaka Miyazaki | |
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宮 崎 英 高 | |
Nació | 1974 o 1975 (45 a 47 años) Shizuoka , Japón |
Nacionalidad | japonés |
alma mater | Universidad de Keio |
Ocupación | |
Crédito (s) notable (s) |
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Título | Presidente de FromSoftware, Inc. |
Término | 2014-presente |
Premios |
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Las influencias de Miyazaki van desde las obras de varios novelistas, mangakas y otros diseñadores de juegos como Fumito Ueda y Yuji Horii , así como la arquitectura asiática y europea. Los juegos de Miyazaki, particularmente la serie Souls , a menudo invocan el uso de una gran dificultad , una fuerte narración visual y ambiental , y una gran cantidad de información de contexto y de personajes proporcionada a través de un texto de sabor en su mayoría vago . Su trabajo en la serie Souls ha sido visto como influyente, ganando premios y siendo citado como autor de videojuegos.
Vida temprana
Miyazaki creció "tremendamente pobre" mientras vivía en la ciudad de Shizuoka, Japón alrededor de 1975, afirmando que no tenía ambiciones de vida cuando era niño. [1] A pesar de eso, era un gran lector, pero como sus padres no podían permitirse comprarle libros o manga , tuvo que pedir prestado de su biblioteca local. [1] Los libros que leyó en ese momento a veces superaban su capacidad de lectura, con partes que no podía comprender por completo. Usando su imaginación para llenar los espacios en blanco usando las ilustraciones adjuntas, Miyazaki usó esto como inspiración para algunas de sus ideas posteriores sobre el diseño de videojuegos . [1] Además de esto, sus padres le prohibieron jugar videojuegos hasta que tuviera la edad suficiente para asistir a la universidad, por lo que en su lugar jugó libros de juegos y juegos de mesa como Steve Jackson's Sorcery. y Dungeons & Dragons . [2]
Carrera profesional
Después de graduarse de la Universidad de Keio con una licenciatura en ciencias sociales , Miyazaki comenzó a trabajar como administrador de cuentas para Oracle Corporation, con sede en EE . UU . [1] [3] Por recomendación de un amigo, Miyazaki comenzó a jugar al videojuego Ico de 2001 , lo que le llevó a considerar un cambio de carrera como diseñador de juegos. [1] Sin embargo, a los 29 años, Miyazaki descubrió que pocas compañías de juegos lo emplearían, siendo una de las pocas FromSoftware , donde Miyazaki comenzó a trabajar como planificador de juegos en Armored Core: Last Raven en 2004, uniéndose al desarrollo del juego a mitad de camino. [1] [3] Miyazaki luego dirigió Armored Core 4 y su secuela directa, Armored Core: For Answer . [3]
Al enterarse de lo que más tarde se convertiría en Demon's Souls , Miyazaki se emocionó ante la perspectiva de un juego de rol de acción y fantasía y se ofreció a ayudar. [1] El proyecto, hasta que Miyazaki fue asignado a él, fue considerado un fracaso por la compañía, y Miyazaki dijo: "Pensé que si podía encontrar una manera de tomar el control del juego, podría convertirlo en lo que quisiera. Lo mejor de todo es que si mis ideas fracasan, a nadie le importaría, ya era un fracaso ". [1] Aunque el juego fue recibido negativamente en el Tokyo Game Show de 2009 y se vendió muy por debajo de las expectativas después de su lanzamiento, comenzó a recuperarse después de unos meses y pronto encontró editores dispuestos a lanzar el título fuera de Japón. [1] Después del lanzamiento y el éxito del sucesor espiritual del juego Dark Souls en 2011, Miyazaki fue ascendido al puesto de presidente de la compañía en mayo de 2014. [4] [5] En Japón no tenía precedentes para una persona cambiar de carrera y convertirse en presidente de la empresa en un plazo de 10 años. [1]
Después del lanzamiento de la edición Prepare to Die de Dark Souls en agosto de 2012, Sony Computer Entertainment se acercó a FromSoftware con respecto al desarrollo cooperativo de un nuevo título. Miyazaki preguntó sobre la posibilidad de desarrollar un juego para consolas de octava generación , y el concepto de Bloodborne se desarrolló a partir de ahí. No hubo conexiones de historia o de configuración con los juegos anteriores de FromSoftware, a pesar de que Miyazaki admitió que llevaba el "ADN" de Demon's Souls y su diseño de nivel específico. [2] El desarrollo fue paralelo al de Dark Souls II , que Miyazaki supervisó solo porque no pudo dirigir ambos juegos simultáneamente. [6]
Después del lanzamiento de Bloodborne en marzo de 2015, Miyazaki regresó a la serie Souls como director de Dark Souls III (2016), con la ayuda de los directores de Steel Battalion: Heavy Armor y Dark Souls II , Isamu Okano y Yui Tanimura, respectivamente. [7] [8] Después de su lanzamiento, Miyazaki declaró sus intenciones de detener personalmente el desarrollo de la serie Souls . [9] [10] Sus dos siguientes proyectos fueron el juego de realidad virtual de 2018 Déraciné y el juego de acción y aventuras de 2019 Sekiro: Shadows Die Twice . [11] [12] En la ceremonia de los Golden Joystick Awards 2018 , fue galardonado con el Lifetime Achievement Award del programa por sus contribuciones a la industria de los videojuegos . [13] El premio le fue entregado por Ian Livingstone y Steve Jackson , dos de sus influencias del diseño. [14] Miyazaki también dirigirá el juego de rol de acción Elden Ring , escrito en colaboración con el autor de la serie A Song of Ice and Fire , George RR Martin . [15]
Influencias y filosofía del diseño
Las influencias de Miyazaki incluyen videojuegos como Ico , [1] los primeros juegos de Dragon Quest , [16] [17] y The Legend of Zelda [16] [18] y la serie de videojuegos King's Field , [19] series de manga como Berserk , Saint Seiya , JoJo's Bizarre Adventure , [20] y Devilman , [18] las obras literarias de HP Lovecraft , Bram Stoker y George RR Martin , [18] [21] [22] y libros de juegos como Steve Jackson's Sorcery! y RuneQuest . [18] [23] Miyazaki también se inspira en la arquitectura , especialmente de Europa, y a menudo la usa como una forma de contar historias ambientales . [24] [25] [26] [27] La psicología , la sociología y la historia de la humanidad también han influido en su filosofía de diseño. [2]
La mecánica multijugador de la serie Souls se inspiró en su propia experiencia personal de conducir por una carretera nevada cuando los autos que iban delante comenzaron a deslizarse hacia atrás y otras personas de la zona los empujaron colina arriba. Como Miyazaki no pudo darles su agradecimiento antes de dejar el área, se preguntó si la última persona en la fila había llegado a su destino, pensando que probablemente nunca los volvería a encontrar. Esto dio origen a los sistemas multijugador interconectados de la serie, con el intento de emular ese mismo sentido de cooperación silenciosa frente a la adversidad. [28]
Miyazaki declaró que la notable dificultad de la serie Souls no tenía la intención de ser más difícil que otros juegos. Más bien, la dificultad fue una parte del proceso que les da a los jugadores una sensación de logro al "superar tremendas probabilidades", mientras que también tiene un cierto nivel de dificultad que incentiva a los jugadores a experimentar más con las armaduras y construcciones de personajes. [25] Afirmó que la muerte en sus juegos está destinada a ser utilizada como una herramienta de aprendizaje de prueba y error , y agregó que la idea solo fue aceptada por los jugadores después del éxito de Demon's Souls . [29]
Cuando se le preguntó sobre su estilo de narración, Miyazaki declaró que no le disgusta la narración directa a pesar de lo que otros puedan creer, sino que prefiere que los jugadores interpreten el mundo por sí mismos, ya que obtienen más valor de él cuando descubren indicios de la trama de los elementos o el lado. -personajes que encuentran en el mundo. [25] Muchos periodistas y críticos de videojuegos lo han llamado " autor " de videojuegos, destacando su influyente trabajo en la serie Souls que ha influido en otros diseñadores de juegos. [30] [31] [32]
Vida personal
Miyazaki tiene un hijo que nació a finales de la década de 2010. [33]
Obras
Año | Título | Papel |
---|---|---|
2005 | Núcleo blindado: Último cuervo | Planificador |
2006 | Núcleo blindado 4 | Director |
2008 | Núcleo blindado: por respuesta | |
2009 | Almas del demonio | |
2011 | Almas oscuras | Director, productor |
2014 | Dark Souls II | Supervisor |
2015 | Bloodborne | Director |
2016 | Dark Souls III | |
2018 | Déraciné | |
2019 | Sekiro: Shadows Die Twice | |
2022 | Anillo de Elden |
Referencias
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enlaces externos
- Hidetaka Miyazaki en IMDb