Avión (Calabozos y Dragones)


Los planos del juego de rol Dungeons & Dragons constituyen el multiverso en el que se desarrolla el juego. Cada plano es un universo con sus propias reglas en cuanto a gravedad, geografía, magia y moralidad. [1] Ha habido varias cosmologías oficiales a lo largo de las diferentes ediciones del juego; estas cosmologías describen la estructura del multiverso estándar de Dungeons & Dragons .

El concepto de los planos interior, etéreo, material primario, astral y exterior se introdujo en las primeras versiones de Dungeons & Dragons ; en ese momento solo había cuatro Planos Interiores y ningún número establecido de Planos Exteriores. Esto más tarde evolucionó a lo que se conoció como la cosmología de la Gran Rueda. [2] : 86  La cuarta edición del juego cambió a la cosmología del Eje Mundial. La quinta edición trajo una nueva versión de la cosmología de la Gran Rueda que incluye aspectos del modelo World Axis. [3]

Además, algunos escenarios de Dungeons & Dragons tienen cosmologías que son muy diferentes de las "estándar" discutidas aquí. [2] : 95  Por ejemplo, el entorno de Eberron tiene solo trece planos , todos los cuales son exclusivos de Eberron . [4]

La cosmología de los planos se presentó por primera vez, como parte de la Gran Rueda de Planos, en el Volumen 1, Número 8 de El Dragón , publicado en julio de 1977. [5] En el artículo "Planes: The Concepts of Spatial, Temporal y relaciones físicas en D&D", Gary Gygax menciona que hay 16 planos exteriores. [6] La "edición básica" de D&D tenía una cosmología separada, aunque similar, de la de su juego AD&D contemporáneo , que es más abierta y menos regulada que la de su contraparte.

Los aviones se "refinaron aún más en Players Handbook (1978) y Deities & Demigods (1980)". [5] El apéndice del Manual del jugador incluía un diagrama abstracto de los planos y mencionaba los mismos 16 planos exteriores. [7] Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacó que a principios de la década de 1980 , la revista Dragon continuaría detallando "algunos de los planos con más profundidad", sin embargo, "no había un plan general para los planos de D&D aparte de algunos dibujos cada vez más viejos". [5] El multiverso de D&D se amplió con las Reglas de los Inmortales de D&D(1986) conjunto. El Plano Astral impregna y conecta el resto del Multiverso. Los tamaños de los planos pueden variar desde el Attoplane (un tercio de pulgada de diámetro), pasando por el Plano Estándar (.085 años luz de diámetro), hasta el Terraplane (851 mil millones de años luz de diámetro), con estrellas y planetas que varían en tamaño en consecuencia. [8]

Tanto Appelcline [5] [9] como Curtis D. Carbonell, en su libro The Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic , destacaban que la información sobre los planos y la cosmología compartida estaba codificada en el Manual of the Planes ( 1987) y Tales of the Outer Planes (1988). [2] Carbonell escribió que el líder del proyecto y diseñador Jeff Grubbdetalló "la esquematización de las cinco áreas requeridas de los planos: el material primario, el etéreo, el astral, el interior y el exterior. Esta estructura básica todavía se usa en 5e, con algunos cambios que proporcionan reordenamientos y aclaraciones menores [. ..]. El enfoque de Grubb demostró la necesidad de codificar, sin dejar de ser flexible, que ha permanecido como un objetivo principal de la última edición". [2] : 93 


El modelo 'Gran Rueda' de los aviones, como se describe en el Manual del jugador de la quinta edición.
El modelo 'World Axis' de los planos, como se describe en la 4ª edición del Manual de los Planos . [41]