Devoluciones de la acción del ascensor


Elevator Action Returns , [a] también conocido como Elevator Action II , es un juego arcade de correr y disparar de 1994 desarrollado y publicado por Taito . Es la secuela de Elevator Action (1983), que presenta un escenario mucho más arenoso y realista. Returns conserva el truco basado en el ascensor del original, pero amplía el sistema de juego y reemplaza el tema del espía con un nuevo escenario que involucra a un equipo paramilitar que lucha contra un grupo terrorista.

El juego, en su mayoría bien recibido, se transfirió a Sega Saturn y se lanzó en Japón solo en 1997, y luego se incluyó en el lanzamiento de la compilación Taito Legends 2 para PlayStation 2 , Windows y Xbox en 2006.

El juego se controla con un joystick de ocho direcciones y dos botones de acción (disparar y saltar). El objetivo del juego es ingresar a todas las puertas de color rojo en cada etapa y luego proceder a la salida. [1] Si los jugadores se saltan una puerta, no se les permitirá ir más allá después de cierto punto. Cada jugador tiene un indicador de salud que muestra la cantidad de daño que el personaje jugable puede soportar; cuando el indicador llegue a cero, el jugador perderá una vida. También se han realizado muchas adiciones a la mecánica de juego, como el desplazamiento en cuatro direcciones (el original solo podía desplazarse verticalmente), nuevos movimientos y armas, múltiples personajes y un modo cooperativo para dos jugadores.

El jugador puede descubrir elementos al destruir objetos en el escenario, como botes de basura, montones de basura, sacos de arena y cajas. También hay puertas de color azul que le darán al jugador un artículo aleatorio a través de un sistema de sorteo de ruleta . Los artículos incluyen recargas de salud, armas de fuego especiales, armas secundarias y puntos de bonificación. Al igual que en el juego original, el arma predeterminada del jugador es una pistola semiautomática con munición ilimitada. Sin embargo, el jugador también tiene la opción de actualizar a un arma de fuego más fuerte, un lanzamisiles o un arma automática. Si se agota la munición de cualquiera de las dos armas, el jugador volverá a la pistola predeterminada. Si el jugador toma un arma del mismo tipo, la munición de la nueva arma se agrega a la cantidad actual.

El jugador puede usar un ataque cuerpo a cuerpo en lugar de disparar un arma. Cuando un enemigo es derrotado con un ataque a corta distancia, la cantidad de puntos otorgados se duplica. El jugador también puede atacar a los enemigos con un ataque de salto según el momento. El jugador también puede lanzar un explosivo (que sirve como arma secundaria del personaje) presionando los botones de disparar y saltar simultáneamente mientras está de pie o agachado. El tipo de explosivo utilizado por el jugador varía según el personaje. El jugador puede usar explosivos para derribar a varios enemigos en un rango fijo, lo que permite a los jugadores acumular más puntos que matándolos con un simple disparo.

Los objetos del entorno también se pueden utilizar para luchar contra los enemigos. Al igual que en el juego original, los ascensores se pueden usar para aplastar a los enemigos que se encuentran por encima o por debajo de uno. También hay bidones de aceite que pueden explotar con disparos. Al igual que las armas secundarias del jugador, dejarán un rastro de fuego que quemará a cualquier enemigo que entre en contacto con él. Los enemigos que son asesinados por un rastro de fuego otorgan más puntos. Durante la segunda mitad del juego, el jugador también tendrá que lidiar con barreras eléctricas que dañarán tanto a los jugadores como a los enemigos. Si un enemigo muere con una barrera eléctrica, el jugador recibirá puntos adicionales.


Captura de pantalla de la versión arcade.