Frontier: Elite II es unvideojuego de simulador de combate y comercio espacial escrito por David Braben y publicado por GameTek en octubre de 1993 y lanzado en Amiga , Atari ST y DOS . Es la primera secuela del juego seminal Elite de 1984.
Frontera: Elite II | |
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![]() Diseño de portada de DOS para Frontier: Elite II | |
Desarrollador (es) | David Braben |
Editorial (es) | GameTek |
Diseñador (s) | David Braben |
Programador (es) | David Braben |
Compositor (es) | David Lowe |
Serie | Élite ![]() |
Plataforma (s) | Amiga , Amiga CD32 , Atari ST , DOS |
Lanzamiento | 29 de octubre de 1993 [1] |
Género (s) | Simulador de combate y comercio espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego conserva el mismo componente principal de Elite , es decir, un juego de final abierto , y agrega una física realista y una galaxia modelada con precisión.
Frontier: Elite II tuvo una serie de novedades en su nombre. [2] Fue el primer juego en presentar sistemas estelares generados por procedimientos. Estos fueron generados por el juego agregando la masa de material dentro de un sistema solar primitivo en planetas y lunas que obedecen las leyes de la física, pero que tienen una distribución de material ligeramente aleatoria para garantizar la singularidad de cada sistema. [2]
Le siguió Frontier: First Encounters en 1995 y otra secuela, Elite: Dangerous en 2014.
Como se Juega
No hay trama dentro de Frontier , ni misiones preescritas (como las hay en su secuela, Primeros encuentros ). En cambio, los jugadores exploran el espacio mientras comercian legal o ilegalmente, llevan a cabo misiones para el ejército, transportan pasajeros de un sistema a otro, participan en la piratería o cualquier combinación de lo anterior. Como consecuencia, Frontier no se puede completar o "ganar", y los jugadores deciden a qué aspirar y se proponen lograrlo.
En Frontier , el jugador comienza en el año 3200 y asume el papel de uno de los nietos del Comandante Jameson , habiendo heredado cien créditos y un Eagle Long Range Fighter de él. Según los estándares del juego, estos son recursos muy modestos y están pensados como un estímulo para alentar a los jugadores a ganar dinero por cualquier medio que consideren apropiado.
Aunque la trama es mínima, se proporciona información de fondo sobre el universo de Frontier . Hay dos facciones principales en la galaxia: la "Federación", basada en el sistema Sol, y el "Imperio", basada en el sistema Achenar . Estas dos facciones son enemigos acérrimos, pero en el momento del juego han establecido un tenso alto el fuego, similar a la Guerra Fría . Los jugadores son libres de ponerse del lado de la Federación, el Imperio, ambos o ninguno; el juego no restringe la carrera política de uno. Ambos bandos tienen fuerzas militares para las que un jugador puede ejecutar misiones independientes, y los éxitos conducen a una promoción militar. Los rangos de la Federación y el Imperio son independientes entre sí. Jugar para ambos bandos aumenta la dificultad de adquirir una promoción de rango para cualquiera de ellos.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/37/Frontier_elite2_screenshot.gif/220px-Frontier_elite2_screenshot.gif)
Al igual que con Elite , gran parte de Frontier se ocupa del comercio: los jugadores pueden comprar y vender una variedad de bienes, desde alimentos y partes de computadoras hasta armas y esclavos, con el objetivo de obtener el mayor beneficio posible de cada operación comercial. Por lo tanto, aprender a comparar precios en varios sistemas es esencial para la rentabilidad, y calcular los gastos generales para cada viaje (como combustible, misiles y reparación del casco) son habilidades esenciales. A menudo se hace evidente que una ruta comercial en particular es rentable, como la ruta Barnard's Star - Sol . Vale la pena señalar que algunos bienes comerciales (en particular narcóticos, gases neurotóxicos, armas y esclavos) son ilegales en muchos sistemas y tratar de comerciarlos puede resultar en una multa de la policía, que a menudo puede convertirse en un ataque de la policía si no pagado. Sin embargo, a menudo vale la pena correr el riesgo, ya que los productos ilegales generalmente tienen un precio muy alto en el mercado negro.
Frontier sustituye el estilo de vuelo arcade de Elite por uno basado rígidamente en la física newtoniana : primero se debe neutralizar el impulso para detener la nave del jugador, y girar 180 ° no tiene ningún efecto en la dirección de viaje hasta que se haya contrarrestado el impulso anterior. El control de la nave se deja en gran parte al jugador, pero a menudo las tareas del día a día, como navegar desde un punto de salida del hiperespacio a un planeta o estación espacial deseada y el acoplamiento, se pueden entregar al piloto automático de una nave . El viaje dentro de un sistema estelar ocurre a través de distancias realistas a velocidades realistas y, por lo tanto, incluso con las naves más rápidas capaces de más de 10G de aceleración, el viaje dentro del sistema puede llevar muchas horas. Por lo tanto, el juego proporciona una función de "acelerar el tiempo" que hace que el tiempo del juego pase a 10, 100, 1000 o 10,000 veces la velocidad normal.
El problema de la navegación interestelar se resuelve mediante el uso de un hiperimpulsor para viajar entre estrellas. El jugador puede seleccionar un sistema del mapa estelar y "saltar" a él, siempre que estén razonablemente lejos de un asentamiento. Luego llegan a las afueras de ese sistema estelar y deben dirigirse a su destino. El alcance máximo de un barco se calcula de acuerdo con su masa, por lo que los barcos pequeños y ligeros pueden tener alcances impresionantemente grandes. El tiempo necesario para recorrer el rango máximo es siempre exactamente una semana, y los saltos más cortos toman menos tiempo. A diferencia del resto del viaje del juego, estos saltos no se experimentan en un múltiplo de tiempo real y parecen casi instantáneos (las teorías van desde la animación suspendida hasta la dilatación extrema del tiempo ). Un salto hiperespacial deja un remanente visible, una "nube hiperespacial", en los puntos de entrada y salida. Estos son visibles durante algunas horas después, lo que aparentemente hace posible que piratas y asesinos rastreen una nave a través del hiperespacio, lleguen primero a su destino y ataquen sin la intervención de la policía.
Tarde o temprano, el jugador se encontrará con enemigos, probablemente en forma de piratas espaciales. Los diferentes sistemas estelares tienen diferentes estructuras gubernamentales y sociales, lo que significa que algunos sistemas son más seguros que otros. Los mundos del Núcleo suelen ser los más seguros, siendo los sistemas anárquicos los más peligrosos ("Riedquat" y " Phekda " se encuentran entre las anarquías más notorias del juego). El combate se maneja de manera completamente realista. En la práctica, esto significa que ambas naves se lanzan tirachinas entre sí, y los láseres se disparan constantemente entre sí, hasta que una de las naves es destruida. Todas las naves enemigas destruidas cuentan para el índice de combate del jugador, comenzando en "Inofensivo" y progresando hacia "Élite".
La protección contra copias del juego se incorporó al juego en forma de controles policiales, asegurándose de que el jugador sea el propietario legítimo de su barco. En ciertos intervalos del juego, la policía le pedía al jugador que "ingrese la primera letra de la palabra X, fila Y en la página Z" del manual de su barco (que aparentemente era el manual del juego). Si el jugador ingresaba una letra incorrecta en tres ocasiones, sería arrestado y confiscado su barco, momento en el que el juego termina.
Comparaciones con Elite
Frontier tiene gráficos más avanzados que Elite , pero esto se debe principalmente a las diferencias en las plataformas informáticas subyacentes, ya que Amiga , Atari ST e IBM PC ofrecían mucha más potencia que BBC Micro y Commodore 64 . El motor gráfico fue avanzado para su época, con superficies curvas Bézier y mapeo de texturas en la versión para PC.
Frontier opera a una escala muy grande en comparación con los juegos anteriores y la mayoría de los juegos desde entonces. Por ejemplo, es posible hacer tirachinas gravitacionales realistas alrededor de estrellas supermasivas y planetas grandes, y en el mismo motor volar lo suficientemente cerca del suelo para leer la hora (precisa) en la esfera de un reloj.
Frontier construido sobre Elite también se diferencia en otros aspectos. Es posible aterrizar sin problemas en planetas de forma libre, algo que no es posible en el primer Elite . La mayoría de las estrellas también tienen un sistema de planetas a su alrededor, mientras que en el juego anterior solo había un planeta y una estación espacial en cada sistema. Además de esto, algunas estrellas reales se habían colocado en el universo Frontier , principalmente cerca de Sol , como Alpha Centauri y Sirius . También se incluyen otras estrellas más brillantes como Altair , Antares , Betelgeuse y Polaris , que están mucho más lejos. También se pueden visitar todos los planetas y la mayoría de las lunas principales del sistema solar. Al alejar el zoom, otras galaxias son visibles, aunque estas otras galaxias son simplemente duplicados de la primera y no son accesibles en ninguna versión del juego.
De manera similar al Elite original , Frontier ofrece docenas de barcos, desde pequeños pero rápidos cazas como el Eagle, comerciantes con múltiples funciones como el Cobra hasta enormes cruceros como el Anaconda o el Panther. Los jugadores solo pueden poseer un barco a la vez, por lo que cuando se compra un barco nuevo, el barco antiguo se intercambia en parte (es decir, se intercambia con la mayor parte de su valor comercial deducido del precio del barco nuevo).
Desarrollo y lanzamiento
Braben originalmente programó el juego en lenguaje ensamblador 68000 . Tenía aproximadamente 250.000 líneas de código, que fueron trasladadas del ensamblador 68000 al ensamblador 80286 de la PC por Chris Sawyer . [1] Frontier también tenía algunas características que nunca antes se habían visto: era el único juego en ese momento que hacía un ajuste de paleta en cada cuadro para obtener el mejor uso de los colores, además también presentaba planetas a escala 1: 1 de tamaño real y sistemas estelares. [1]
Frontier: Elite II se publicó en un solo disquete . Para la versión Amiga, este es un solo disco de 880 KB (el disco 2 era solo una selección de juegos guardados interesantes), y para la plataforma PC / DOS, un disquete de 720 KB de doble densidad . Para la versión de Amiga, el archivo ejecutable real tenía solo alrededor de 400 KB (sin comprimir), su pequeño tamaño se debe en parte a que todo el juego está escrito en lenguaje ensamblador, mientras que su universo se genera principalmente por procedimientos .
El juego presentaba un famoso error de " agujero de gusano ": normalmente, el hiperimpulsor de una nave tiene un alcance de unos 15 años luz como máximo, por lo que los sistemas planetarios a decenas de años luz de distancia están demasiado lejos para alcanzarlos en un salto hiperespacial. Sin embargo, si el jugador encontrara un sistema a 655,36 a 670,36 años luz de distancia, el juego lo consideraría dentro del rango de "15 años luz". Esto también sucedería para sistemas ligeramente más allá de 1310,72 años luz, 1966,08 años luz y otros múltiplos de 655,36. Con un poco de triangulación cuidadosa, generalmente era posible acercarse o directamente a un sistema de destino a cualquier distancia mediante solo dos de estos saltos de "agujero de gusano".
El juego presenta una selección de interpretaciones MIDI de música clásica de compositores como Wagner , Mussorgsky y Grieg . Strauss ‘s El Danubio Azul se juega durante cualquier secuencia de acoplamiento de la estación espacial, un homenaje a la película 2001: Una odisea del espacio . Particularmente, para dar una impresión futurista más fuerte, " La Gran Puerta de Kiev " y " En el Salón del Rey de la Montaña " en el juego están muy cerca de la interpretación de órganos eléctricos de ELP . Además de esto, David Lowe proporcionó dos piezas originales de estilo clásico, una de las cuales fue para la secuencia de introducción.
Desde entonces, el juego ha sido lanzado como shareware y está disponible como descarga gratuita , [3] aunque es un juego de DOS , los usuarios de sistemas operativos posteriores a Windows 98 pueden tener dificultades para ejecutarlo. Principalmente, esto se debió a que el juego usaba memoria de tipo EMS en lugar de XMS. El administrador de memoria expandido EMM386 tuvo que configurarse para usarlo. [4] El uso de emulación como DosBox hará que la versión oficial del shareware del juego se ejecute en sistemas operativos modernos como Windows 7 , Windows XP , Mac OS X y Linux . Además, alrededor de 2005, Tom Morton realizó ingeniería inversa de una versión C del juego neutral para la plataforma , llamada GLFrontier , lo que hizo que el juego se pudiera jugar de forma nativa y rápida en los sistemas operativos modernos nuevamente. [5] [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Entretenimiento Electrónico | 8 de 10 [7] |
En general, Frontier fue bien recibido por los medios de comunicación. La mayoría de las revistas quedaron asombradas por su gran escala y descripción precisa de la física del mundo real, y le dieron altas calificaciones. [8] Computer Gaming World en abril de 1994 discutió favorablemente el "universo ENORME" del juego con "muchas, muchas horas de juego exploratorio ... menos de un juego y más de una forma de vida". [9] Una revisión más larga del mes siguiente informó que el juego compensaba la paleta de 16 colores de la versión Amiga con "una sorprendente cantidad de detalles gráficos". La revista concluyó que " Frontier debería ofrecer meses, o incluso años, de diversión recorriendo la galaxia" mientras los jugadores exploraban el universo "increíblemente inmenso". [10] Una excepción notable fue la energía de Amiga , que vieron el juego no como un sucesor de Elite ' trono s, sino como un espacio de juego de vuelo en su propio derecho, y se sintieron decepcionados por su falta de acción; esto les hizo descartar el juego como aburrido, calificándolo en un 65% (75% en el Amiga 1200 más rápido ). [ cita requerida ]
Más tarde, Amiga Power ocupó el puesto 100 de Frontier en la lista de los 100 mejores juegos de la revista. [ cita requerida ] En 2004, los lectores de Retro Gamer lo votaron como el vigésimo juego retro superior, y los editores comentaron: "Más que su predecesor, Frontier era un juego que amabas o odiabas. Algunos lo encontraron demasiado aburrido y incapaz de manejarlo, mientras que los fanáticos simplemente no podían tener suficiente. Esto fue realmente una suerte, ya que Frontier era asombrosamente enorme en una escala alucinante. El universo del juego contenía millones de planetas, y junto con el 'haz lo que quieras 'jugabilidad, este era un juego que podría apoderarse de toda tu existencia ". [11] Fue nombrado # 77 en la lista de "101 mejores juegos de PC de todos los tiempos" de PC Zone en 2007. [12] En 1994, PC Gamer UK nombró a Frontier como el 16º mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores lo llamaron "un digno sucesor de Elite y otro clásico por derecho propio". [13]
El sitio web oficial de Frontier sitúa las ventas en unas 500.000 copias vendidas. Braben recibió regalías por 350.000 copias. [1]
Legado
Frontier fue sucedido en abril de 1995 por First Encounters , que estaba disponible para DOS. No se lanzaron versiones de Amiga o Atari ya que en el momento de su publicación estas plataformas ya no eran tan rentables como antes, a pesar de que las versiones de Amiga 1200 y Amiga CD32 se planearon y previsualizaron en muchas revistas de esa época, finalmente fueron canceladas. . [14]
Una secuela adicional, Elite: Dangerous fue financiada mediante crowdfunding a través de una campaña de Kickstarter y se lanzó el 16 de diciembre de 2014.
Referencias
- ^ a b c d "Página oficial de Frontier: Elite II" . 2007. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2010 . Consultado el 2 de julio de 2010 .
- ^ a b "Guinness World Records - Primer uso de la generación procedimental en un videojuego" .
- ^ "Frontierverse> El juego" . Consultado el 20 de junio de 2013 .
- ^ "Frontier Elite 2: Soporte oficial" . 2001. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2007 . Consultado el 13 de agosto de 2007 .
- ^ Página del Proyecto GLFrontier !!! 1 Archivado el 10 de noviembre de 2015 en Wayback Machine en noflag.org.uk "Esta ERA la versión Atari ST del juego Frontier: Elite 2 [...]. Fue desmontado, llamadas de SO y hardware acceso eliminado, y originalmente se ejecutaba en un emulador ST simplificado (Hatari). Ahora está compilado en C o x86 nativo, y se ejecuta mucho más rápido sin la emulación 68K. Más recientemente se ha modificado para dibujar cosas con OpenGL en cualquier resolución brillante con 8xAA, etc. "
- ↑ Back To Front (ier): Pioneer on Rock, Paper, Shotgun por Craig Pearson el 6 de diciembre de 2011
- ^ Olafson, Peter (marzo de 1994). " Frontera: Elite II ". Entretenimiento electrónico . 1 (3): 82.
- ^ Reseñas de Frontier de varias revistas de Amiga Archivadas el 19 de diciembre de 2006 en Wayback Machine
- ^ "Echando un vistazo" . Mundo de los juegos de ordenador . Abril de 1994. págs. 174–180.
- ^ James, Jeff (mayo de 1994). "Tantos sistemas estelares, tan poco tiempo" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 18, 20.
- ^ "Mejor juego de todos los tiempos (voto de los lectores)", Retro Gamer , Imagine Publishing (9): 58, 1 de octubre de 2004, n
. ° 20
- ^ "Los 101 mejores juegos de PC de todos los tiempos" . Zona de PC . 12 de mayo de 2007 . Consultado el 20 de junio de 2008 .
- ^ Staff (abril de 1994). "Los PC Gamer Top 50 de juegos de PC de todos los tiempos". PC Gamer UK (5): 43–56.
- ^ "Frontier 2: First Encounters: Hall Of Light - La base de datos de los juegos de Amiga" . Hol.abime.net. 10 de junio de 2011 . Consultado el 9 de agosto de 2014 .