Elite Beat Agents es una música de videojuego desarrollado por iNiS y publicado por Nintendo para la Nintendo DS consola de juegos portátil . Fue lanzado en América del Norte, Europa y Corea del Sur. ¡Es la secuela espiritual de Osu! ¡Tatakae! Ouendan , un juego de ritmo japonés lanzado en 2005, comparte muchos elementos comunes con él. Al igual que en Ouendan , el jugador toca y arrastra las ubicaciones indicadas en la pantalla táctil de la DS al ritmo de la música para ganar puntos, mientras que la pantalla superior muestra un estilo cómico.escenas de los ficticios "Elite Beat Agents" animando a otros en situaciones difíciles a través de sus movimientos de baile. Las mejoras realizadas en este juego se implementaron en la secuela del juego japonés, ¡Moero! ¡Nekketsu Rhythm Damashii Osu! ¡Tatakae! Ouendan 2 .
Agentes de Elite Beat | |
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![]() El cuadro europeo de Elite Beat Agents , de izquierda a derecha, son los personajes Agent Morris, Agent J y Agent Derek. | |
Desarrollador (es) | iNiS |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Keiichi Yano |
Diseñador (s) | Keiichi Yano |
Artista (s) | Kotaro Umeji ![]() |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Videojuego musical |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
¡Elite Beat Agents fue lanzado bajo el toque de Nintendo ! Etiqueta Generations en América del Norte, que comercializa juegos para audiencias fuera de la comunidad de juegos tradicional. Aunque las ventas no fueron tan altas como se esperaba, el juego fue bien recibido por los críticos y mereció varios premios de juego en 2006.
Historia
Los personajes principales de Elite Beat Agents son miembros de una agencia gubernamental ficticia responsable de ayudar a los necesitados. Cuando alguien que enfrenta una crisis llega a su punto de ruptura y pide ayuda a gritos, el comandante Kahn envía a los agentes para que lo ayuden a tener éxito. Los agentes nunca ayudan a la persona directamente, sino que la animan a través de su baile, motivando a las personas a las que asisten a superar diversos obstáculos. El grado de éxito de la persona depende de la precisión de los movimientos de baile de los agentes, como lo demuestran los múltiples finales de cada historia.
Como Ouendan , el tono de las historias contadas en Agents es principalmente humorístico . Las historias individuales no están vinculadas por una narrativa general; aunque algunos personajes participan en múltiples historias, hay protagonistas únicos para cada canción. Aunque los primeros escenarios son bastante mundanos, como ayudar a una niñera a controlar a un trío de niños alborotadores mientras intenta pedirle a un posible novio que se mantenga firme, progresivamente se vuelven más fantásticos. Por ejemplo, una de las últimas etapas trata sobre un jugador de béisbol profesional decaído que rescata a uno de sus jóvenes fanáticos de un golem que escupe fuego en un parque temático y, posteriormente, lucha con el uso de equipos y técnicas de béisbol . La única diferencia notable de esta tendencia en el juego es el escenario "Un regalo de Navidad", en el que los agentes ayudan a una joven a reunirse con el espíritu de su padre fallecido. Este cambio de tono está marcado aún más por el efecto de sonido de la jugabilidad "aplaudir" del juego que se reemplazó por campanillas más sutiles que acompañan a la canción del escenario " You're the Inspiration ".
También en contraste, los niveles finales en el juego implican la mayor parte de los caracteres previamente ayudado por los Elite Beat Agents se unen para ayudar a erradicar una carrera de música-odio de los extranjeros , la Rhombulans (un acrónimo de rombo y Romulano ), que han invadido la Tierra . Cuando los Agentes aparentemente se convierten en piedra mientras protegen al resto de los humanos, la determinación combinada de la multitud les permite liberarse y derrotar a las tropas rombulanas restantes. Una ráfaga de energía espiritual se libera de la multitud, destruyendo al líder de los alienígenas y salvando el planeta.
Varios de los niveles de Agentes son temáticamente similares a los encontrados en Ouendan ; por ejemplo, un nivel que tiene lugar dentro del cuerpo humano y un nivel lacrimógeno . Además, algunos de los personajes de la historia de Ouendan tienen apariciones especiales en Agents . En las dos últimas etapas, como en Ouendan , todos los personajes del juego reaparecen.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/6/6b/NTR_Elite_Beat_Agents_ss01.png/220px-NTR_Elite_Beat_Agents_ss01.png)
Los aspectos fundamentales del juego no han cambiado de Ouendan a Agents . Las etapas de Agents se presentan en forma de cómic . Después de la introducción de un personaje y su problema, los agentes se despliegan y comienza la acción. La mecánica del juego implica realizar una de tres acciones con el lápiz óptico en varias combinaciones.
- Marcadores de golpe: se operan tocando círculos numerados.
- Marcadores de frase: se operan tocando y sosteniendo el lápiz óptico sobre una bola dentro de un círculo mientras la sigue por un camino.
- Rotuladores giratorios: funcionan girando el lápiz óptico alrededor del disco en pantalla hasta que se iluminan las barras de ambos lados.
Para realizar con éxito cada acción, uno debe completarla cuando un círculo cronometrado converge en cada círculo principal. El tiempo sigue el ritmo de la música. Los marcadores de Hit y Phrase se deben marcar en una secuencia numerada. Los marcadores están dispuestos en "pistas" que van desde uno hasta aproximadamente quince marcadores de longitud. El éxito es monitoreado por el "Elite-O-Meter", un indicador en la parte superior de la pantalla táctil que se agota constantemente a un ritmo basado en el nivel de dificultad. Las acciones exitosas, como tocar los marcadores de impacto en sincronía con la música, mantendrán el indicador lleno, mientras que la falta de un marcador lo agotará parcialmente. Si el medidor se vacía por completo, la etapa termina prematuramente en falla. Los primeros tres niveles del modo Breezin 'cuentan con un indicador en pantalla para resaltar el orden en el que se deben golpear los marcadores.
Cada etapa se divide en varias secciones de juego separadas por secuencias de historias, cuyo número específico varía según la etapa. Si el Elite-O-Meter está en amarillo cuando el jugador llega a uno de estos descansos, la historia mostrará a la persona necesitada haciendo un progreso significativo hacia su objetivo. Si está en rojo, la escena representará a la persona que se encuentra con un revés. Entre descansos, durante el juego, la pantalla superior muestra a la persona que intenta lograr lo que necesita hacer en ese momento. La escena representada cambia cada latido, o cuando los marcadores cambian de color, dependiendo del progreso del jugador. Si el jugador obtiene un "Elite Beat" al anotar 300 puntos en cada marcador en un solo tiempo, entonces la persona hace un gran progreso con mucho entusiasmo. Si el jugador obtiene un "Beat" (ningún puntaje inferior a 100, pero no todos los 300), se mostrará a la persona haciendo un progreso promedio en su objetivo. Sin embargo, si el jugador no obtiene una bonificación de ritmo especial al obtener un 50 en un marcador o al fallarlo por completo, la persona en la pantalla superior encontrará dificultades y contratiempos. El jugador recibe bonificaciones a la calificación final y desbloquea el arte por completar una etapa con resultados positivos en todos los descansos de la etapa.
Cada etapa tiene tres posibles finales para su historia. El final depende de la cantidad de secciones de juego pasadas. Si se pasan todas las secciones del juego, la historia tendrá el mejor final, y el personaje principal tendrá éxito en su desafío. Si se aprueba al menos una sección, pero no todas, entonces la historia tendrá el final promedio, donde el personaje principal tiene éxito con un éxito moderado. Sin embargo, si todas las secciones fallan, la historia tendrá el peor resultado, donde el personaje principal termina su esfuerzo pero aún falla.
Los puntajes altos se obtienen al lograr combos o al encadenar una serie de acciones exitosas. Cuanto más tiempo el jugador pueda mantener un combo, mayor será el multiplicador aplicado a cada acción exitosa. Si el jugador pierde un marcador por completo, el multiplicador se detendrá y el jugador debe comenzar uno nuevo. El juego realiza un seguimiento de las puntuaciones más altas de las etapas individuales para todos los niveles de dificultad, así como una puntuación más alta acumulada que afecta el "rango de agente" del jugador. El rango de agente es un título especial como "Soldado de la canción" o "Rey del ritmo" que cambiará a medida que la puntuación más alta acumulada del jugador alcance hitos específicos. Elite Beat Agents presenta tres etapas de bonificación que se desbloquean cuando se alcanzan tres de esos rangos.
El desempeño del jugador en cada etapa se califica con una letra, siendo "D" el rango más bajo posible y S el más alto. Para lograr un rango S, al menos el 90% de todos los latidos deben ser 300, otro 9% debe ser al menos 100, no más del 1% puede ser 50 y no deben ocurrir fallos. Sin embargo, es posible romper un combo perdiendo un punto en una pista de Phrase Marker y aún así obtener un rango S. Los combos completos en el juego se denominan "perfectos". Debido a la naturaleza de la mecánica de puntuación del juego, es posible lograr una nueva puntuación alta en una etapa y, al mismo tiempo, obtener una calificación más baja que la puntuación alta anterior, aunque esto es algo raro.
Se han introducido algunas características adicionales a los agentes a partir del juego en Ouendan . Principalmente, estos incluyen la capacidad de revelar más estadísticas sobre el desempeño de un jugador cuando completa una canción; la capacidad de guardar su actuación como datos "fantasmas" que luego pueden usar en un modo multijugador "Vs. Fantasma"; la capacidad de repasar los últimos momentos de una actuación fallida y la capacidad de omitir las introducciones musicales a los escenarios.
Multijugador
Hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí usando las capacidades inalámbricas de la Nintendo DS usando una o más copias del juego con 2-4 consolas Nintendo DS. Se usa la misma lista de canciones, pero el escenario se establece usando uno de los cinco escenarios predeterminados basados en la competencia.
Solo las canciones que el reproductor "anfitrión" ha completado están disponibles para reproducir. Cada jugador intenta interpretar la canción de la misma manera que en el modo para un jugador. No hay Elite-O-Meter, sino que se realiza un seguimiento del rendimiento acumulativo de cada jugador durante el juego. En los puntos de interrupción normales de la canción, la escena muestra qué jugador está por delante, aunque es posible que ambos jugadores estén empatados en este punto. Durante la canción, cada jugador puede llenar un medidor de estrellas completando Elite Beats; cuando el medidor de estrellas está lleno, las pantallas de los jugadores rivales se agitarán durante unos momentos y los marcadores en pantalla se reducirán de tamaño durante un breve período de tiempo, lo que hará que sea más difícil acertarlos. El ganador es el jugador con la mejor interpretación acumulada al final de la canción.
Cuando se utiliza el modo multijugador de una sola tarjeta, solo cinco canciones están disponibles en las dificultades "Cruisin '" y "Breezin'". Cuando todos los jugadores tienen una copia del juego, todas las canciones y los niveles de dificultad están disponibles, pero cada escenario todavía está asignado a una canción determinada.
Este modo también puede ser jugado por un solo jugador contra una repetición guardada para cualquier canción.
También hay un modo cooperativo, en el que los jugadores se turnan para jugar. Cada usuario debe tener una copia del juego para hacer esto. Cada canción usa los mismos escenarios que el juego para un solo jugador, pero solo están disponibles las etapas que el anfitrión ha completado en un solo jugador. Ambos jugadores comparten un solo Elite-O-Meter, por lo que si una persona falla, el juego termina para ambos jugadores. Los jugadores se turnan para tocar ciertos segmentos de la canción, así como Spin Markers. Cuando no es el turno de jugar del jugador, los marcadores aparecen atenuados.
Desarrollo
Debido a la tasa de importación sorprendentemente alta de Osu! ¡Tatakae! Ouendan , Nintendo e iNiS comenzaron a discutir la posibilidad de exportar oficialmente el juego a otras regiones. Sin embargo, como explicó Keiichi Yano, vicepresidente de iNiS y director del juego en una entrevista con 1UP.com , vender el juego al por menor en los mercados occidentales habría sido inviable debido a la dependencia innata del juego en la música popular japonesa y las referencias culturales. [1] Fue debido a este hecho que cuando Yano e iNiS comenzaron a trabajar en la versión norteamericana, las porristas de Ouendan que llevaban gakuran fueron eliminadas y se comenzó a trabajar en un reemplazo. Los primeros conceptos fueron de un trío de bailarines con el estilo de Village People ; esto se cambió a un trío de agentes del gobierno, utilizando referencias claramente occidentales como las series Ghostbusters , Blues Brothers , Men in Black y Austin Powers como inspiración. [2] Además, el concepto de Elite Beat Divas y el Comandante Kahn dirigiendo a los Agents provino de Charlie's Angels , mientras que la frase "¡Los agentes se van!" se derivó de Thunderbirds y la secuencia de lanzamiento de la NASA . [2] Durante el desarrollo, 1UP.com incluyó " Livin 'la Vida Loca " de Ricky Martin como una de las pistas del juego, [3] pero la canción no se incluyó en el lanzamiento final del juego. [4]
En una entrevista de 2016, Yano declaró que le encantaría llevar una secuela de Elite Beat Agents a una plataforma de Nintendo, pero las circunstancias exactas dependerán de las capacidades de esas plataformas y de qué tan bien se adapte el juego a ellas. [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 88% (52 valoraciones) [6] |
Metacrítico | 87/100 (51 reseñas) [7] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [8] |
EGM | 8.5 / 10, 9/10, 9/10 |
Eurogamer | 9 de cada 10 [9] |
Informador del juego | 6,75 de 10 [10] |
GamePro | 4.25 de 5 [11] |
GameRevolution | B [12] |
GameSpot | 8,9 de 10 [13] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 8.8 de 10 [16] |
Zona de juegos | 9.4 de 10 [17] |
IGN | 9.5 de 10 [18] |
Poder de Nintendo | 9.5 de 10 |
EN M | 87% [19] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tras su lanzamiento, Elite Beat Agents fue aclamado por la crítica, recibiendo una puntuación media del 87,7% en GameRankings . Desde la fecha de su lanzamiento hasta el 28 de noviembre de 2006, Agents vendió 120.000 copias. Reggie Fils-Aime ha declarado que si bien las ventas fueron fuertes, estaba decepcionado de que no fueran mejores, habiendo esperado 300,000 copias vendidas a la luz de la aclamación de la crítica. También ha declarado que espera que Nintendo pueda trabajar con iNiS en una secuela. [21] Sólo 179.000 copias del juego se han vendido en Norteamérica en enero de 2009. [22]
Elite Beat Agents ganó varios premios en 2006. Ganó el premio al juego de Nintendo DS del año tanto de IGN [23] como de Nintendo Power . [24] IGN le otorgó varios otros premios específicos de DS, incluyendo Mejor Juego Musical, [25] Mejor Diseño Artístico, [26] Mejor Historia, [27] Diseño Más Innovador, [28] y Mejor Banda Sonora con Licencia. [29] También premiaron a su desarrollador, iNiS , con el mejor desarrollador para DS por su desarrollo de Elite Beat Agents . [30] Nintendo Power también le otorgó varios otros premios, incluido Mejor juego de Nintendo DS, [24] Mejor juego de música, [24] Mejor juego alternativo, [24] y Mejor personaje nuevo con respecto a los Agentes. [24] Más tarde lo nombraron el mejor juego de Nintendo DS lanzado [ cita requerida ] y el séptimo mejor juego de la década. [31] Otros premios notables incluyen Mejor juego de música / ritmo de GameSpot , [ cita requerida ] una entrada en la lista de "52 juegos que seguiremos jugando desde 2006" de Gaming Target, [32] Mejor juego de rompecabezas de GameTrailers , [33] y el juego más peculiar de Electronic Gaming Monthly . [ cita requerida ]
En otros videojuegos
El juego Elite Beat Agents aparece en Super Smash Bros. Brawl como un trofeo, y también están en algunas pegatinas. Los personajes de Ouendan también aparecen como pegatinas y un trofeo. Los Agentes y las Divas, así como sus homólogos de Ouendan , aparecieron más tarde como espíritus en Super Smash Bros.Ultimate . ¡Las pieles de personajes para los agentes pueden estar disponibles en Moero! ¡Nekketsu Rhythm Damashii Osu! ¡Tatakae! Ouendan 2 , ya sea a través de una descarga en una tienda de videojuegos o un dispositivo de trampa. [ cita requerida ]
Referencias
- ↑ Kohler, Chris (18 de septiembre de 2006). "Cheer Squad: por qué iNiS quiere hacerte más feliz" . 1UP.com . pag. 5. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 19 de septiembre de 2006 .
- ^ a b "Blog en vivo de la sesión de Elite Beat Agents" . 1UP.com . 2007-03-07. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 13 de marzo de 2009 .
- ^ Kohler, Chris (18 de septiembre de 2006). "Cheer Squad: por qué iNiS quiere hacerte más feliz" . 1UP.com . Consultado el 13 de marzo de 2009 .
- ^ Kohler, Chris (16 de octubre de 2006). "Lista de pistas de Elite Beat Agents" . Wired.com . Consultado el 13 de marzo de 2009 .
- ^ Robinson, Nick (9 de mayo de 2016). "¿Alguna vez tendremos una secuela de Elite Beat Agents? Le preguntamos al creador" . Polígono . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
- ^ "Agentes Elite Beat para DS" . GameRankings . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ "Agentes de Elite Beat (ds: 2006): revisiones" . Metacrítico . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ Parroquia, Jeremy (31 de octubre de 2006). "Revisión de Elite Beat Agents" . 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ Bramwell, Tom (24 de enero de 2007). "Revisión de Elite Beat Agents" . Eurogamer . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ Reeves, Ben (diciembre de 2006). "Agentes Elite Beat" . Game Informer . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008 . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ "Revisión: Elite Batir Agentes" . GamePro . 6 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2008 . Consultado el 4 de diciembre de 2011 .
- ^ "Revisión del videojuego Elite Beat Agents para DS" . Revolución del juego . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ Navarro, Alex (6 de noviembre de 2006). "Revisión de Elite Beat Agents" . GameSpot . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ Speer, Justin (8 de noviembre de 2006). "GameSpy: revisión de agentes de Elite Beat" . GameSpy . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ Slate, Chris (7 de noviembre de 2006). "Revisión de Elite Beat Agents" . GamesRadar . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ "Agentes de Elite Beat - Revisión" . GameTrailers . 29 de noviembre de 2006 . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ Watkins, Rob (12 de diciembre de 2006). "Elite Beat Agents - NDS - Revisión" . GameZone . Consultado el 4 de diciembre de 2011 .
- ^ Harris, Craig (1 de noviembre de 2006). "Revisión de Elite Beat Agents" . IGN . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ "Revisión de DS: Agentes de Elite Beat" . Revista oficial de Nintendo . 4 de enero de 2008 . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ "Revisión de Elite Beat Agents" . X-Play . Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ^ Klepek, Patrick (6 de diciembre de 2006). "Reggie: Elite Beat Agents Sales 'decepcionante ' " . 1UP.com . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 26 de abril de 2009 .
- ^ Matthews, Matt (25 de febrero de 2009). "Behind The Charts: The Portable Rhythm Game Jam" . Gamasutra . Consultado el 25 de febrero de 2009 .
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- ^ "Lo mejor de la década". Nintendo Power (252). Marzo de 2010.
- ^ Personal de GT (2007-01-02). "52 juegos que seguiremos jugando desde 2006: parte 2" . GamingTarget.com . pag. 2 . Consultado el 26 de abril de 2009 .
- ^ "Premios Juego del Año 06 - Mejor Juego de Puzzle" . GameTrailers.com . 2006-12-27 . Consultado el 26 de abril de 2009 .
enlaces externos
- " Agentes Elite Beat " . Nintendo.com . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2013 . Consultado el 10 de julio de 2017 .
- Sitio web oficial de Elite Beat Agents (redirecciona al portal principal de Nintendo)
- Agentes Elite Beat en IGN
- Agentes de Elite Beat en MobyGames
- Agentes Elite Beat en IMDb
- Una sinopsis de iNiS, Osu! ¡Toma! Ouendan y Elite Beat Agents , así como una entrevista con el personal de 1UP.com
- ¡Un comentario sobre el éxito de Osu! ¡Toma! Ouendan en el mercado de importación de ultramar en Press Start Online
- Blog de GDC 2007: Elite Beat Agents / Ouendan 2 Sesión en 1UP.com