Un sucesor espiritual , a veces llamado una secuela espiritual , es un producto o trabajo de ficción que es similar, o está directamente inspirado en, otro trabajo anterior, pero (a diferencia de una precuela o secuela tradicional ) no continúa explícitamente la línea de productos o la franquicia de medios de su predecesor, por lo que es sólo un sucesor "en espíritu". [1] [2] Los sucesores espirituales a menudo tienen temas y estilos similares a su material de origen, pero generalmente son una propiedad intelectual distinta .
En la ficción, el término generalmente se refiere a una obra de un creador que comparte similitudes con una de sus obras anteriores, pero se establece en una continuidad diferente y presenta personajes y escenarios distintos. Tales obras pueden surgir cuando los problemas de licencia impiden que un creador publique una secuela directa con los mismos personajes y nombres con derechos de autor que el original.
El término también se usa de manera más amplia para describir una obra de pastiche , que evoca similitudes intencionalmente para rendir homenaje a otras obras influyentes, pero también es lo suficientemente distinta para evitar la infracción de los derechos de autor . [3]
En cine y television
En películas y programas de televisión, el sucesor espiritual a menudo describe obras similares del mismo creador o protagonizadas por el mismo elenco. Por ejemplo, el programa Parks and Recreation es un sucesor espiritual de The Office . Ambos son simulacros de trabajo desarrollados por Greg Daniels , con humor satírico y personajes filmados por un equipo de filmación de documentales en el universo.
La película 10 Cloverfield Lane no fue escrita originalmente con ninguna conexión con Cloverfield . Cuando la película fue adquirida por Bad Robot Productions , el productor JJ Abrams reconoció un elemento común de un ataque de monstruo gigante entre las dos películas y eligió comercializar 10 Cloverfield Lane como un sucesor espiritual de Cloverfield para ayudar a despertar interés en la nueva película, que le permitió establecer una franquicia sobre la que podría construir en el futuro. [4]
Los sucesores espirituales son comunes en las industrias cinematográficas de la India, particularmente en Bollywood, donde las películas comercializadas como secuelas no comparten la continuidad con sus predecesores. [5]
En videojuegos
Juegos del mismo estudio
Los juegos de sucesor espiritual a veces son creados por el mismo estudio que el original, pero con un nuevo título debido a problemas de licencia. [6]
El juego Dark Souls de From Software se inspiró en el juego anterior del estudio, Demon's Souls , un título exclusivo para PlayStation 3 . Debido a que Sony Interactive Entertainment tenía los derechos de Demon's Souls , el estudio no podría producir una secuela directa en otras plataformas, lo que los llevó a crear una nueva propiedad con mecánicas de juego similares para Xbox 360 y otras plataformas. [2] [7]
Irrational Games ' BioShock es un sucesor espiritual de su anterior System Shock 2 . Si bien System Shock 2 fue recibido con elogios de la crítica, se consideró un fracaso comercial y el editor Electronic Arts no permitió un tercer título de la serie. Después de varios años y otros proyectos en Irrational, además de ser adquirido por un nuevo editor, 2K Games , el estudio desarrolló BioShock , con una estructura narrativa similar de forma libre. [8] [9]
Shadow of the Colossus fue considerado un sucesor espiritual de Ico por Fumito Ueda , quien dirigió ambos juegos como líder del Team Ico . Ueda expresó que no quería necesariamente unaconexión canónica directaentre los juegos, pero que ambos tenían temas y elementos narrativos similares que quería que los jugadores interpretaran por su cuenta. [10]
Otro ejemplo serían Planet Coaster y Planet Zoo del desarrollador de juegos británico Frontier Developments , que son sucesores espirituales de RollerCoaster Tycoon 3 y Zoo Tycoon respectivamente, desarrollados por Frontier en las décadas de 2000 y 2010.
Juegos del mismo personal
Alternativamente, algunos miembros del personal que trabajaron en el juego anterior pueden desarrollar un sucesor, con un nuevo nombre de estudio.
Yooka-Laylee es un sucesor espiritual que evoca el estilo y modo de juego de Rare 's Banjo-Kazooie . Fue desarrollado por Playtonic Games , que estaba formado por muchos ex miembros del personal de Rare, incluido el compositor Grant Kirkhope . Yooka y Laylee, los animales protagonistas del juego, sirven como sustitutos directos de Banjo y Kazooie del juego original.
Mighty No. 9 se parece mucho a la jugabilidad y el diseño de personajes de laserie Mega Man , en la quetrabajó ellíder del proyecto Keiji Inafune , y se considera un sucesor espiritual.
Varios juegos de Bullfrog Productions han generado sucesores espirituales en los años posteriores al cierre del estudio por Electronic Arts en 2001. Estos incluyen Godus - sucediendo a Populous , [11] War for the Overworld , sucediendo a Dungeon Keeper , [12] Satellite Reign , sucediendo Syndicate Wars , [13] y Two Point Hospital , sucediendo al Theme Hospital . [14] Si bien Bullfrog había cerrado, todos estos trabajos sucesores han involucrado al personal de los títulos anteriores, como Peter Molyneux de Godus . [15]
Solo temas comunes
El término también se aplica de manera más amplia a los videojuegos desarrollados por un estudio diferente sin conexión con el primero, y se inspira simplemente en la jugabilidad, la estética u otros elementos del trabajo anterior.
Por ejemplo, el juego Cities: Skylines (junto con otros juegos de construcción de ciudades ) se considera un sucesor espiritual de la serie SimCity , porque ambos se enfocan en construir y administrar una ciudad simulada. [16] Asimismo, Axiom Verge es un juego de Metroidvania de desplazamiento lateral que sucede a Metroid . [17]
Otros ejemplos incluyen Citizens of Earth , sucediendo a Earthbound . [18] War for the Overworld (sucesor de Dungeon Keeper ) atravesó varias de estas categorías en el transcurso del desarrollo. El juego, que se originó como una secuela directa de Dungeon Keeper 2 hecha por fanáticos , se convirtió en un sucesor espiritual con solo una conexión temática después de alejarse de la IP de Dungeon Keeper . Finalmente, la contratación del actor de doblaje Richard Ridings presentó una conexión directa entre el personal y el original.
En otras industrias
El Honda CR-Z es considerado el sucesor espiritual del Honda CR-X de segunda generación tanto en el nombre como en el diseño exterior, a pesar de una diferencia de tiempo de casi dos décadas en la producción. [19] [20] El Toyota Fortuner SUV es un sucesor espiritual del Toyota 4Runner SUV principalmente porque ambos comparten la misma plataforma que la camioneta Hilux . La computadora Canon Cat fue la sucesora espiritual de Jef Raskin del Apple Macintosh . [21]
En deportes
En los deportes, la rivalidad entre los Ravens y los Steelers se considera el sucesor espiritual de la antigua rivalidad entre los Browns y los Steelers debido a la reubicación original de los Cleveland Browns en Baltimore , así como a los Browns reactivados que tienen un récord de 6-30 contra los Steelers desde que regresaron a la liga en 1999 . [22]
Ver también
- Canon (ficción)
- Secuela informal
- Spin-off (medios)
- Gaiden
- Digresión
Referencias
- ^ Carreker, Dan (2012). Diccionario del desarrollador de juegos: un léxico multidisciplinario para profesionales y estudiantes . Aprendizaje Cengage. pag. 206. ISBN 1435460820.
- ^ a b Jin Ha Lee; Clarke, Rachel Ivy; Sacchi, Simone; Jett, Jacob (2014). "Relaciones entre videojuegos: estándares existentes y nuevas definiciones" . Actas de la Asociación de Ciencia y Tecnología de la Información . 51 (1): 1–11. doi : 10.1002 / meet.2014.14505101035 .
- ^ Stephens, Rachel Ann (30 de enero de 2019). "¿Cuándo un sucesor espiritual se convierte en una infracción de derechos de autor?" . Odin Law and Media . Consultado el 13 de diciembre de 2020 .
- ^ McClintock, Pamela; Kit, Borys (17 de marzo de 2016). "Frase de la nueva película caliente: llámalo un" sucesor espiritual, "no una secuela" . El reportero de Hollywood . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
- ^ Mehrotra, Suchin (11 de abril de 2017). "Estimado Bollywood, es hora de que aprenda la diferencia entre secuela, precuela, reinicio, remake y spin-off" . Outlook . Consultado el 20 de abril de 2021 .
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- ^ Reilly, Jim (10 de febrero de 2012). "Sony habla de The Last Guardian, Demon's Souls y el lanzamiento de Vita" . Game Informer . Consultado el 3 de mayo de 2017 .
- ^ Parkin, Simon (17 de abril de 2014). "Rapture se filtró: la verdadera historia detrás de la realización de BioShock" . Eurogamer . Consultado el 22 de abril de 2014 .
- ^ "El Making Of: BioShock" . Edge . 23 de julio de 2012. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
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Honda dice que el nombre de su concepto deportivo de dos pasajeros para Tokio, CR-Z, significa "Compact Renaissance Zero". Pero no es casualidad que el coche y su nombre evoquen buenos recuerdos del antiguo Honda CRX de finales de los 80 y principios de los 90.
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