El Gumshoe System (estilizado como The GUMSHOE System ) es un sistema de juego de rol creado en 2007 por Robin Laws , diseñado para ejecutar escenarios de investigación . La premisa es que los juegos de investigación no tratan de encontrar pistas, sino de interpretar las pistas que se encuentran. El sistema Gumshoe se utiliza en varios juegos publicados por Pelgrane Press . [1] Como resultado del kickstarter de Hillfolk, el SRD para el sistema GUMSHOE ha estado disponible para su uso bajo dos licencias abiertas: Open Game License (OGL) y Creative Commons Attribution .[2]
Diseñador (s) | Leyes de Robin |
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Editorial (es) | Prensa Pelgrane |
Fecha de publicación | 2007 |
Género (s) | Investigación |
Sistema (s) | Sistema Gumshoe |
De los juegos en la línea, Trail of Cthulhu ganó el premio Lucca Games 2010 al mejor juego de rol [3] y Ashen Stars fue nominado al premio Origins en 2011 al mejor juego de rol. [4]
Concepto
El sistema Gumshoe está diseñado en torno a la idea de que los escenarios de investigación son difíciles de ejecutar con la mayoría de los sistemas de juegos de rol. El problema se identifica como pistas importantes que se pierden debido a tiradas de dados fallidas, lo que provoca que el juego se detenga.
El sistema Gumshoe está diseñado para resolver esto haciendo que el juego no se trate de encontrar pistas, sino de interpretarlas. Se presta atención al diseño de escenarios de investigación, mientras que al mismo tiempo se hace hincapié en alentar a los jugadores a tomar el control de la investigación (y, por lo tanto, de la historia que se cuenta).
El sistema Gumshoe está centrado en el jugador, poniendo el dado en manos de los jugadores siempre que sea posible. Las habilidades de los personajes no jugadores modifican la tirada realizada por el jugador, o tienen éxito o fracasan dependiendo de lo que el maestro del juego encuentre dramáticamente apropiado. El conflicto directo entre personajes, como el combate, es una excepción.
Creación de personaje
Los personajes de jugador en el sistema Gumshoe se crean usando puntos de construcción para comprar puntos de calificación en habilidades de personajes . Los puntos se gastan uno por uno.
Cada personaje de jugador recibe una cantidad de puntos de construcción de investigación según el número de jugadores y el entorno. En el escenario de The Esoterrorists , dos jugadores reciben 32 puntos de construcción de investigación cada uno, mientras que cinco o más jugadores reciben 20 puntos de construcción cada uno. Se puede gastar cualquier cantidad de puntos de construcción de investigación en una habilidad de investigación, aunque más de 3 o 4 puntos rara vez son útiles.
Cada personaje de jugador recibe una cantidad de puntos de construcción generales dependiendo del entorno, pero independientemente del número de jugadores. En el escenario The Esoterrorists , los jugadores reciben 60 puntos de construcción general cada uno. Se puede gastar cualquier cantidad de puntos de construcción general en una habilidad general, siempre que la segunda habilidad con la calificación más alta sea al menos la mitad de la de la más alta. Una vez que se completa un escenario, los personajes del jugador reciben nuevos puntos de construcción que se pueden usar como puntos de construcción generales o de investigación. La cantidad adquirida depende de la duración del escenario. No hay niveles a través de los cuales progresen los personajes jugadores.
La herramienta oficial de creación de personajes, jugador y maestro del juego de Gumshoe es The Black Book .
Mecánica de juego
Todas las mecánicas del sistema Gumshoe giran en torno a las habilidades de los personajes . Los atributos , comunes a la mayoría de los juegos de rol , no se utilizan en Gumshoe . Los puntos de calificación entran en un grupo de puntos que se pueden usar en gastos relacionados con esa habilidad. Los puntos gastados o perdidos de las reservas de habilidades se actualizan en varios puntos del juego.
Habilidades de investigación
El propósito de las habilidades de investigación es encontrar pistas que hagan avanzar la historia. Estas pistas se denominan pistas centrales . Las habilidades de investigación siempre funcionan; no hay tiradas de dados involucradas. Si una escena contiene una pista central y un personaje jugador usa una habilidad de investigación que se relaciona con la pista, el personaje encontrará la pista.
Un gasto para una habilidad de investigación cuesta 1 o 2 puntos. Un gasto da pistas adicionales. Estas pistas no son necesarias para resolver el escenario, aunque deberían brindar información adicional u otros beneficios. Los puntos de reserva gastados de las habilidades de investigación se actualizan entre escenarios.
Ejemplo de habilidades investigativas: Arquitectura, Charla policial, Contabilidad forense.
Habilidades generales
Las habilidades generales se utilizan cuando un resultado desconocido es dramáticamente apropiado. Para estas situaciones, el sistema Gumshoe utiliza un solo dado de seis lados, que se lanza contra una dificultad (o número objetivo). A esto se le llama prueba . La dificultad estándar es 4, aunque se puede modificar de 2 a 8 para representar circunstancias especiales.
Siempre que la tirada del dado sea igual o superior a la dificultad, el personaje del jugador ha tenido éxito en su acción.
Un gasto para una habilidad general puede ser tan alto como la reserva de esa habilidad. Cada punto gastado suma 1 a la tirada del dado. Los puntos de reserva gastados de las habilidades generales se actualizan entre escenarios, aunque las circunstancias especiales pueden actualizar algunos puntos durante el juego.
Ejemplo de habilidades generales: Atletismo, Salud, Tiro.
Salud y estabilidad
Aunque la salud y la estabilidad son habilidades generales, funcionan de manera diferente. Mientras que otras habilidades se agotan una vez que llegan a 0, la salud y la estabilidad pueden alcanzar números negativos. Esto representa una lesión grave o una enfermedad mental. Si alguna de las habilidades llega a -12, el personaje del jugador ha muerto o se ha vuelto loco de forma permanente.
El uso de habilidades apropiadas puede actualizar algunos puntos gastados o perdidos en salud y estabilidad durante el juego. Aparte de eso, la estabilidad se actualiza entre escenarios, mientras que el personaje del jugador debe descansar para actualizar la salud.
Productos
Pelgrane Press ha producido varios juegos que utilizan el sistema Gumshoe . [5]
- Ashen Stars (2011) - Una ópera espacial valientedonde los personajes son solucionadores de problemas independientes que trabajan en la región remota conocida como Bleed. Escrito por Robin Laws.
- Book of Unremitting Horror (2007): detalla las criaturas y los artefactos del Outer Black. También contiene esquemas de escenarios para The Esoterrorists y dos escenarios para Fear Itself . Publicado anteriormente como libro d20 , se ha ampliado para el sistema Gumshoe . Escrito por Dave Allsop y Adrian Bott .
- Bubblegumshoe (2016): detectives adolescentes que resuelven misterios en una pequeña ciudad estadounidense moderna. Diseñado por Emily Care Boss , Kenneth Hite y Lisa J. Steele . Ganador del ENnie de oro de 2017al mejor juego familiar. Es publicado por Evil Hat Productions bajo la Open Game License (OGL) y Creative Commons.
- Cthulhu Confidential (2015) - Un horror-noir escrito por Robin D. Laws , Chris Spivey y Ruth Tillman.
- The Esoterrorists (2007): como investigadores de élite de la Ordo Veritatis, los personajes combaten a los terroristas ocultos que intentan romper el tejido del mundo exponiéndolo a las criaturas del Outer Black. Escrito por Robin Laws . [6]
- Fear Itself (2007): ambientado en un mundo similar al de The Esoterrorists , Fear Itself se centra en la gente común que se enfrenta a las criaturas del Outer Black. El juego introduce poderes psíquicos en el sistema Gumshoe . Escrito por Robin Laws.
- The Gaean Reach (2014): un juego de ciencia ficción ambientado en eluniverso Gaean Reach de Jack Vance escrito por Robin Laws .
- Lorefinder (2011) - Una adaptación de Gumshoe System de aventuras fantásticas escrita por Gareth Hanrahan . [7]
- Mutant City Blues (2009) - En un mundo donde el 1% de la población ha ganado poderes mutantes, el procedimiento policial ha cambiado para siempre. Los personajes son miembros de la Unidad de Investigación de Crímenes Elevados que se especializa en crímenes que involucran a la comunidad mutante. Escrito por Robin Laws.
- Night's Black Agents (2012) En este thriller de espías vampíricos , los personajes son agentes secretos que descubren y se enfrentan a conspiraciones vampíricas. Escrito por Ken Hite.
- Timewatch (2017): Time Police trabaja para deshacer los cambios en la historia del universo.
- Trail of Cthulhu (2008): ofrece una nueva visión de los cultos, las criaturas y los dioses dela literaturade HP Lovecraft , y aborda sus usos en los juegos de rol de investigación. Escrito por Ken Hite .
- The Fall of DELTA GREEN (2018): una precuela de Delta Green , sigue a la organización epónima que lucha contra los mitos de Cthulhu durante la década de 1960.
Referencias
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. pag. 384. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ El SRD del sistema GUMSHOE
- ^ Perfil de RPG Geek de Trail of Cthulhu
- ^ Perfil de RPG Geek de Ashen Stars
- ^ "GUMSHOE" . Pelgrane Press Ltd . Consultado el 30 de enero de 2018 .
- ^ Leyes, Robin (2007). Los Esoterroristas . Prensa Pelgrane. ISBN 978-0-9539981-3-5.
- ^ "Lorefinder (edición Pelgrane Press 2011) - Índice de juegos RPGnet RPG" . index.rpg.net . Manos de Dyvers . Consultado el 20 de febrero de 2021 .