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Empire Earth es una serie de estrategia en tiempo real videojuegos desarrollados por Stainless Steel Studios y Mad Doc Software y publicado por Sierra Entertainment , Activision y Vivendi . Los juegos de la serie son juegos históricos de estrategia en tiempo real que son similares a Age of Empires . [1] Rick Goodman , quien diseñó Empire Earth y Empires: Dawn of the Modern World , fue uno de los diseñadores principales de Age of Empires . Los juegos usan Titan y Titan 2.0 motor, que se vendió después del cierre de Stainless Steel Studios.

Cronología [ editar ]

El primer juego de la serie, Empire Earth , fue lanzado en 2001. Fue desarrollado por SSSI (Stainless Steel Studios) y publicado por Sierra Entertainment. El juego fue elogiado por su profundidad de juego y recibió elogios positivos de la crítica. Las ventas de 2 millones de unidades fueron suficientes para generar un paquete de expansión y varias secuelas del juego. El juego tenía 14 épocas, que totalizaban 500.000 años. El juego también incluyó a 21 naciones, de todas las edades y lugares. Consistía en 4 misiones en modo campaña que consistían en momentos históricos basados ​​en la Antigua Grecia y Macedonia, las constantes guerras de Inglaterra con los franceses, incluidas las Conquistas Normandas de Inglaterra, los alemanes en la Primera y Segunda Guerra Mundial, y un escenario futuro de fantasía que involucra a Rusia y sus conquista del mundo.

Inicialmente, lanzado en 2002, Empire Earth: The Art of Conquest fue un paquete de expansión para el primer Empire Earth . El paquete de expansión agregó varias campañas y características nuevas al juego, pero se recibió negativamente porque había muchos errores pequeños que Mad Doc Software nunca solucionó . El paquete de expansión se lanzó en 2002, después del lanzamiento de Empire Earth pero antes del lanzamiento de Empires: Dawn of the Modern World .

Empires: Dawn of the Modern World no fue técnicamente la secuela de Empire Earth , pero se lanzó en 2003 y, a veces, se hace referencia a ella como la secuela espiritual de Empire Earth . [2] El juego también fue diseñado por Rick Goodman y el equipo de SSSI, y tuvo muchos retrocesos al primer Empire Earth . Empires: Dawn of the Modern World fue mucho más condensado, con solo 1,000 años y solo nueve civilizaciones. Aun así, el juego recibió elogios positivos como un buen RTS, pero no muy innovador.

Empire Earth II fue lanzado en 2005, dos años después de Empires: Dawn of the Modern World . Empire Earth II fue desarrollado por Mad Doc Software y publicado por Vivendi , ya que Stainless Steel Studios abandonó el proyecto para desarrollar Empires: Dawn of the Modern World . Empire Earth II usó gráficos renovados y efectos climáticos, pero aún conservaba la sensación original dela jugabilidadde Empire Earth . El juego fue recibido relativamente bien (alrededor del 79% en promedio según MetaCritic), un poco más bajo que el Empire Earth originaly Empires: Dawn of the Modern World.

Una captura de pantalla de Empire Earth II

Empire Earth II: The Art of Supremacy se lanzó en 2006 y era un paquete de expansión para Empire Earth II . El paquete de expansión agregó varias campañas, civilizaciones, unidades y características nuevas aljuegooriginal Empire Earth II . Sin embargo, el juego fue peor recibido que su predecesor del paquete de expansión y fue considerado malo por su falta de innovación con las nuevas campañas que ofrecía.

Empire Earth III , también llamado EE3, es un juego de computadora de estrategia en tiempo real de Mad Doc Software y lanzado por Vivendi Universal el 5 de noviembre de 2007. Sin embargo, fue mal recibido en contraste con sus predecesores.

Empire Earth Mobile es una civilización ' estilo TBS desarrollados por Vivendi y publicados por WonderPhone. Es mucho más pequeño que cualquier otro título de la serie, con solo cuatro épocas y otras características condensadas.

Recepción [ editar ]

Empire Earth , el primero de la serie, fue bien recibido por la crítica, con un promedio de 82% en general. [3] Empire Earth II lo hizo casi tan bien como su predecesor, con un 79% de promedio. [4] Los paquetes de expansión recibieron críticas mediocres en el mejor de los casos, con Conquest con un promedio del 66% y Supremacy con un promedio del 61%. [5] [6] Empires: Dawn of the Modern World tuvo una calificación más cercana a Empire Earth que cualquier otra cosa en la serie, con un 81% de promedio. [7] Los dispositivos móviles Empire Earth promediaron alrededor del 77%. [8] Empire Earth III fue el título peor recibido de la serie con un promedio de solo un 50% en general.[9]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Kasavin, Greg. "Clasificación de Gamespot" . GameSpot . Consultado el 30 de diciembre de 2006 .
  2. ^ "Imperios: el amanecer del mundo moderno" . GameZone . 2003-11-12. Archivado desde el original el 14 de junio de 2007 . Consultado el 15 de abril de 2007 .
  3. ^ "Imperio Tierra" . GameRankings . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  4. ^ "Imperio Tierra II" . GameRankings . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  5. ^ "Empire Earth: el arte de la conquista" . GameRankings . Consultado el 21 de marzo de 2007 .
  6. ^ "Empire Earth: el arte de la sorpresa" . GameRankings . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  7. ^ "Imperios: el amanecer del mundo moderno" . GameRankings . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  8. ^ "Imperio Tierra" . GameRankings . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  9. ^ "Imperio Tierra III" . MetaCritic . Consultado el 14 de abril de 2016 .