Desafío empíreo


Empyrean Challenge es un juego estratégico de ciencia ficción que se juega por correo . Publicado por Superior Simulations en 1978, su introducción fue importante para la naciente industria de PBM. 150 jugadores por juego se esforzaron por dominar un grupo de sistemas estelares. La diplomacia, el combate, la economía, el desarrollo tecnológico, la colonización y otros factores eran aspectos importantes del juego. Se requirió un trabajo detallado en todos los aspectos del juego, lo que requirió una importante inversión de tiempo para los jugadores. El crítico Jim Townsend declaró en 1988 que Empyrean Challenge era "el sistema de juego más complejo de la Tierra". [1]

Varios observadores revisaron el juego en la década de 1980 en revistas de juegos como Dragon , The Space Gamer , White Dwarf y White Wolf . Los comentaristas se centraron en los detalles, la complejidad y el tiempo requerido para el juego, y señalaron que generalmente era para jugadores más avanzados.

Algunos juegos se juegan desde hace mucho tiempo por correo entre dos jugadores, como el ajedrez y el Go . [2] El juego PBM de Diplomacy —un juego multijugador— comenzó en 1963. [3] El surgimiento de la industria PBM profesional ocurrió menos de una década después. Rick Loomis , "generalmente reconocido como el fundador de la industria PBM", [4] logró esto al lanzar Flying Buffalo Inc. y su primer juego PBM, Nuclear Destruction , en 1970. [2] La moderación profesional del juego comenzó en 1971 en Flying Buffalo . . [5] [a]Durante aproximadamente cinco años, Flying Buffalo fue la única empresa dominante en la industria de PBM de EE. UU. Hasta que Schubel & Son ingresó al campo alrededor de 1976 con las tribus de Crane , moderadas por humanos . [5] También en 1976, Flying Buffalo lanzó su primer juego PBM basado en el espacio, Starweb . [6] Fue dentro de este entorno que Empyrean Challenge entró en el campo de PBM. [B]

Según el revisor Jim Townsend, la introducción de Empyrean Challenge en 1978 fue consecuencia de la naciente industria del juego por correo (PBM). [1] En un anuncio de 1980, Superior Simulations definió a Empyrean como "los cielos más altos", identificando a Empyrean Challenge como un juego estratégico de ciencia ficción. [7] El juego fue desarrollado por el propietario de Superior Simulations, Vern Holford, "un ex jugador de Starweb que pensó que se le podría ocurrir algo más desafiante y complejo". [1] Townsend afirmó en un número de 1988 de la revista White Wolf que tuvo éxito, identificando Empyrean Challengecomo "el sistema de juego más complejo de la Tierra" con algunos resultados de turnos de gran posición que comprenden 1.000 páginas. [1] Según Townsend, en esos casos hubo una inversión significativa de tiempo para comprender lo que sucedió en un turno, así como para completar las órdenes de turno futuras. [1] Afirmó que un jugador sin una hoja de cálculo estaba "casi condenado desde el principio". [1]

Empyrean Challenge era un juego en el que los jugadores competían por el control de 100 sistemas estelares, cada uno de los cuales contenía hasta 10 planetas. [8] El área de juego tenía forma de cubo con lados de 30 años luz de largo. [9] Dentro del grupo de sistemas había diez planetas habitados, cada uno con quince naciones de jugadores para un total de 150 jugadores por juego. [10] Cada una de las quince naciones de un planeta comprendía una de las diez razas del grupo. [9] Los jugadores debían emplear la diplomacia o combatir con estas naciones adyacentes, [8] con la diplomacia y la cooperación en la investigación tecnológica como factores críticos. [9]Los planetas, las poblaciones, los factores de producción, las unidades militares y otros elementos del juego tenían varias clasificaciones o tipos para que los jugadores las administraran. [9]

Los jugadores debían superar varios desafíos, como problemas económicos y guerras, antes de desarrollar tecnología para explorar y colonizar otros sistemas estelares. [8] El control de alrededor de 5 de 15 colonias establece las condiciones para la expansión interestelar. [9] El movimiento entre sistemas estelares estaba limitado por los niveles de tecnología: los niveles de tecnología más altos permitían un mayor movimiento por año luz por turno, así como también aumentaban la posibilidad de un intento de hipersalto no catastrófico. [9] Debido al alto costo de mantener flotas, el combate interestelar era raro, pero consecuente. [9]


Los resultados de los turnos para Empyrean Challenge podrían tener una extensión de 1000 páginas. [1]
Inicio de los informes de estado para un jugador en el juego 5 en el primer turno.