Espacio sin fin


Sin fin de espacio es un 4X de estrategia por turnos videojuego, desarrollado y publicado por Amplitud estudios , publicado el 4 de julio de 2012, para Microsoft Windows y el 31 de agosto para Mac OS X . En el juego, el jugador se hace cargo de las civilizacionesficticias de la era espacial , expandiendo su influencia mediante la colonización y la conquista. Endless Space vendió más de 1 millón de unidades y ganó elpremio Unity Golden Cube en 2013. La secuela del juego, Endless Space 2 , se lanzó en 2017.

En Endless Space, el jugador elige una de las diez civilizaciones únicas, o puede optar por crear la suya propia, para expandir su imperio interestelar y conquistar la galaxia. Para ganar, el jugador debe ser el primero en cumplir con los requisitos para ciertas condiciones de victoria, como victorias económicas, diplomáticas, expansivas y de supremacía. [3]

El juego se desarrolla en un mapa de galaxias generado aleatoriamente con espacio para hasta ocho jugadores / IA por juego. Los jugadores colonizan diferentes sistemas estelares, que a su vez contienen hasta seis planetas. Los sistemas estelares están conectados a través de una serie de cuerdas cósmicas que permiten a las naves viajar rápidamente entre sistemas vecinos. Además, se pueden reclutar unidades de héroe para que actúen como administradores del sistema o almirantes de la flota, lo que proporciona bonificaciones en función de sus rasgos que se pueden subir de nivel. Las batallas tienen lugar en un entorno casi en tiempo real, similar a piedra-papel-tijera . [4]

El juego se desarrolla aproximadamente en el año 3000 DC, decenas de miles de años después de la extinción de una civilización avanzada conocida como Endless. Los principales imperios de la galaxia buscan controlar y explotar la tecnología del Infinito para sus propias agendas.

Endless Space es un juego de estrategia por turnos ambientado en 3000 d.C., donde cada jugador (hasta un máximo de ocho por juego) representa al líder de uno de los nueve imperios interestelares únicos. [6] Un jugador también puede optar por crear su propia civilización única seleccionando entre varios rasgos diferentes que corresponden a militares, ciencia, diplomacia, unidades de héroe, etc. Cada jugador debe guiar su imperio durante cientos, si no miles, de años hacia la conquista diplomática, científica o militar, intentando cumplir con los requisitos para varias condiciones de victoria diferentes. [3] El juego tiene lugar en una galaxia generada aleatoriamente., que puede cambiar de tamaño y forma, dependiendo de cómo el jugador anfitrión elija generarlo. Cada jugador comienza con un sistema de capital colonizado que está conectado a otros sistemas a través de enlaces cósmicos , que actúan como rutas de viaje para las naves espaciales.. Los jugadores también pueden investigar nuevas tecnologías de cuatro árboles de investigación diferentes, que representan el ejército, la ciencia, la expansión / exploración y la diplomacia. La investigación desbloquea nuevos tipos de naves, mejoras planetarias, modificadores de estadísticas (ya sea para héroes o planetas), nuevos métodos de viaje que no dependen de vínculos cósmicos y más. A medida que los jugadores expandan su imperio, obtendrán acceso a recursos estratégicos y de lujo, que pueden usarse para actualizar barcos, construir mejoras e intercambiar con otros jugadores. Los recursos estratégicos se utilizan principalmente para mejorar los componentes de su imperio, mientras que los recursos de lujo se utilizan principalmente para comerciar y mantener el índice de aprobación de su imperio.

El juego utiliza cuatro recursos básicos para administrar su economía: alimentos, industria, polvo y ciencia, o FIDS. El polvo es una sustancia que quedó de la civilización sin fin, utilizada como moneda. Los jugadores deben equilibrar FIDS para expandir rápidamente su imperio, construir barcos e investigar tecnologías avanzadas. Además, un FIDS más bajo o desequilibrado en todo su imperio da como resultado un índice de aprobación bajo. [3] Un índice de aprobación alto proporciona bonificaciones a la eficiencia de producción, mientras que un índice de aprobación bajo puede reducir drásticamente la eficiencia, lo que hace que sea increíblemente difícil avanzar. También se puede ajustar un control deslizante de tasa impositiva para cambiar la calificación de aprobación, pero los impuestos más bajos dan como resultado una menor fuente de ingresos de Dust.