Unity Software Inc. (que opera como Unity Technologies ) [3] es una empresa estadounidense de desarrollo de software de videojuegos con sede en San Francisco . Fue fundada en Dinamarca en 2004 como Over the Edge Entertainment (OTEE) y cambió su nombre en 2007. Unity Technologies es mejor conocido por el desarrollo de Unity , un motor de juegos con licencia que se utiliza para crear videojuegos y otras aplicaciones. A partir de 2020 [actualizar], Unity Technologies ha experimentado un crecimiento significativo a pesar de reportar pérdidas financieras para cada año desde su fundación en 2004.
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Nombre comercial | Tecnologías de la unidad |
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Antes | Over the Edge Entertainment (2004-2007) |
Tipo | Compañía pública |
Negociado como | NYSE : U |
Industria | |
Fundado | 2004 Copenhague , Dinamarca | en
Fundadores |
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Sede | , nosotros |
Gente clave | |
Productos | Unidad |
Servicios |
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Número de empleados | 3.379 [2] (2020) |
Subsidiarias | |
Sitio web | unidad ![]() |
Historia
Fundación y éxito temprano (2004-2008)
Unity Technologies fue fundada como Over the Edge Entertainment (OTEE) en Copenhague en 2004 por David Helgason ( CEO ), Nicholas Francis ( CCO ) y Joachim Ante ( CTO ). [4] [5] Over the Edge lanzó su primer juego, GooBall , en 2005. [5] El juego fracasó comercialmente, pero los tres fundadores vieron valor en las herramientas de desarrollo de juegos que habían creado para simplificar el desarrollo de juegos, por lo que cambió el enfoque de la empresa para crear un motor para otros desarrolladores. [4] [5] [6]
La empresa buscaba "democratizar" el desarrollo de juegos y hacer que el desarrollo de contenido interactivo 2D y 3D fuera más accesible. [7] Unity fue nombrado finalista por Mejor Uso de Gráficos de Mac OS X en los Premios de Diseño de Apple 2006. [8] La compañía creció con el lanzamiento del iPhone en 2007 , ya que Unity Technologies produjo uno de los primeros motores que soportan la plataforma en su totalidad. [9] [10] Debido a que la industria de los juegos se centró en los juegos de consola cuando se lanzaron el iPhone y la App Store, Unity se posicionó para apoyar a los desarrolladores que buscan crear juegos móviles. [11] [12] Su dominio en el iPhone fue en gran parte indiscutible durante un par de años. [9] En 2007, Over the Edge cambió su nombre a Unity Technologies. [13]
Nuevas plataformas y expansión (2009-2019)
La tecnología fue desarrollada para diferentes plataformas. [9] En 2018, Unity se utilizó para crear juegos y otras experiencias para más de 25 plataformas, incluidos dispositivos móviles, computadoras de escritorio, consolas y realidad virtual. [14] [15] Los juegos de Unity también se pueden implementar en la Web. [15] [14]
Unity Asset Store se lanzó en noviembre de 2010 como un mercado en línea para que los usuarios de Unity se vendan los activos del proyecto (material gráfico, sistemas de código, audio, etc.) entre sí. [dieciséis]
En abril de 2012, según los informes, Unity tenía 1 millón de desarrolladores registrados, 300.000 de los cuales usaban Unity mensualmente. [17] En mayo del mismo año, una encuesta realizada por Game Developer reveló que aproximadamente el 53% de los desarrolladores de juegos móviles usaban Unity. [18] En 2016, la empresa reportó más de 5,5 millones de usuarios registrados. [19] Parte del atractivo de Unity es que permite a las personas que carecen de conocimientos técnicos programar juegos desde cero para crear juegos y otras simulaciones. [9]
Facebook integró un kit de desarrollo de software para juegos usando el motor de juegos de Unity en 2013. [20] El kit incluía herramientas que permitían rastrear campañas publicitarias y enlaces profundos, donde los usuarios estaban directamente vinculados desde publicaciones en redes sociales a partes específicas dentro de los juegos, y en compartir imágenes de juegos. [20]
Unity adquirió Applifier, un proveedor de servicios móviles con sede en Helsinki, en marzo de 2014. El servicio comunitario y para compartir repeticiones de juegos de Applifier se llamó inicialmente Everyplay, y pasó a ser conocido como Unity Everyplay. La adquisición también significó que la red de anuncios de video móvil de Applifier, GameAds, se convirtió en Unity Ads. [21] Dos adquisiciones más siguieron más adelante en 2014: Playnomics, una plataforma de análisis de datos para desarrolladores (ahora Unity Analytics), y Tsugi, cuyo servicio de integración continua se conoció como Unity Cloud Build. [22] [23]
En octubre de 2014, Helgason anunció en una publicación de blog que dejaría el cargo de CEO con John Riccitiello , el ex CEO de la compañía de juegos Electronic Arts , en su lugar. Helgason permaneció en la empresa como vicepresidente ejecutivo. [24] [25]
El desarrollador de software Niantic lanzó Pokémon Go , que se creó con el motor Unity, en 2016. [26] Tras el éxito de Pokémon Go , Unity Technologies llevó a cabo varias rondas de financiación que aumentaron la valoración de la empresa: en julio de 2016, una ronda de financiación de 181 millones de dólares valoró la compañía en aproximadamente $ 1.5 mil millones; [26] en mayo de 2017, la empresa recaudó 400 millones de dólares que valoraban a la empresa en 2.800 millones de dólares; [27] y en 2018, el CEO de Unity confirmó una ronda de $ 145 millones que valoró a la compañía en aproximadamente $ 3 mil millones. [28] También en 2016, Facebook desarrolló una nueva plataforma de juegos para PC con Unity. [29] [30] En 2017, Unity Technologies adquirió Multiplay , una empresa que ofrece alojamiento de juegos de servidor multijugador, del minorista Game por £ 19 millones. [31]
Unity Technologies lanzó la versión Unity 2017 de su plataforma en 2017. [32] Unity trabajó con Google en ARCore en 2017 para desarrollar herramientas de realidad aumentada para dispositivos y aplicaciones Android. [33] Al año siguiente, Unity Technologies trabajó con Google Cloud para ofrecer servicios para desarrolladores de juegos en línea y DeepMind, subsidiaria de Alphabet Inc. , para desarrollar inteligencia artificial en el mundo virtual. [34] La plataforma Unity se utiliza para ayudar a las máquinas a través del aprendizaje reforzado. [34] Según Fast Company , DeepMind utiliza el software Unity para entrenar algoritmos en "entornos físicos realistas", donde una computadora intentará continuamente lograr una meta a través de prueba y error. [34]
El uso del software de Unity Technologies se expandió más allá de los juegos en la década de 2010, incluido el cine, la televisión y la automoción. [35] [36] [37] Para la industria automotriz, los fabricantes de automóviles utilizan la plataforma de realidad virtual de Unity para el diseño y las simulaciones de pruebas de automóviles en el mundo virtual. [37] En octubre de 2018, Unity Technologies adquirió Digital Monarch Media, una empresa canadiense de cinematografía virtual. [38]
Unity Technologies creó Unity Icon Collective en noviembre de 2018. [39] El equipo crea activos para la venta en Unity Asset Store para PC y consolas. [40] Los recursos (personajes, entornos, arte y animación) se pueden utilizar en juegos de alta calidad; la medida fue vista como un intento de competir con rivales de la unidad, como Epic Games ' Unreal Engine . [41]
La empresa adquirió Vivox , un proveedor de chat de texto y voz multiplataforma con sede en Framingham, Massachusetts , en enero de 2019. [42] A un precio de adquisición de 123,4 millones de dólares, [43] la empresa se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Unity Technologies y opera independientemente. [42] La tecnología de Vivox se utiliza en Fortnite , PlayerUnknown's Battlegrounds y League of Legends , entre otros. [42] Los términos del trato no fueron revelados. [44] En mayo de 2019, la compañía confirmó una ronda de financiación Serie E de $ 150 millones que aumentó su valoración a $ 6 mil millones. En julio de ese año, anunció que junto con D1 Capital Partners , CPP Investment Board , Light Street Capital, Sequoia Capital y Silver Lake Partners , financiaría una licitación de $ 525 millones para permitir a los accionistas comunes de Unity vender sus acciones en la empresa. [45] Unity Technologies compró además la compañía de análisis de juegos deltaDNA en septiembre de 2019, [46] que luego se informó por un valor de 53,1 millones de dólares. [43] La compañía continuó sus adquisiciones comprando la plataforma de administración de juegos en vivo ChilliConnect en octubre de 2019, [47] y el creador del servicio de transmisión de aplicaciones 3D Furioos, Obvioos, en noviembre de 2019. [48] Ese mismo año, Unity pagó $ 48.8 millones para adquirir Artomatix , [ 43] una empresa que desarrolla una herramienta de creación de material asistida por IA llamada ArtEngine. [49] [50] A pesar de los crecientes ingresos de $ 541,8 millones, Unity también registró pérdidas crecientes de $ 163,2 millones. [51]
La presentación de la oferta pública inicial de la compañía reveló que reportaron pérdidas de más de $ 162.3 millones en 2019 y que han perdido dinero constantemente desde su fundación en 2004. A pesar de las pérdidas, la compañía ha crecido constantemente en términos de ingresos y número de empleados. [52]
Salida a bolsa y nuevas adquisiciones (2020-presente)
En junio de 2020, Unity anunció que se había asociado con Apple para actualizar Unity Engine para que se ejecutara en Macs equipados con silicio de Apple con la versión 2020.2, lo que permite a los desarrolladores de juegos actualizar sus juegos para admitir la nueva plataforma de hardware. Una versión de Apple con puerto de silicona del Unity Editor se demostró durante el evento State of the Union de las plataformas WWDC 2020. [53] El 17 de agosto de ese año, Unity declaró que había adquirido Codice Software, que fabrica el sistema de control de versiones distribuido Plastic SCM . [54] [55] Ese mismo año, Unity adquirió Finger Food Advanced Technology Group por $ 46,8 millones. [43]
Unity anunció sus planes de ofrecer una oferta pública inicial (OPI) en agosto de 2020. [56] En ese momento, la compañía reportó 1,5 millones de usuarios mensuales, con 15.000 nuevos proyectos iniciados diariamente. [43] La empresa completó su oferta pública inicial el 17 de septiembre de 2020 por un total de 1.300 millones de dólares estadounidenses , por encima de su precio objetivo, y comenzó a cotizar como empresa pública en la Bolsa de Nueva York con el símbolo de cotización NYSE : U al día siguiente. La OPI le dio a Unity un valor estimado de 13,7 mil millones de dólares . [57] [58]
En diciembre de 2020, Unity anunció la adquisición del marco de trabajo de redes multijugador , MLAPI, [59] y RestAR, una compañía de visión por computadora y aprendizaje profundo . [60] En junio de 2021, adquirió Pixyz Software, un desarrollo de tecnología de optimización de datos 3D. [61]
Asuntos Corporativos
Unity Technologies es una empresa pública con sede en San Francisco, California; su OPI fue en septiembre de 2020. [62] A partir de 2018[actualizar], la compañía empleó a más de 2.000 personas en oficinas en América del Norte, Europa y Asia. [63] [14] Está supervisado por una junta directiva . [64] John Riccitiello actúa como director ejecutivo (CEO) y reemplazó al cofundador y ex CEO David Helgason en 2014. [7] Danny Lange , quien tiene un historial de trabajo en aprendizaje automático para IBM , [65] [66 ] Microsoft , [67] Amazon Web Services y Uber , [68] [69] es vicepresidente de inteligencia artificial y aprendizaje automático, cargo que ocupa desde finales de 2016. [70] Unity Technologies nombró a sus primeros directores independientes en 2017. Riccitiello dijo que la medida era necesaria si la empresa tenía la intención de salir a bolsa en el futuro. [71] Según TechCrunch , Unity Technologies había recaudado más de $ 600 millones en fondos y estaba valorada en alrededor de $ 3 mil millones para 2018. [72] Sus inversores incluyen Sequoia Capital , Draper Fisher Jurvetson , Silver Lake , China Investment Corporation , FreeS Fund, Thrive Capital , WestSummit Capital y Max Levchin . [27] [26] Las fuentes de ingresos incluyen tarifas de licencia para su motor de juego, su Unity Asset Store y la plataforma Unity. [73] [74]
El negocio de Unity se divide en Operate Solutions (que consta de Unity Ads, Unity In-App Compras y otras herramientas, que se estableció recientemente en 2015), Create Solutions (que consta de suscripciones a Unity Engine y otros servicios profesionales) y Asociaciones estratégicas. En 2019, de sus ingresos reportados, Operate Solutions representó el 54%, Create Solutions el 31% y las fuentes de ingresos restantes el 15%. [51]
En 2017, Unity Technologies lanzó Unity Without Borders, un programa que patrocinó a 50 programadores de videojuegos de Oriente Medio para asistir a la conferencia Unity Europe de Unity en Ámsterdam. [75] Programadores de videojuegos patrocinados por Unity Without Borders afectados por las restricciones de viaje de la administración del presidente Donald Trump. [75]
El 5 de junio de 2019, Anne Evans, ex vicepresidenta de recursos humanos de Unity Technologies, presentó una demanda por acoso sexual y despido injustificado contra la empresa, alegando que había sido acosada por Riccitiello y otro compañero de trabajo, y luego fue despedida por la disputa con este último. [76] Evans dijo que la compañía tenía una cultura laboral "altamente sexualizada", donde los ejecutivos discutían rutinariamente sus historias sexuales. [77] Unity Technologies respondió que Evans había sido despedido debido a mala conducta y falta de juicio, [78] y reemplazó a Evans con un ex ejecutivo de Microsoft a mediados de 2020. [77]
Motor de unidad
La plataforma del mismo nombre de Unity se utiliza para crear videojuegos bidimensionales, tridimensionales, de realidad virtual y de realidad aumentada y otras simulaciones. [9] [28] El motor se lanzó originalmente en 2005 para crear videojuegos. [79] A partir de 2018[actualizar], es compatible con más de 25 plataformas. A partir de 2018[actualizar], la plataforma se ha utilizado para crear aproximadamente la mitad de los juegos móviles en el mercado y el 60 por ciento del contenido de realidad aumentada y realidad virtual, [63] incluido aproximadamente el 90 por ciento en plataformas emergentes de realidad aumentada, como Microsoft HoloLens , y el 90 por ciento de Samsung Contenido de Gear VR. [12] A partir de 2020[actualizar]Las aplicaciones creadas por Unity fueron utilizadas por 2 mil millones de usuarios activos mensuales, con 1,5 millones de creadores mensuales. [80] La tecnología de Unity es la base para la mayoría de las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada, y Fortune dijo que Unity "domina el negocio de la realidad virtual". [81] [82] [83] En la década de 2010, Unity Technologies utilizó su motor de juego para realizar la transición a otras industrias utilizando la plataforma 3D en tiempo real, incluidas las películas y la automoción. [35] [37]
Ver también
- Lista de motores de juegos
- Lista de juegos de Unity
Referencias
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El movimiento es el intento de Unity de avanzar más en la cadena alimentaria, desde sus raíces en los juegos móviles hasta los niveles más altos de juegos, que es propiedad de rivales como Epic Games Unreal Engine o motores de juegos internos como Frostbite de Electronic Arts. … Los objetos estarán "listos para el juego", lo que significa que los desarrolladores de Unity podrán tomar los activos y usarlos fácilmente en sus propias escenas de juego. Los activos van desde personajes y entornos hasta arte y animación.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Datos comerciales de Unity Software Inc .:
- Finanzas de Google
- Yahoo! Finanzas
- Bloomberg
- Reuters
- Presentaciones ante la SEC
- Nasdaq