Shadowfire es un juego de computadora para Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64 y posteriormente lanzado para Amstrad CPC . Fue desarrollado por el desarrollador británico Denton Designs y publicado por Beyond Software en 1985. El jugador debe dirigir la Fuerza Enigma para rescatar al Embajador Kryxix de la nave insignia del traidor Zoff antes de que se acabe el tiempo y se descubran planes secretos para un nuevo tipo de nave estelar. Shadowfire fue uno de los primeros juegos en utilizar una interfaz basada en menús e iconos, incluso con un lápiz óptico . Fue bien recibido por los críticos de la época, y le siguió una secuela, Enigma Force , en 1986.
Sombra de fuego | |
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Desarrollador (es) | Diseños Denton |
Editorial (es) | Más allá del software |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | Aventura / RPG |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El general Zoff, un traidor al Imperio, mantiene cautivo al embajador Kryxix en su nave espacial. Los planes para un nuevo tipo de nave espacial (el Shadowfire del título del juego) están contenidos en un micro-disco escondido en la columna del Ambassador. Si Zoff consigue los planos, el imperio correrá un gran peligro y es solo cuestión de tiempo hasta que sus inquisidores los descubran. El Emperador ha reunido la Fuerza Enigma, un grupo de seis agentes que son "... la flor y nata de las legiones del Imperio, lo peor de su escoria criminal o el último desarrollo en cibernética". Tu tarea es rescatar a Kryxix, capturar a Zoff y destruir o capturar su nave estelar, la Zoff V.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/9/97/Shadowfire_video_game.gif)
Los jugadores toman el control de los seis personajes y tienen una hora y cuarenta minutos de tiempo real para rescatar al embajador Kryxix y capturar al general Zoff. Los seis personajes tienen habilidades diferentes. Syylk es un insectoide y un luchador fuerte; Zark Montor, el líder del equipo, es un experto en combate sin armas y el único traductor del grupo, lo que significa que Kryxix solo seguirá a Montor; Sevrina Maris es el único personaje que puede abrir cerraduras; Torik es un ave con un conocimiento profundo de los explosivos y el personaje que se mueve más rápido; Maul es un droide de combate lento; y Manto es un droide débil, pero el único miembro del equipo que puede operar el transportador que es vital para el éxito de la misión.
Los controles están completamente basados en iconos y la pantalla está dividida en seis secciones. La sección superior de la pantalla se llama pantalla de comando de misión y muestra qué personaje está activo, la ubicación del personaje activo y el estado de todos los personajes: ya sea que se estén moviendo, en combate, débiles o muriendo o realizando cierta acción como abrir cerraduras. La mitad inferior de la pantalla cambia según la situación y muestra información adicional y todas las acciones seleccionables.
Desde la pantalla principal del juego (pantalla de Enigma Force), los jugadores pueden elegir uno de los seis personajes y acceder a cuatro subpantallas:
- Pantalla de estado del personaje: muestra la velocidad, la fuerza, la resistencia (salud) y el peso que lleva un personaje.
- Pantalla de objetos: muestra todos los objetos presentes en una ubicación, así como todos los objetos transportados por el personaje seleccionado. Se puede usar para dejar caer o recoger elementos, equipar armas y elementos, o usar elementos especiales.
- Pantalla de movimiento: aquí, el personaje activo se puede mover haciendo clic en las flechas que muestran las posibles direcciones para que un personaje se mueva.
- Pantalla de batalla: durante las batallas, los personajes pueden escanear la ubicación para contar e identificar a sus enemigos, moverse, atacar con o sin un arma, defenderse o retirarse.
Incoherencias del juego / manual
Tanto el manual como el juego no siempre son útiles para el jugador:
- No todas las descripciones de los personajes son útiles: el conocimiento de Torik sobre explosivos no sirve de nada, ya que, aparte de una granada (que puede ser utilizada igualmente bien por todos los personajes), no hay explosivos para encontrar o usar en el juego, y Syylk el odio a Zoff nunca lo lleva a desobedecer órdenes, a pesar de la advertencia manual de que esto puede suceder.
- El manual establece que hay un monstruo invisible (la mascota de Zoff) deambulando por el barco que atacará al jugador al azar. Se trataba de un error en la versión de Commodore 64 que se corrigió posteriormente, pero para entonces el manual ya se había impreso. [1]
- El objetivo de la misión después de rescatar a Kryxix es que el jugador destruya el Zoff V mediante un mecanismo de autodestrucción. Sin embargo, si el jugador arma el dispositivo, el juego salta al final del juego con el mensaje "Misión fallida - Zoff V no capturado".
- Todavía es posible rescatar a Kryxix incluso si Montor muere. Sin embargo, esto implica enviar al relativamente débil Manto a una sección peligrosa del Zoff V, en lugar de permitir que el ofensivo y mucho más fuerte Montor recupere a Kryxix.
Recepción
Shadowfire fue bien recibido en ambas plataformas lanzadas, obteniendo un 96% de Crash Smash para la versión ZX Spectrum, [2] y un premio ZZap Sizzler del 91% para la versión Commodore 64. [3] Info le otorgó cuatro estrellas sobre cinco, y lo describió como "una importación muy elegante". Aunque no le gustaban los controles basados en iconos "aburridos", la revista concluyó que era "una oferta de ópera espacial inusual y entretenida". [4] La interfaz innovadora, la jugabilidad de varios personajes y la música atmosférica de Fred Gray también fueron comentados favorablemente.
Shadowfire fue único en ese momento, ya que se lanzó con la versión ZX Spectrum en un lado del casete y la versión Commodore 64 en el otro lado. Esto aseguró que Shadowfire subiera alto en las listas de formatos individuales, ya que las ventas de Spectrum y C64 contaban como una, aumentando la popularidad percibida.
Continuación
El juego fue seguido por una secuela en 1986, llamada Enigma Force, que presentaba un estilo de juego más orientado a los arcade. Mientras que Shadowfire estaba completamente basado en íconos , Enigma Force permitía al jugador controlar directamente la lista reducida de personajes y jugar como un juego de acción. [5]
Referencias
- ^ Entrevista de Denton Designs - Error de Shadowfire " Sinclair User " (40). Julio de 1985: 59. Cite journal requiere
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( ayuda )en, número 40 - ^ Revisión de fallos (archivo web) " Revista Crash " (17). Junio de 1985: 16. Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ Revisión de ZZap64 (escaneo web) " ¡Zzap! 64 " (1). Mayo de 1985: 66. Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R .; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). "Galería 64/128" . Info . págs. 14-21.
- ^ Revisión de choque de Enigma Force" Revista Crash " (26). Marzo de 1986: 128. Cite journal requiere
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( ayuda )
enlaces externos
- Shadowfire en MobyGames
- Shadowfire en Lemon 64
- Imágenes de la caja Shadowfire , manual y capturas de pantalla en C64Sets.com