Entombed es unjuego de Atari 2600 diseñado por Tom Sloper y programado por Steven Sidley. Fue lanzado en 1982 por US Games . Se trata de un jugador que se mueve a través de un laberinto y evita a los enemigos. El desconcertante algoritmo de generación de laberintos del juego ha atraído estudios académicos.
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Desarrollador (es) | Tecnologías occidentales [1] |
Editorial (es) | Juegos de EE. UU. |
Diseñador (s) | Tom Sloper [1] [2] |
Programador (es) | Steven Sidley [3] : 17 |
Plataforma (s) | Atari 2600 |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El jugador se mueve hacia abajo a través de un laberinto de desplazamiento vertical continuo con simetría vertical, tratando de llegar lo más lejos posible mientras evita a los enemigos que se mueven por la pantalla; si el jugador contacta con un monstruo, muere y el juego termina. El laberinto se desplazará continuamente hacia arriba en la pantalla, y aunque el jugador puede moverse en cualquier dirección, esta acción de desplazamiento puede dejar al jugador atrapado en un callejón sin salida; si la posición del jugador se desplaza fuera de la pantalla, entonces el juego también termina. El jugador puede recolectar un elemento "make-break", representado por un punto grande, que puede eliminar un espacio en la pared y permitir que el jugador salga de un callejón sin salida. [4] En el modo de dos jugadores, ambos jugadores están en el laberinto a la vez.
Legado
¿Cuál es el algoritmo para la tabla de búsqueda que genera consistentemente laberintos jugables en el juego Entombed de Atari 2600 de 1982 simplemente a partir de los valores de los cinco píxeles adyacentes a los siguientes que se generarán?
La mecánica de cómo Entombed generó sus laberintos ha sido objeto de investigación académica y alguna leyenda, ya que los datos del laberinto en sí, si se almacenan directamente, eran demasiado grandes para caber dentro de las limitaciones del hardware de la consola, incluso con la simetría izquierda / derecha de los laberintos. Los investigadores evaluaron la ROM del juego y descubrieron que los laberintos fueron generados sobre la marcha por el juego utilizando el estado de cinco cuadrados adyacentes del laberinto (pared o abierto) ya generados para determinar la siguiente parte del laberinto a través de una tabla de búsqueda . incluyendo potencialmente un estado aleatorio. A veces, la tabla genera laberintos que serían irresolubles sin el elemento "make-break". Los investigadores hablaron con Sidley, quien dijo que el algoritmo provenía de otro programador anónimo, pero el propio Sidley no pudo descifrar por qué funcionaba. Sidley les dijo a los investigadores de este programador: "Me dijo que se le ocurrió cuando estaba borracho y le arrancó el cerebro". [5] [3] Investigaciones posteriores, sin embargo, sugieren que aunque el programador original y su colaborador matemático idearon el algoritmo en un bar, pueden haber sugerido o alentado la historia del apagón ebrio simplemente para evitar tener que explicar o asignar derechos de propiedad intelectual. para el algoritmo. [6]
Ver también
Referencias
- ^ a b Stilphen, Scott. "DP Entrevistas Paul Allen Newell" . Prensa digital .
- ^ Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ a b c Aycock, John; Copplestone, Tara (7 de noviembre de 2018). "Enterrado: un examen arqueológico de un juego de Atari 2600". El arte, la ciencia y la ingeniería de la programación . 3 (2). arXiv : 1811.02035 . Código Bib : 2018arXiv181102035A . doi : 10.22152 / programming-journal.org / 2019/3/4 .
- ^ "Manual enterrado" (PDF) . Juegos de EE. UU. mil novecientos ochenta y dos.
- ^ Baraniuk, Chris (23 de septiembre de 2019). "Los misteriosos orígenes de un videojuego indescifrable" . BBC . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
- ^ Parker, Simon; Barron, Alex (22 de enero de 2021). Desenterrando Enterrado . La hora de la radio neoyorquina .
Otras lecturas
enlaces externos
- Enterrado en Atari Mania
- Enterrado en AtariAge
- Entombed se puede jugar de forma gratuita en el navegador de Internet Archive