1982 fue el año pico para la edad de oro de los videojuegos arcade , así como para la segunda generación de consolas de videojuegos . Se lanzaron muchos juegos que generarían franquicias, o al menos secuelas, incluidos Dig Dug , Pole Position , Mr. Do! , ¡Trampa! , Zaxxon y Q * bert . Las consolas de juegos adicionales se suman a un mercado abarrotado, en particular ColecoVision y Atari 5200 . El nuevo Commodore 64 eventualmente dominará el mercado de computadoras domésticas de 8 bits en Europa. Los problemas en Atari a finales de año desencadenaron laaccidente de videojuego de 1983 .
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Rendimiento financiero
- El mercado de los videojuegos arcade de EE. UU. Tiene un valor de 4.300 millones de dólares, [1] equivalente a 11.500 millones de dólares ajustados por inflación.
- El mercado de los videojuegos domésticos de EE. UU. Tiene un valor de 3.800 millones de dólares, [2] equivalente a 10.200 millones de dólares ajustados por inflación.
- El mercado japonés de los videojuegos domésticos se acerca a los 300.000 millones de yenes , [3] equivalente a 3.720 millones de dólares ajustados por inflación.
Los juegos de arcade más taquilleros
El juego de arcade de mayor recaudación de 1982 fue Pac-Man , que había acumulado un ingreso total de $ 6 mil millones en todo el mundo ( $ 16,1 mil millones ajustados por inflación) en 1982. [4] [5]
Japón
En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade más taquilleros de 1982, según la tabla anual Game Machine . [6]
Rango | Título | Género | Fabricante |
---|---|---|---|
1 | Posición de poste | Carreras | Namco |
2 | Dig Dug | Laberinto | |
3 | Galaga | Dispara a todos | |
4 | Pengo | Laberinto | Sega |
5 | Piloto de tiempo | Dispara a todos | Konami |
6 | Donkey Kong | Platformer | Nintendo |
7 | Primera linea | Dispara a todos | Taito |
8 | Donkey Kong Jr. | Platformer | Nintendo |
9 | Goma ardiente ( Bump 'n' Jump ) | Combate vehicular | Data East |
10 | Sr. Do! | Laberinto | Entretenimiento Universal |
Estados Unidos
En los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los juegos de arcade más taquilleros de 1982, según las revistas RePlay y Cash Box y la Amusement & Music Operators Association (AMOA).
Rango | Repetición | Caja de efectivo [7] | AMOA [8] |
---|---|---|---|
1 | Donkey Kong [9] | Sra. Pac-Man | Sra. Pac-Man |
2 | Desconocido | Pac-Man | Pac-Man Centipede Donkey Kong Defender Zaxxon |
3 | Desconocido | Ciempiés de Donkey Kong | |
4 | Desconocido | ||
5 | Desconocido | N / A | |
6 | Desconocido | N / A |
La siguiente tabla enumera los títulos más taquilleros de cada mes en 1982, de acuerdo con las tablas RePlay y Play Meter .
Mes | Repetición | Medidor de juego | Árbitro | |
---|---|---|---|---|
Armario vertical | Armario de cóctel | |||
enero | Pac-Man | N / A | Desconocido | [10] |
febrero | Pac-Man | Desconocido | [11] | |
marcha | Pac-Man / Sra. Pac-Man | Desconocido | [12] | |
abril | Sra. Pac-Man | Donkey Kong | [13] [14] | |
Mayo | Turbo | [15] [14] | ||
junio | Zaxxon | Desconocido | Desconocido | [dieciséis] |
mes de julio | Sra. Pac-Man | Sra. Pac-Man | Desconocido | [17] |
agosto | Pac-Man / Sra. Pac-Man | Desconocido | [18] | |
septiembre | Desconocido | [19] | ||
octubre | Rey de la jungla | Desconocido | [20] | |
noviembre | Sra. Pac-Man | Desconocido | [21] | |
diciembre | Sra. Pac-Man | [22] [23] | ||
mil novecientos ochenta y dos | Donkey Kong | [9] |
Videojuegos caseros más vendidos
Los siguientes títulos fueron los videojuegos caseros más vendidos de 1982.
Título | Plataforma | Ventas | Editor | Licenciante (s) | Género | Notas | Árbitro |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pac-Man | Atari VCS | 7.271.844 | Atari, Inc. | Namco | Laberinto | $ 200,000,000 (equivalente a $ 536,000,000 en 2020) | [24] [25] |
Frogger | Atari VCS | 4.000.000 | Parker Brothers | Konami , Sega | Acción | $ 80,000,000 (equivalente a $ 215,000,000 en 2020) | [26] |
Defensor | Atari VCS | 3.006.790 | Atari, Inc. | Williams | Dispara a todos | Al menos 68.993 copias devueltas en 1983 | [24] |
ET el extraterrestre | Atari VCS | 2,637,985 | Atari, Inc. | Universal | Aventuras | Al menos 669,733 copias devueltas en 1983 | |
Berzerk | Atari VCS | 1,798,773 | Atari, Inc. | N / A | Dispara a todos | Al menos 20,314 copias devueltas en 1983 | |
Pac-Man | Coleco Mini-Arcade | 1,500,000 | Coleco | Namco | Laberinto | [27] [28] | |
Invasores espaciales | Atari VCS | 1.373.033 | Atari, Inc. | Taito | Dispara a todos | [24] | |
Asteroides | Atari VCS | 1,331,956 | Atari, Inc. | N / A | |||
¡Trampa! | Atari VCS | 1,000,000+ | Activision | N / A | Platformer | [29] [30] | |
Donkey Kong | ColecoVision | 550 000 | Coleco | Nintendo | Platformer | [31] [32] |
Nota: Donkey Kong (Atari VCS) publicado por Coleco vendió 4 millones de unidades entre 1982 y 1994, [33] [34] [35] recaudando más de $ 100,000,000 (equivalente a $ 268,000,000 en 2020) en ingresos por ventas. [36] Sin embargo, sus cifras de ventas para 1982 en concreto se desconocen actualmente.
Eventos
- 27 de Diciembre - Starcade , un juego de video de televisión demostración del juego , debuta en TBS en los Estados Unidos .
- Electronic Games tiene el tercer premio Arcade Awards , para juegos lanzados durante 1980-1981. Pac-Man gana el premio al mejor juego de arcade , Asteroids ( Atari VCS ) gana el premio al mejor juego de consola y Star Raiders ( familia Atari de 8 bits ) gana el premio al mejor juego de computadora .
Negocio
- Eidansha Boshu Service Center acorta su nombre a Enix y en agosto se establece como editor de juegos de computadora .
- Nuevas empresas:
- argonauta
- Artech
- Compilar
- Cosmi
- Edad de los datos
- Software distintivo
- Datos del dragón
- Artes electrónicas
- Software en inglés
- Software de primera estrella
- Estrella del juego
- Imagine software
- Llamasoft
- Juegos de Lucasfilm
- Martech
- MicroProse
- Software de Richard Shepherd
- Sistema 3
- Ultimate Play the Game
- Juegos de EE. UU.
Lanzamientos notables
Juegos
Arcada
- Enero: Sega lanza Zaxxon , que presenta gráficos isométricos y se ve mucho más en 3D que cualquier otro juego de trama en ese momento.
- 13 de enero: Midway libera a la Sra. Pac-Man (a pesar de que tiene derechos de autor como 1981); es (como sugiere el nombre) la secuela de Pac-Man , pero fue creado sin la autorización de Namco . También lanzaron Baby Pac-Man y Pac-Man Plus sin la autorización de Namco más adelante en el año; el primero es un híbrido de pinball / videojuego.
- 19 de abril: Namco lanza Dig Dug , fabricado por Atari en Norteamérica.
- Agosto: Nintendo lanza Donkey Kong Jr. , la secuela de Donkey Kong .
- Agosto: Taito lanza el desplazamiento de paralaje Jungle Hunt .
- 24 de septiembre: Namco lanza Pole Position , uno de los primeros juegos con sonido estereofónico y cuadrafónico . Con una perspectiva retrovisora en tercera persona pseudo-3D , se convierte en el juego de carreras más popular de su tiempo.
- Septiembre: Sega lanza el juego de laberintos Pengo , protagonizado por un lindo pingüino.
- Octubre: Namco lanza Super Pac-Man , el tercer título de la serie Pac-Man .
- Octubre: Universal lanza Mr. Do! únicamente como un kit de conversión, el primer juego de la serie.
- Octubre: Gottlieb lanza Q * bert .
- Noviembre: Konami lanza Time Pilot .
- Bally / Midway lanza el juego de arcade Tron antes de la película.
- Atari lanza Gravitar que, aunque extraordinariamente difícil, inspira varios juegos de computadora domésticos basados en la gravedad.
- Williams Electronics lanza Joust , Robotron: 2084 y el segundo juego del año con desplazamiento de paralaje, Irem's Moon Patrol . Robotron populariza el esquema de control de doble palanca para juegos de acción rápida.
- Data East lanza BurgerTime .
- Taito lanza Front Line , que crea el modelo para los juegos de comandos de desplazamiento vertical de mediados de los 80.
- Electro Sport lanza Quarter Horse , el primer videojuego Laserdisc .
- Kangaroo es uno de los primerosjuegos inspirados en Donkey Kong que se hizo popular en las salas de juegos.
- Gottlieb lanza Reactor .
Consola
- Febrero: Atari lanza Haunted House para el 2600, que luego se considera uno de los primeros juegos de terror de supervivencia.
- Marzo - Atari 's Atari 2600 versión de Pac-Man llega a las tiendas. Se producen 12 millones de cartuchos, se venden 7 millones; se cree que es una de las causas del colapso de los videojuegos de 1983 .
- Abril: Activision lanza Pitfall! , que llega a vender 4 millones de copias.
- Mayo: Atari lanza Yars 'Revenge .
- Agosto: los juegos de arcade pasados por alto se revitalizan con los títulos de lanzamiento de ColecoVision , incluidos Cosmic Avenger , Mouse Trap , Lady Bug y Venture .
- Octubre: Atari lanza Swordquest: Earthworld , el primer título de un concurso planificado de cuatro juegos.
- Diciembre: Atari lanza ET the Extra-Terrestrial . Escrito en cinco semanas y media, es uno de los juegos que provocó el colapso de los videojuegos de 1983 .
- Activision lanza River Raid , Megamania , Barnstorming , Chopper Command y Starmaster para Atari 2600. River Raid se convierte en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos para el sistema. [37]
- Starpath lanza Dragonstomper (el único juego de rol para el Atari 2600) y Escape From the Mindmaster .
- Parker Brothers lanza Star Wars: The Empire Strikes Back para el Atari 2600, que es el primer videojuego de Star Wars .
- Imagic lanza Demon Attack , Atlantis , Cosmic Ark y Dragonfire para el 2600. Atlantis vende más de un millón de copias, mientras que Demon Attack lo duplica. [37]
Ordenador
- 11 de marzo: Infocom lanza su primer título que no es de Zork, Deadline .
- 24 de agosto : se lanza Ultima II: The Revenge of the Enchantress .
- Noviembre: Microsoft Flight Simulator 1.0 se lanza para MS-DOS. Se convierte en una prueba de compatibilidad estándar para los primeros clones de PC.
- Big Five Software lanza Miner 2049er , un juego de plataformas con diez pantallas en comparación con las cuatro de Donkey Kong .
- Brøderbund lanza Choplifter para Apple II.
- Edu-Ware lanza Prisoner 2 para Apple II , Atari e IBM PC .
- Koei libera El dragón y la princesa , el más antiguo conocido juego de rol japonés , por NEC 's PC-8001 plataforma de ordenador personal. [38] Es un ejemplo temprano de combate táctico por turnos en el género RPG . [39]
- Koei lanza Night Life , el primer juego de computadora erótico ( Eroge ). [40] La compañía también lanzó el título erótico, Seduction of the Condominium Wife (団 地 妻 の 誘惑, Danchi Tsuma no Yūwaku ) , que fue uno de los primeros juegos de aventuras de rol con gráficos en color, [41] [42] debido a la paleta de ocho colores de la computadora PC-8001 . Se convirtió en un éxito, lo que ayudó a Koei a convertirse en una importante empresa de software. [43]
- Pony Canyon lanza Spy Daisakusen , otro de los primeros juegos de rol japoneses. Basado en la franquicia Mission: Impossible , reemplaza el escenario de fantasía tradicional con un escenario de espionaje moderno . [44] [45]
- Sir-Tech Software, Inc. lanza Wizardry II: The Knight of Diamonds , el segundo escenario de la serie Wizardry .
- Sierra On-Line lanza Time Zone para Apple II . [46] Escrito y dirigido por Roberta Williams , el juego de aventuras gráficas se envió con 6 disquetes de doble cara y costó 99 dólares.
- Synapse lanza Necromancer y Shamus para la familia Atari de 8 bits .
- Sokoban de Hiroyuki Imabayashi se lanza para el NEC PC-8801 y se convierte en un concepto de juego de rompecabezas frecuentemente clonado.
- Datamost lanza el juego de acción y aventuras Aztec para Apple II.
- La Arcade Machine de Broderbund es uno de los primeros kits de creación de juegos de propósito general.
Hardware
Arcada
- Enero: Sega lanza Sega Zaxxon , una placa del sistema arcade que presenta gráficos isométricos .
- Septiembre: Namco lanza Namco Pole Position , la primera placa del sistema arcade que utiliza microprocesadores de 16 bits , con dos procesadores Zilog Z8002 . [47] Es capaz de pseudo-3D , sprites -scaling, y muestra hasta 3840 colores . [48]
Consola
- Mayo: Emerson lanza Arcadia 2001 .
- Agosto: Starpath lanza el complemento Starpath Supercharger para el Atari 2600
- Agosto: Coleco lanza ColecoVision en Norteamérica, la primera consola con versiones de Donkey Kong y el Zaxxon isométrico de Sega .
- Noviembre: General Consumer Electronics lanza el Vectrex con monitor vectorial integrado.
- Noviembre: Atari cambia el nombre del venerable sistema informático de vídeo Atari a Atari 2600.
- Atari lanza el Atari 5200 , una computadora Atari de 8 bits ligeramente modificada con joysticks analógicos y sin teclado.
- Entex lanza la consola de sobremesa Adventure Vision .
Ordenador
- Julio: Timex Sinclair lanza una ZX81 modificada en los EE . UU . Como TS1000 . Es la primera computadora doméstica de menos de $ 100.
- Commodore Business Machines lanza la computadora doméstica Commodore 64 , que se convertiría en el líder del mercado europeo y una de las computadoras más vendidas de todos los tiempos.
- NEC lanza el NEC PC-98 , que se convertiría en el líder del mercado japonés y una de las computadoras más vendidas de todos los tiempos. Se lanza como APC en el extranjero.
- Sharp lanza el X1 .
- Sinclair Research lanza la computadora doméstica ZX Spectrum , que se convertiría en la computadora para juegos más popular de su generación en el Reino Unido .
- Dragon Data , inicialmente una subsidiaria de Mettoy , lanza la microcomputadora doméstica Dragon 32 .
Referencias
- ^ Cazadores de mitos de los videojuegos: ¿Afectó el "Crash" de 1983/84 a los Arcades? , The Golden Age Arcade Historian (27 de diciembre de 2013)
- ^ Everett M. Rogers y Judith K. Larsen (1984), Fiebre de Silicon Valley: crecimiento de la cultura de alta tecnología , Basic Books , p. 263, ISBN 0-465-07821-4,
Las máquinas de videojuegos tienen un promedio semanal de $ 109 por máquina. La industria de las salas de videojuegos obtuvo $ 8 mil millones en trimestres en 1982, superando la música pop (con $ 4 mil millones en ventas por año) y las películas de Hollywood ($ 3 mil millones). Esos 32 mil millones de juegos de arcade jugados se traducen en 143 juegos para cada hombre, mujer y niño en Estados Unidos. Una encuesta reciente de Atari mostró que el 86 por ciento de la población estadounidense de 13 a 20 años ha jugado algún tipo de videojuego y se estima que 8 millones de hogares estadounidenses tienen videojuegos conectados al televisor. Las ventas de videojuegos domésticos fueron de $ 3.8 mil millones en 1982, aproximadamente la mitad de las de las salas de juegos de video.
- ^ http://www.gbrc.jp/content/old/PDF/GameCase.PDF#page=43
- ^ Lector de baño perdido legendario del tío John . Prensa portátil . Septiembre de 1999. p. 373. ISBN 978-1-879682-74-0.
Solo en 1982, los estadounidenses inyectaron $ 6 mil millones en cuartos en boca de Pac-Man, más de lo que gastaron en los casinos y cines de Las Vegas juntos.
- ^ Lector de baño perdido legendario del tío John . Simon y Schuster . Noviembre de 2012. p. 348. ISBN 978-1-60710-670-8.
Solo en 1982, los estadounidenses inyectaron $ 6 mil millones en cuartos en boca de Pac-Man, más de lo que gastaron en los casinos y cines de Las Vegas juntos.
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En 1981, las ventas de Atari aumentaron a mil millones de dólares, ya que controlaba alrededor del 75 por ciento del mercado de videojuegos de rápido crecimiento. La vertiginosa subida continuó en 1982, con Pac-Man solo aportando más de $ 200 millones .
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