Eric Haines es un ingeniero de software estadounidense y es un experto en gráficos por computadora , específicamente en la representación de imágenes . Actualmente trabaja[actualizar] en NVIDIA Corporation como ingeniero distinguido. [2] Es coautor del libro Real-Time Rendering , actualmente en su cuarta edición. [2]
Eric Haines obtuvo una maestría en 1986 de la Universidad de Cornell (tesis: The Light Buffer: A Ray Tracer Shadow Testing Accelerator ; una imagen creada por software basada en la tesis se utilizó en la portada de septiembre de 1986 de la revista IEEE Computer Graphics and Applications ). [1]
Creó el curso en línea Massive Open Interactive 3D Graphics [3] en 2013 con Udacity . En julio de 2013 tenía 30.000 inscritos, con 1300-1700 estudiantes activos durante una semana determinada. Es autor de un capítulo en el libro An Introduction to Ray Tracing de Andrew Glassner (ed.), 1989. Publicó varios artículos en gráficos por computadora, algunos de los cuales están incluidos en la serie Graphics Gems . También mantiene el repositorio de código Graphics Gems.
Haines estuvo en el consejo editorial del Journal of Graphics Tools hasta 2012, momento en el que ayudó a fundar el Journal of Computer Graphics Techniques . Fue editor del foro en línea de expertos en trazado de rayos , Ray Tracing News (1988-2010) [4]
Referencias
- ^ a b Página web profesional de Eric Haines en el sitio web de ACM
- ^ a b Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michał Iwanicki y Sébastien Hillaire Real-Time Rendering , AK Peters / CRC Press, 4a edición: 2018, 1198pp. ISBN 978-1-13862-700-0
- 3ª edición: Tomas Akenine-Möller, Eric Haines y Naty Hoffman, Real-Time Rendering , Natick: AK Peters Ltd., 3ª edición: 2008, 1045pp. ISBN 978-1-56881-424-7
- 2da edición: Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Real-Time Rendering , Natick: AK Peters Ltd., 2002, 900pp. ISBN 1-56881-182-9
- 1ª edición: Tomas Möller, Eric Haines, Real-Time Rendering , 1999, 512pp. ISBN 1-56881-101-2
- ^ Curso de Udacity de gráficos interactivos en 3D
- ^ "Guía de noticias sobre trazado de rayos"