eurogame


Un Eurogame , también llamado juego de mesa de estilo alemán , juego alemán o juego de estilo europeo , es una clase de juegos de mesa que generalmente tiene una interacción indirecta con el jugador y componentes físicos abstractos. Los eurogames a veces se contrastan con los juegos de mesa de estilo americano , que generalmente implican más suerte, conflicto y drama. [1] Suelen ser menos abstractos que el ajedrez o el Go , pero más abstractos que los juegos de guerra . Asimismo, generalmente requieren más reflexión y planificación que los juegos de mesa como Pictionary oPersecución trivial .

Los Eurogames contemporáneos, como Acquire , aparecieron en la década de 1960. La serie 3M de la que Acquire formaba parte se hizo popular en Alemania y se convirtió en modelo para una nueva forma de juego, en la que el conflicto directo o la guerra no desempeñaban un papel, debido en parte a la aversión en la Alemania de la posguerra a los productos que glorificaban conflicto. [2] [3]

El género se desarrolló como un movimiento de diseño más concentrado a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980 en Alemania. El género se ha extendido a otros países europeos como Francia, Holanda y Suecia. [ cita requerida ] The Settlers of Catan , publicado por primera vez en 1995, allanó el camino para el género fuera de Europa. [4] Aunque no fue el primer Eurogame ni el primer juego de este tipo en encontrar una audiencia fuera de Alemania, se hizo mucho más popular que cualquiera de sus predecesores. Rápidamente vendió millones de copias en Alemania y, en el proceso, atrajo dinero y atención al género en su conjunto.

Alemania compró más juegos de mesa per cápita que cualquier otro país a partir de 2009 . [5] Si bien muchos Eurogames se publican y juegan en mercados anglófonos como Estados Unidos y el Reino Unido, ocupan un nicho allí. [5] Otros juegos del género que alcanzaron una gran popularidad incluyen Carcassonne , Puerto Rico , Ticket to Ride y Alhambra .

Eurogames tiende a centrarse en el desafío para los jugadores. Presentan economía y la adquisición de recursos en lugar de conflicto directo, [6] y tienen una cantidad limitada de suerte. [7] También se diferencian de los juegos de estrategia abstractos como el ajedrez en que utilizan temas vinculados a lugares específicos y enfatizan el desarrollo individual y los logros comparativos en lugar del conflicto directo. [2] Eurogames también enfatiza los desafíos mecánicos de sus sistemas en lugar de que los sistemas coincidan con el tema del juego. En general, son más simples que los juegos de guerra que florecieron en las décadas de 1970 y 1980 de editores como SPI y Avalon Hill , pero, sin embargo, a menudo tienen una profundidad de juego considerable.

Una consecuencia de la creciente popularidad de este género ha sido una expansión hacia arriba en complejidad. Juegos como Puerto Rico, que se consideraban bastante complejos cuando Eurogames proliferó en los EE. UU. después del cambio de milenio, ahora son la norma, y ​​los títulos más nuevos de alta gama como Terra Mystica y Tzolkin son significativamente más difíciles de dominar. [ cita requerida ]


Vista detallada en el tablero durante el juego de Terra Mystica
La versión Hasbro de 1999 de Acquire
Se está organizando un juego de Agrícola .
Un juego de Ticket to Ride para cuatro jugadores cerca del final del juego
Samurai es un juego de colocación de mosaicos, colección de conjuntos y control de área.
Reiner Knizia y Bernd Brunnhofer en los premios Deutscher Spielepreis en Spiel 2003 en Essen, Alemania
Los jugadores intercambian divisas y colocan fichas para construir un palacio árabe en la Alhambra en Deskohraní 2008