Europa Universalis es un gran videojuego de estrategia desarrollado por Paradox Development Studio y publicado en 2000 por Strategy First .
Europa Universalis | |
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Desarrollador (es) | Estudio de desarrollo de Paradox |
Editorial (es) |
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Productor (es) | Henrik Strandberg |
Diseñador (s) | Johan Andersson Klas Berndal Henrik Strandberg Philippe Thibaut |
Programador (es) | Johan Andersson |
Artista (s) | Daniel Nygren |
Motor | Motor Europa |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | gran estrategia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Desarrollo
El juego se basó originalmente en un juego de mesa francés del mismo nombre de Philippe Thibaut que fue lanzado en 1993. [2] [3] Para facilitar el nuevo juego, se desarrolló un nuevo motor de software propietario conocido como Europa Engine . [4]
Como se Juega
Europa Universalis le permite al jugador tomar el control de una de las siete naciones europeas (otras están disponibles en diferentes escenarios) desde 1492 hasta 1801, expandiendo su poder a través del poderío militar , la diplomacia y la riqueza colonial . El juego se desarrolla en un mapa dividido en 3.633 provincias y se desarrolla en un formato pausable en tiempo real . [5]
El jugador comienza el juego en un mapa bidimensional, que se divide en provincias y zonas marítimas. Parte del mundo presentado es invisible para el jugador (terra incognita); sin embargo, es posible explorar provincias individuales. [6]
El jugador dirige una de las ocho potencias europeas disponibles en el escenario y representa a los gobernantes históricos individuales. Cambian con el tiempo de acuerdo con las realidades históricas y tienen diferentes habilidades que se traducen en el desarrollo del país. Por ejemplo, John III Sobieski tiene grandes habilidades militares en el juego y Suleiman el Magnífico es un personaje con altas habilidades administrativas. [6] El juego presenta una serie de eventos históricos, como la Reforma, el Tratado de Tordesillas y el levantamiento en los Países Bajos, que tienen un impacto significativo en el juego. [7]
El jugador puede hacerse cargo del desarrollo tecnológico en su propio país destinando parte del presupuesto a la investigación. El progreso tecnológico es lineal y consiste en alcanzar niveles cada vez más altos de tecnología en cuatro áreas: ejército, marina, infraestructura y comercio. Con el desarrollo progresivo, el jugador obtiene nuevas capacidades, como unidades mejoradas. También es posible aumentar el gasto para mantener la estabilidad en el estado o abandonar todos los subsidios para aumentar el tesoro estatal [6] a expensas de la inflación creciente. [8]
Las rebeliones de la población pueden ser un problema para el desarrollo interno. Las rebeliones ocurren cuando hay diferencias entre la religión del estado y la religión seguida en una provincia (hay varias creencias y religiones diferentes en el juego [10]), impuestos a la población a través del establecimiento de una oficina de recaudación de impuestos, o como resultado de eventos activados por el juego. Los rebeldes pueden incluso separarse del estado y declarar su independencia. [6] Por lo tanto, el sistema de estabilidad juega un papel importante en el juego, lo que determina el riesgo de rebelión en las provincias, así como la velocidad de desarrollo de la ciudad y la cantidad de impuestos recaudados. [9]
Un elemento especial del juego es la colonización de territorios deshabitados. El jugador, utilizando conquistadores (en el caso de fuerzas terrestres) y exploradores (para fuerzas marítimas) tiene la posibilidad de descubrir nuevas provincias y gracias a los colonos puede asentar el territorio elegido. [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CGW | [10] |
IGN | [14] |
Próxima generación | [11] |
Zona de PC | 76/100 [12] |
Revista de juegos de computadora | [13] |
John Lee revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "una simulación completa de la agitación europea y la expansión global entre los siglos XV y XVIII, Europa Universalis no es todo eso original, pero si el realismo histórico es tu pasión, te gustará lo que ves ". [11]
El juego se convirtió en un éxito sorpresa por su gran profundidad y estrategia. [ cita requerida ] Paradox utilizó este éxito para lanzar otros títulos como Victoria , Crusader Kings y Hearts of Iron . [ cita requerida ]
Los editores de la revista Computer Games Magazine nominaron a Europa Universalis como el mejor juego de estrategia de 2001, pero finalmente entregaron el premio a Civilization III . [15] Europa Universalis recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic. [dieciséis]
Legado
Europa Universalis fue la primera de la serie, seguida de Europa Universalis II , Europa Universalis III , Europa Universalis: Roma y Europa Universalis IV . [17]
Ver también
- Lista de videojuegos de gran estrategia
- Lista de juegos interactivos de Paradox
- Wargame (videojuegos)
Referencias
- ^ "Europa Universalis (2000) fechas de lanzamiento de Windows" . MobyGames . Laboratorios Blue Flame . Consultado el 14 de abril de 2017 .
- ^ "Europa Universalis" . Juego de mesa Geek . Consultado el 12 de mayo de 2017 .
- ^ Andy Bossom; Ben Dunning (17 de diciembre de 2015). Videojuegos: una introducción a la industria . Publicación de Bloomsbury. pag. 140. ISBN 978-1-4725-6715-4.
- ^ "Juegos - Europa Engine" . Mod DB . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ Brown, Fraser (24 de diciembre de 2018). "La historia del juego de estrategia" . Jugador de PC . Consultado el 1 de agosto de 2020 .
- ^ a b c d e "Vista previa de Europa Universalis - GameSpot.com" . archive.fo . 2013-04-26 . Consultado el 7 de abril de 2021 .
- ^ Manual de usuario de Europa Universalis - p. 33-34.
- ^ Manual de usuario de Europa Universalis - p. 64-65
- ^ "Europa Universalis Review" . 2008-07-06. Archivado desde el original el 6 de julio de 2008 . Consultado el 7 de abril de 2021 .
- ^ Geryk, Bruce (junio de 2001). "Sic Transit Gloria Mundi". Mundo de los juegos de ordenador (203): 88.
- ^ a b Lee, John (abril de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 4. Imagine Media . pag. 90.
- ^ Scotford, Laurence. " Europa Universalis " . Zona de PC . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009 . Consultado el 12 de agosto de 2019 .
- ^ Lieb, Steve (6 de octubre de 2000). "¡El tío Maquiavelo te quiere!" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005 . Consultado el 12 de agosto de 2019 .
- ^ Butts, Steve (20 de marzo de 2001). "Europa Universalis Review" . IGN . Consultado el 20 de mayo de 2019 .
- ^ Staff (marzo de 2002). "XI Premios Anuales de Juegos de Computadora ". Revista de juegos de computadora (136): 50–56.
- ^ "Europa Universalis" . Metacrítico . Consultado el 17 de abril de 2018 .
- ^ "Europa Universalis IV" . Plaza de la paradoja .
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Europa Universalis en MobyGames