Estudio de desarrollo de Paradox


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Paradox Development Studio es un desarrollador de videojuegos sueco fundado en 1995. Está estrechamente asociado con su empresa matriz y editor de videojuegos , Paradox Interactive . Es mejor conocido por su gran serie de juegos de guerra de estrategia Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria , Crusader Kings , Imperator y Stellaris .

Historia

Paradox Development Studio (PDS) se basa en la herencia de la sueca tablero de juego empresa Target Games , y ha sido un desarrollador de juegos de PC-centrado gran estrategia juegos desde 1995, incluyendo la Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria , Cruzado Reyes , e Imperator series. La compañía continuó creando juegos para PC y en 1999, la compañía se dividió en dos entidades separadas: Paradox Interactive , que se centró en la creación de grandes juegos de estrategia para PC, y Paradox Entertainment , que se centró en la creación de juegos de mesa y de rol..

En enero de 2012, la empresa se dividió una vez más en dos estudios, convirtiéndose en Paradox Interactive y Paradox Development Studio. Paradox Interactive se convirtió en el editor de juegos enfocado en juegos de PC de varios géneros y Paradox Development Studio se convirtió en el estudio de desarrollo de juegos enfocado en juegos de gran estrategia.

El estudio de desarrollo de juegos fue uno de los primeros desarrolladores de videojuegos en crear juegos en el gran género de estrategia, y la mayoría de los juegos que el estudio ha desarrollado entran en esa categoría. Los grandes juegos de estrategia son juegos de estrategia históricos que generalmente cubren todo el mapa mundial e incluyen elementos como la economía, la diplomacia y la guerra.

En 2021, PDS se reorganizó en tres segmentos principales, cada uno de los cuales trabaja en franquicias clave. PDS Green manejaría la franquicia Stellaris con el apoyo de Paradox Arctic, PDS Red en Crusader Kings y Victoria , y PDS Gold en Hearts of Iron . Europa Universalis estaría a cargo de Paradox Tinto, un nuevo estudio en Barcelona. Si bien esto dejó a Imperator: Rome sin un equipo de desarrollo dedicado, los líderes de PDS declararon que están averiguando cómo regresarán a la serie a tiempo. [2]

Motores de juego

Hasta la fecha, Paradox ha diseñado dos motores de juegos patentados principales para sus títulos, Europa y Clausewitz. Ambos también fueron diseñados para estar abiertos a cualquiera que desee modificar los archivos originales del juego para crear modificaciones. Como resultado, los juegos se pueden modificar con tan solo un editor de texto , lo que ha llevado al desarrollo de sólidas comunidades de modificación para cada uno de los juegos de Paradox. [3]

Paradox desarrolló su juego debut Europa Universalis en 2000 y usó grandes partes de su código para sus próximos juegos. Aunque esta superposición de código se denominó posteriormente Europa Engine , el director del estudio Johan Andersson aclaró que el 'motor' no había sido parte de los diseños iniciales de cada uno de los primeros seis juegos de la compañía, y que solo era el resultado de copiar y pegar grandes partes de código de un juego a otro. [4] En abril de 2008, Paradox permitió que ciertos desarrolladores de juegos independientes usaran libremente el motor reemplazado (para entonces) como parte de su Programa de Licencias de Motor Europa. [5] [6] [7] La medida condujo al desarrollo de juegos comoPor la gloria , el arsenal de la democracia , la hora más oscura y la cruz de hierro .

En 2007, el estudio presentó un nuevo motor de juego, llamado Clausewitz Engine en Europa Universalis III . [8] Nombrado en honor al general prusiano Carl von Clausewitz , el nuevo motor proporciona una vista en 3D de parte o la totalidad del mapa mundial, dependiendo del juego jugado. Sengoku (lanzado en 2011) fue el primer juego que utilizó el motor Clausewitz 2. El juego número 17 del estudio, Imperator: Rome (lanzado en 2019), también se creó con Clausewitz, pero con la adición de un nuevo software de 64 bits conocido como "Jomini" (que lleva el nombre del general suizo del siglo XIX Antoine-Henri Jomini ) [9]que permite una mejor representación 3D y una creación más sencilla de mods. El motor recientemente mejorado ahora también cuenta con soporte para DirectX 11 . [10]

Lista de juegos desarrollados

Lista de juegos desarrollados por Paradox Development Studios. [11] Tenga en cuenta que, además de esta lista, hay otros dos juegos desarrollados a principios de la década de 2000 cuando el estudio era parte de Paradox Entertainment , Crown of the North y Two Thrones , ambos parte de la serie Svea Rike .

Referencias

  1. ^ Andersson, Johan (20 de junio de 2015). "Respuesta de Johan 2015-06-20 sobre el número de empleados" . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2015 .
  2. ^ Bourdeau, Ian (30 de abril de 2021). "No hay contenido nuevo para Imperator: Roma en 2021 como Paradox se reorganiza" . PCGamesN . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  3. ^ "GDC Vault - Difuminando la línea entre la comunidad y el estudio" . Bóveda GDC . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2019 . Consultado el 8 de abril de 2016 .
  4. ^ Dickle, Mark; Woodsworth, John (12 de noviembre de 2019). "La historia de Clausewitz | PDXCON2019" . YouTube . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020 . Consultado el 12 de noviembre de 2019 .
  5. ^ Susana (25 de abril de 2008). "¡Lanzamiento del motor gratuito para jugadores!" . Foros interactivos de Paradox . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020 . Consultado el 22 de julio de 2019 .
  6. ^ "Motor Europa" . Indie DB . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2018 . Consultado el 22 de julio de 2019 .
  7. ^ Andersson, Johan (18 de abril de 2008). "Obtenga la licencia de Europa Engine y publique su trabajo en Gamersgate" . Foros interactivos de Paradox . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020 . Consultado el 22 de julio de 2019 .
  8. ^ Savage, Phil (21 de agosto de 2015). "Stellaris: cómo planea Paradox hacer una gran estrategia infinita" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 4 de abril de 2016 . Consultado el 8 de abril de 2016 .
  9. ^ Brown, Fraser (14 de octubre de 2018). "El motor detrás de los futuros juegos de Paradox Development Studio" . VentureBeat . Archivado desde el original el 25 de julio de 2019 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
  10. ^ Horti, Samuel (14 de octubre de 2018). "Los juegos de Future Paradox serán más fáciles de modificar gracias a la actualización del motor" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
  11. ^ Prácticas de contacto de trabajos de estudio de desarrollo editorial (30 de abril de 2013). "Estudio de desarrollo - Paradox Interactive" . Paradoxplaza.com. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012 . Consultado el 11 de mayo de 2013 .
  12. ^ https://www.ign.com/articles/paradox-reveals-victoria-3-a-long-awaited-sequel-to-a-grand-strategy-series

enlaces externos

  • Página web oficial
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