Everyone's a Wally es un videojuego británicolanzado en 1985 por Mikro-Gen para ZX Spectrum , Amstrad CPC y Commodore 64 . La secuela de Pyjamarama , presenta el mismo personaje héroe, Wally Week , y usa una versión mejorada del mismo motor de juego.
Todo el mundo es un Wally | |
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Desarrollador (es) | Chris Hinsley |
Editorial (es) | Mikro-Gen |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Everyone's a Wally fue el primer juego de aventuras arcade en presentar varios personajes jugables, una característica revolucionaria en ese momento. Los jugadores empezaron con el control de Wally (un constructor y manitas ), pero pudieron cambiar a Wilma (su esposa) y sus amigos Tom (un fontanero punk ), Dick (un albañil poco fiable) y Harry (un electricista hippie ): estos últimos tres. nombres extraídos de la frase de marcador de posición Tom, Dick y Harry . Herbert (su hijo bebé) también apareció en el juego como un NPC de peligro móvil . El jugador no puede cambiar de personaje libremente; el jugador comienza con el control de Wally y para poder cambiar debe estar en la misma pantalla que el personaje deseado. Aquellos que no están controlados por el jugador deambulan aleatoriamente por el mapa controlados por una IA extremadamente simple, otra característica que en ese momento nunca antes se había visto. Las vidas y la salud (llamadas "resistencia") se rastrearon de forma independiente para cada personaje, pero el juego terminaba si algún personaje moría.
El objetivo del juego es completar un día de trabajo para cada personaje; cada personaje tiene un trabajo que hacer estereotipado de su habilidad - por ejemplo, Wally tiene que construir un muro, Wilma tiene que llevarse tres libros a la biblioteca, etc. Completar el trabajo le otorga al personaje una letra, que deletrea una contraseña para abrir una caja fuerte que contenga el salario de todos. La contraseña final es "BREAK": saber que esto no estropea el juego, ya que la mayoría de las letras se pueden ver antes de que se completen los trabajos; el juego requiere que se recojan antes de permitir que se abra la caja fuerte.
Desarrollo
Everyone's a Wally comenzó como Life of Wally y fue escrito por Chris Hinsley en 1985, aunque en una entrevista con Crash , Paul Denial declaró que todo el equipo de Mikro-Gen participó tanto en el diseño de personajes como en la codificación. [1]
El juego (como Life ) recibió una mención anticipada en Pyjamarama , lanzado el año anterior.
Canción
La versión original en casete de Everyone's a Wally incluía una canción de Mike Berry sobre el juego grabada como una pista de audio en el lado B. [2]
Referencias
- ^ Crash, número 13, páginas 36-38
- ^ http://www.crashonline.org.uk/14/wally.htm
enlaces externos
- Juego de la semana de Zzap! 64
- Revisión del juego de CRASH
- Todo el mundo es un Wally en SpectrumComputing.co.uk