Extreme Graphics es un gráficos por ordenador arquitectura para Silicon Graphics estaciones de trabajo . Extreme Graphics se desarrolló en 1993 y estaba disponible como una opción de gráficos de alta gama en estaciones de trabajo como Indigo2 , lanzada a mediados de la década de 1990. Extreme Graphics brinda a la estación de trabajo una capacidad de renderizado de gráficos 2D y 3D en tiempo real similar a la de incluso las PC de alta gama fabricadas muchos años después de la introducción de Extreme, con la excepción de la renderización de texturas que se realiza en software . Los sistemas de gráficos extremos constan de ocho motores de geometría y dos motores de ráster, el doble de unidades que los gráficos Elan / XZ utilizados en Indy , Indigo e Indigo2 . Los ocho motores de geometría tienen una capacidad máxima de 256 MFLOPS, mucho más rápido que la CPU MIPS R4400 utilizada en la estación de trabajo.
Extreme Graphics consta de cinco subsistemas gráficos: Command Engine, Geometry Subsystem, Raster Engine, framebuffer y Display Subsystem. [1] Extreme Graphics puede producir resoluciones de hasta 1280 x 1024 píxeles con color de 24 bits y también puede procesar señales de televisión analógicas NTSC y PAL no codificadas . La PROM lo informa como GU1-Extreme.
La arquitectura de gráficos extremos fue reemplazada por la arquitectura de gráficos IMPACT de SGI en 1995.