IMPACTO (gráficos por computadora)


IMPACTO (a veces escrito de impacto ) es un gráficos por ordenador arquitectura para Silicon Graphics estaciones de trabajo . IMPACT Graphics se desarrolló en 1995 y estaba disponible como una opción de gráficos de alta gama en estaciones de trabajo lanzadas a mediados de la década de 1990. Los gráficos IMPACT brindan a la estación de trabajo una capacidad de renderizado de gráficos 2D y 3D en tiempo real similar a la de incluso las PC de gama alta fabricadas mucho después de la introducción de IMPACT. Los sistemas gráficos IMPACT constan de uno o dos motores de geometría y uno o dos motores de trama en varias configuraciones. [1]

Los gráficos IMPACT constan de cinco subsistemas gráficos: Command Engine, Geometry Subsystem, Raster Engine, framebuffer y Display Subsystem. IMPACT Graphics puede producir resoluciones de hasta 1600 x 1200 píxeles con color de 32 bits [2] y también puede procesar señales de televisión analógicas NTSC y PAL no codificadas .

Los subsistemas de gráficos IMPACT vienen en tres configuraciones para las estaciones de trabajo SGI Indigo2 IMPACT : IMPACTO sólido, IMPACTO alto y IMPACTO máximo. Las configuraciones equivalentes también existen para la estación de trabajo SGI Octane, pero se conocen como SI, SSI y MXI (serie I). Las estaciones de trabajo posteriores de Octane utilizaron una configuración similar pero con chips ASIC actualizados y se denominan SE, SSE y MXE (serie E). IMPACT utiliza Rambus RDRAM para la memoria de texturas. [3]