Un EyeTap [1] [2] [3] es un concepto para un dispositivo informático portátil que se usa frente al ojo y que actúa como una cámara para grabar la escena disponible para el ojo, así como una pantalla para superponer imágenes generadas por computadora. imágenes de la escena original disponibles para el ojo. [3] [4] Esta estructura permite que el ojo del usuario funcione como un monitor y una cámara, ya que EyeTap capta el mundo que lo rodea y aumenta la imagen que ve el usuario, lo que le permite superponer datos generados por computadora sobre el mundo normal. el usuario percibiría.
Para capturar lo que el ojo está viendo con la mayor precisión posible, un EyeTap utiliza un divisor de haz [5] para enviar la misma escena (con intensidad reducida) tanto al ojo como a la cámara. Luego, la cámara digitaliza la imagen reflejada de la escena y la envía a una computadora. La computadora procesa la imagen y luego la envía a un proyector. El proyector envía la imagen al otro lado del divisor de haz para que esta imagen generada por computadora se refleje en el ojo para superponerse a la escena original. Stereo EyeTaps modifican la luz que pasa por ambos ojos, pero muchos prototipos de investigación (principalmente por razones de facilidad de construcción) solo tocan un ojo.
EyeTap es también el nombre de una organización fundada por el inventor Steve Mann [6] [7] [8] [9] para desarrollar y promover tecnologías relacionadas con EyeTap, como las computadoras portátiles . [4] [10]
Posibles usos
Un EyeTap es algo así como una pantalla de visualización frontal (HUD). La diferencia importante es que la escena disponible para el ojo también está disponible para la computadora que proyecta la pantalla de visualización frontal. Esto permite que EyeTap modifique la escena generada por computadora en respuesta a la escena natural. Un uso, por ejemplo, sería un EyeTap deportivo: aquí, el usuario, mientras está en un estadio, podría seguir a un jugador en particular en un campo y hacer que EyeTap muestre estadísticas relevantes para ese jugador como un cuadro flotante sobre el jugador. Otro uso práctico para EyeTap sería en un patio de construcción, ya que permitiría al usuario hacer referencia a los planos, especialmente en forma 3D, al estado actual del edificio, mostrar una lista de materiales actuales y sus ubicaciones actuales, así como también realizar Medidas básicas. O, incluso en el mundo empresarial, EyeTap tiene un gran potencial, ya que sería capaz de entregar al usuario información actualizada y constante sobre el mercado de valores, la corporación del usuario y los estados de las reuniones. De manera más cotidiana, algunos de los primeros usos de Steve Mann para la tecnología fueron usarla para realizar un seguimiento de los nombres de personas y lugares, sus listas de tareas pendientes y realizar un seguimiento de sus otras pruebas diarias. [11] Los Criterios EyeTap [ aclaración necesaria ] son un intento de definir qué tan cerca se acerca un dispositivo real y práctico a tal ideal. EyeTaps podría tener un gran uso en cualquier campo donde el usuario se beneficiaría de información interactiva en tiempo real que es en gran parte de naturaleza visual. Esto a veces se conoce como realidad mediada por computadora , [12] [13] comúnmente conocida como realidad aumentada . [14]
Eyetap se ha explorado como una herramienta potencial para las personas con discapacidades visuales debido a su capacidad para dirigir la información visual a las partes de la retina que funcionan bien. [15] Además, Mann, Jason Nolan y Barry Wellman han explorado el papel de Eyetap en la vigilancia . [16] [17] [18]
Posibles efectos secundarios.
Los usuarios pueden encontrar que experimentan efectos secundarios como dolores de cabeza y dificultad para dormir si el uso ocurre poco antes de dormir. [ cita requerida ] Mann descubre que debido a su uso extensivo del dispositivo, no tenerlo puede hacer que se sienta "con náuseas, inestable, desnudo" cuando se lo quita. [2]
Cyborglogs y EyeTaps
El EyeTap tiene aplicaciones en el mundo del registro de cyborg, ya que le permite al usuario realizar una captura visual en tiempo real de su vida diaria desde su propio punto de vista. De esta manera, EyeTap podría usarse para crear un registro cyborg de por vida o "glog" de la vida del usuario y los eventos en los que participa, potencialmente grabando suficientes medios para permitir que los productores de siglos en el futuro presenten la vida del usuario como entretenimiento interactivo ( o educación histórica) a los consumidores de esa época.
Historia
Steve Mann creó la primera versión del EyeTap, que consistía en una computadora en una mochila conectada a una cámara y su visor, que a su vez estaba acoplado a un casco. Desde esta primera versión, ha pasado por múltiples modelos a medida que evoluciona la informática portátil, lo que permite que EyeTap se reduzca a una versión más pequeña y menos pesada.
Actualmente, el EyeTap consiste en el ocular utilizado para mostrar las imágenes, el teclado que el usuario puede usar para interactuar con el EyeTap y hacer que realice las tareas deseadas, una CPU que se puede conectar a la mayoría de las prendas de vestir y, en algunos casos, incluso a una Dispositivo Wi-Fi para que el usuario pueda acceder a Internet y datos en línea.
Principio de funcionamiento
El EyeTap es esencialmente un espejo medio plateado frente al ojo del usuario, que refleja parte de la luz en un sensor. Luego, el sensor envía la imagen al aremac, un dispositivo de visualización capaz de mostrar datos a cualquier profundidad de ajuste. Los rayos de salida del aremac se reflejan en el espejo semi-plateado hacia el ojo del usuario junto con los rayos de luz originales.
En estos casos, EyeTap ve la luz infrarroja, así como el esquema de diseño general de cómo EyeTap manipula las bandejas de luz. [19]
Un diagrama conceptual de un EyeTap:
Componentes
Las cámaras CCD ( dispositivo de carga acoplada ) son el tipo de cámara digital más común que se utiliza en la actualidad. [ cita requerida ]
Ver también
Referencias
- ^ "La banda de Seattle ya se ha beneficiado con el uso de ringtone" . El Seattle Times . 18 de abril de 2005 . Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
- ^ a b "Por qué la vida como cyborg es mejor" . Tiempos diarios . 19 de enero de 2004 . Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
- ^ a b Bergstein, Brian (12 de enero de 2004). "Los 25 años de vida cyborg del profesor reflejan los avances tecnológicos" . USA Today . Prensa asociada . Consultado el 2 de septiembre de 2009 .
- ^ a b "La última computadora portátil" . USA Today . 25 de junio de 2001 . Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
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- ^ Shinn, Eric (8 de julio de 2001). "Parte hombre, parte máquina, todo nerd; el pionero de la 'computadora portátil' Steve Mann mantiene un ojo fijo en el futuro" . Toronto Star . Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
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( ayuda ) - ^ McCullagh, Declan (27 de agosto de 2003). "Creador de noticias: ¡Cyborgs uníos!" . Noticias CNET . Consultado el 6 de septiembre de 2009 .
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enlaces externos
- Página web oficial