Destino (sistema de juego de rol)


Fate es un sistema de juego de rol genérico basado en elsistema de juego Fudge . No tiene un entorno, rasgos o género fijos y es personalizable. Está diseñado para ofrecer una obstrucción mínima a los juegos de rol asumiendo que los jugadores quieren hacer menos tiradas de dados.

Fate fue escrita por Fred Hicks y Rob Donoghue ; la primera edición se publicó a principios de 2003, [1] y la última versión (cuarta edición) se publicó con éxito a través del crowdsourcing de Kickstarter en 2013.

Fate se deriva del sistema Fudge , principalmente la escala verbal del diseño anterior y los dados Fudge , pero la mayoría de las versiones de Fate evitan el uso de rasgos obligatorios como Fuerza e Inteligencia. En cambio, utiliza una larga lista de habilidades y asume que cada personaje es "mediocre" en todas las habilidades, excepto en aquellas en las que el personaje se define explícitamente como bueno. Las habilidades pueden realizar una o más de las cuatro acciones: atacar, defender, superar obstáculos (un truco para resolver problemas) o crear una ventaja (ver más abajo). Las habilidades excepcionales se definen mediante el uso de trucos y aspectos . [2]

Un aspecto es un descriptor de forma libre de algo notable sobre el personaje o la escena. Se puede invocar un aspecto relevante para otorgar una bonificación a una tirada del dado (ya sea agregando +2 o permitiendo una repetición de los dados); esto normalmente le cuesta al jugador o al DJ un punto de destino. Los aspectos también pueden verse obligados a influir en el entorno ofreciendo a la persona con el aspecto un punto de destino (que puede rechazar gastando uno propio) para ponerlos en una desventaja relevante para el aspecto. Un ejemplo dado en el libro de reglas se refiere a que el DJ invoca a los rivales de un personaje jugador en el Collegia Arcana.Aspecto de haber dicho que los rivales los atacan en el baño para que no tengan acceso a su equipo. Los aspectos situacionales describen la escena y pueden ser creados y utilizados por el DJ o por los jugadores que utilizan la acción de crear ventaja con una habilidad relevante.

Las acrobacias son habilidades excepcionales que otorgan al personaje un beneficio mecánico específico; estos pueden extraerse de una lista predefinida de acrobacias incluidas en las reglas, o crearse siguiendo las pautas proporcionadas por los autores. [3] Los aspectos, por otro lado, siempre los define el jugador. Por ejemplo, un jugador puede elegir darle a su personaje un aspecto de "Brawny" (o "Muscle Man" o "Wiry Strength"); Durante el juego, el jugador puede invocar esos aspectos para obtener una bonificación temporal en una situación relevante. Los aspectos también pueden relacionarse con las posesiones de un personaje, por ejemplo, el personaje Indiana Jones, por ejemplo, podría tener el aspecto "Whip and Fedora ".

Cuando el sistema se publicó originalmente, FATE se consideraba un acrónimo de "Fudge Adventures in Tabletop Entertainment", luego para la segunda edición, "Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment". Más recientemente, FATE se ha simplificado para ser simplemente Fate y ya no es un acrónimo. [4]


Probabilidad de resultados en el sistema Fate