Ciudades FM


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La Pueblos FM ( japonés :エフエムタウンズ, Hepburn : Efu Emu Taunzu ) es un japonés ordenador personal , construido por Fujitsu de febrero de 1989 y el verano de 1997. Empezó como una variante de ordenador propio destinado a multimedia aplicaciones y juegos de PC , pero más tarde se hizo más compatible con IBM PC compatibles. En 1993, se lanzó FM Towns Marty , una consola de juegos compatible con los juegos de FM Towns existentes.

La parte "FM" del nombre significa "Fujitsu Micro" como sus productos anteriores, mientras que la parte "Towns" se deriva del nombre en clave que se asignó al sistema durante el desarrollo, "Townes". Esto se refiere a Charles Townes , uno de los ganadores del Premio Nobel de Física de 1964 , siguiendo la costumbre de Fujitsu en ese momento de nombrar en código los productos de PC en honor a los ganadores del Premio Nobel . La e en "Townes" se eliminó cuando el sistema entró en producción para dejar más claro que el término debía pronunciarse como la palabra "ciudades" en lugar de como las posibles "ciudades". [2]

Historia

Fujitsu decidió lanzar una nueva computadora doméstica después de que la FM-7 fuera tecnológicamente superada por la PC-8801 de NEC . Durante la vida del FM-7, Fujitsu aprendió que las ventas de software impulsaban las ventas de hardware y, para adquirir software utilizable rápidamente, la nueva computadora debía basarse en la arquitectura del sistema "FMR50" de Fujitsu. El sistema FMR50, lanzado en 1986, era otra computadora basada en x86 / DOS similar a la popular PC-9801 de NEC . Las computadoras FMR50 se vendieron con un éxito moderado en las oficinas japonesas, particularmente en las oficinas gubernamentales japonesas. Había cientos de paquetes de software disponibles para FMR, incluidos Lotus 1-2-3 , WordStar , Multiplany dBASE III . Con esta base de compatibilidad, se crearon los FM Towns más compatibles con multimedia.

Las computadoras PC-9801 de NEC se generalizaron y dominaron en la década de 1980, llegando en un momento al 70% del mercado de computadoras de 16/32 bits. Sin embargo, tienen gráficos deficientes (640 × 400 con 16 de 4096 colores) y sonidos (sonidos de FM mono de 4 operadores / 3 voces). Así como Commodore vio una apertura para el Amiga en algunos mercados globales frente al IBM PC, se consideró que una computadora con gráficos y sonido mejorados superaría al PC-9801 en el campo de uso doméstico en Japón.

Con muchas innovaciones multimedia para su época, FM Towns fue ese sistema, aunque por varias razones nunca traspasó los límites de su estatus de nicho de mercado.

Eventualmente, FM Towns perdió gran parte de su singularidad al agregar un conmutador de modo de compatibilidad DOS / V (clon de PC más DOS con soporte nativo en japonés), hasta que Fujitsu finalmente dejó de fabricar hardware y software específicos de FM Towns y pasó a centrarse en los clones de PC de IBM. (Fujitsu FMV) que muchos fabricantes japoneses, que anteriormente no participaban en el mercado de las PC, estaban construyendo a mediados o finales de la década de 1990. Hasta el día de hoy, Fujitsu es conocido por sus computadoras portátiles a nivel mundial, y los usuarios de FM Towns (y Marty) han sido relegados a una pequeña comunidad de aficionados.

Visión general

Se construyeron varias variantes; el primer sistema (FM TOWNS modelo1 y modelo2) se basa en un procesador Intel 80386DX que funciona a una velocidad de reloj de 16 MHz , con la opción de agregar una FPU 80387 , cuenta con uno o dos megabytes de RAM (con un máximo posible de 6 MB ), una o dos unidades de disquete de 3,5 " , una ranura para tarjetas de memoria PCMCIA y una unidad de CD-ROM de velocidad única . Su paquete incluye un mando para juegos , un ratón y un micrófono .

Los modelos anteriores y más distintivos que presentaban una bandeja de CD-ROM vertical en la parte frontal de la caja (modelo1, modelo2, 1F, 2F, 1H, 2H, 10F y 20F) a menudo se denominaban Towns "grises", y eran los los más directamente asociados con la marca "FM Towns". La mayoría presentaba 3 ranuras de expansión de memoria y utilizaba SIMM sin paridad de 72 pines con un tiempo requerido de 100 ns o menos y un tiempo recomendado de 60 ns.

Los discos duros no son un equipo estándar y no son necesarios para la mayoría de los usos. El sistema operativo se carga desde un CD-ROM de forma predeterminada. Se proporciona un puerto SCSI Centronics 50 / SCSI-1 / Full-Pitch para conectar unidades de disco SCSI externas, y es la forma más común de conectar un disco duro a una PC FM Towns. Aunque las unidades internas son raras, hay un compartimento oculto con un conector SCSI de 50 pines donde se puede conectar una unidad de disco duro; sin embargo, el módulo de fuente de alimentación no suele proporcionar el conector Molex necesario para alimentar la unidad.

La salida de video es de 15 kHz RGB (aunque algunos programas usaron un modo de 31 kHz) usando el mismo conector DB15 y los mismos pines que el PC-9801.

Sistema operativo

El sistema operativo utilizado es Windows 3.0 / 3.1 / 95 y un SO gráfico llamado Towns OS, basado en MS-DOS [3] y el extensor Phar Lap DOS (RUN386.EXE). La mayoría de los juegos para el sistema se escribieron en modo protegido Assembly y C usando el extensor Phar Lap DOS. Estos juegos generalmente utilizan la API Towns OS ( TBIOS ) para manejar varios modos gráficos, sprites, sonidos, un mouse, gamepads y CD-audio.

FM Towns es capaz de arrancar su sistema operativo gráfico Towns directamente desde un CD en 1989, dos años antes de que Amiga CDTV arrancara su AmigaOS 1.3 basado en GUI desde una unidad de CD interna y el System 7 con CD de arranque se lanzara para Macintosh en 1991, y cinco años antes de que la especificación El Torito estandarizara los CD de arranque en PC IBM compatibles en 1994.

Para arrancar el sistema desde CD-ROM , FM TOWNS tiene una unidad ROM "oculta C:" en la que se instalan un sistema mínimo de MS-DOS , un controlador de CD-ROM y MSCDEX.EXE . Este sistema mínimo de DOS se ejecuta primero, y el sistema de DOS lee y ejecuta la IPL de Towns OS almacenada en el CD-ROM después de eso. El CD-ROM Towns OS tiene IPL, sistema MS-DOS (IO.SYS), extensor DOS y Towns API (TBIOS).

Un sistema DOS mínimo que permite acceder a la unidad de CD-ROM está contenido en una ROM del sistema ; esto, junto con la decisión de Fujitsu de cobrar solo una tarifa de licencia mínima por la inclusión de un sistema operativo Towns básico en los CD-ROM de juegos, permite a los desarrolladores de juegos hacer que los juegos se puedan arrancar directamente desde el CD-ROM sin la necesidad de un disquete de arranque o de un disco duro. disco.

También se han adaptado varias distribuciones de Linux y BSD al sistema FM Towns, incluidas Debian y Gentoo . [4] [5] Una versión de GNU llamada GNU para FM Towns fue lanzada en 1990.

Gráficos

FM Towns presenta modos de video que van desde resoluciones de 320 × 200 a 720 × 512, [6] [7] con 16 a 32,768 colores simultáneos de un posible 4096 a 16 millones (dependiendo del modo de video); la mayoría de estos modos de video tienen dos páginas de memoria y permite el uso de hasta 1024 sprites de 16 × 16 píxeles cada uno. También tiene una ROM de fuente incorporada para la visualización de caracteres kanji .

El sistema tiene la capacidad de superponer diferentes modos de video; por ejemplo, el modo de video de 320 × 200 con 32,768 colores se puede superponer con un modo de 640 × 480 usando 16 colores, lo que permite que los juegos combinen gráficos de alto color con texto kanji de alta resolución.

Utiliza 640  KB de RAM de video , incluidos 512 KB de VRAM y 128 KB de RAM de sprites . [8]

Capa de Sprite : [7]

  • Resolución : 256 × 240 píxeles [7]
  • Colores : 256 en pantalla de una paleta de 32.768 [9]
  • Sprite RAM : 128 KB (atributos de 8 KB, datos de patrón / color de 120 KB) [6]
  • Recuento máximo de sprites: hasta 1024 en pantalla [10]
  • Tamaño de Sprite: 16 × 16 píxeles [10]
  • Colores por objeto: 16 [6]
  • Soporte de superposición: modos de mapa de bits 1-11 [7]

Se pueden superponer hasta dos capas gráficas, ya sean dos capas de mapa de bits o la capa de sprites con una capa de fondo de mapa de bits. Este último es útil para juegos de acción , aunque la función de sprite no es tan avanzada como la de la computadora rival de 32 bits , la Sharp X68000 . [7] Cuando se usa la capa de sprites, se renderiza a la capa 1 de VRAM en la parte superior, con el fondo del mapa de bits como la capa 0 de VRAM debajo. Cuando se utilizan dos capas de mapa de bits, ambas se representan en las capas VRAM 0 y 1. [6]

UPC

Modelos FM TOWNS II, HR y MX

La siguiente es una lista de modelos y las CPU que contienen de fábrica.

  • 80386SX (16 MHz): UX, Marty, Marty II, Car Marty
  • 80386SX (20 MHz): UG
  • 80386DX (16 MHz): CX
  • 80386DX (20 MHz): HG
  • 80486SX (20 MHz): HR, UR
  • 80486SX (25 MHz): YO
  • 80486SX (33 MHz): MA, MF, Fresh, FreshTV, Fresh-T, EA
  • 80486DX2 (66 MHz): MX, Fresh-E, Fresh-ES, Fresh-ET, HA
  • 486DX4 (100 MHz): Fresh-FS, Fresh-FT
  • Pentium (Toma de 4/60 MHz): HB
  • Pentium (zócalo5 / 90 MHz): HC

Ciudades FMV [11]

  • Pentium (Socket5 / 90 MHz): Fresh GT, Fresh GS
  • Pentium (Socket5 / 120 MHz): Modelo H

Sonido

El sistema FM Towns puede reproducir CD de audio normales y también admite el uso de ocho voces PCM y seis canales FM , gracias a los chips de sonido Ricoh RF5c68 y Yamaha YM2612 , respectivamente. El sistema tiene puertos en la parte frontal para acomodar karaoke , LED para indicar el nivel de volumen y software para agregar efectos populares que alteran la voz, como los ecos.

El Ricoh RF5c68 es un chip de sonido de ocho canales desarrollado por Ricoh . Se utiliza principalmente en el sistema informático FM Towns, junto con las placas de sistema de juegos arcade System 18 y System 32 de Sega . [12]

El RF5c68 admite ocho canales PCM de 8 bits , con 19,6 kHz [13] o frecuencia de muestreo variable . La profundidad de bits de audio varía de 8 bits a 10 bits . [13] [14]

Los juegos en FM Towns usan regularmente pistas de música orquestal de Red Book (estándar de CD de audio) , especialmente si están diseñadas específicamente para el sistema Fujitsu. Los juegos portados desde el PC9801, por ejemplo, podrían haber usado solo música PCM / FM. Esta fue una novedad e innovación muy por delante de otras PC de la época que fue posible gracias a la unidad de CD-ROM estándar en todas las computadoras de FM Towns.

Ver también

  • Lista de juegos de FM Towns
  • FM-7
  • FM Towns Marty

Referencias

  1. ^ "FMV-PUEBLOS - AzbyClub サ ポ ー ト" . www.fmworld.net . Fujitsu. 1995 . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  2. ^ "Museo OLD-COMPUTERS.COM ~ Ciudades de Fujitsu FM" . Old-Computers.Com. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2019 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
  3. ^ Boyd, John (abril de 1997). "Del caos a la competencia: la industria japonesa de PC en transformación" . Revista Computing Japan . Archivado desde el original el 16 de enero de 2017 . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  4. ^ Nota de información de Linux / TOWNS 2da edición
  5. ^ TOWNS + Linux = página de inicio de SHU
  6. ^ a b c d Hardware de video FM Towns - Fuente MAME
  7. ^ a b c d e "Museo OLD-COMPUTERS.COM ~ Ciudades de Fujitsu FM" . Old-Computers.Com. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2019 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
  8. ^ "Revista ACE número 27" . Archive.org . Consultado el 18 de mayo de 2016 .
  9. ^ "Centro japonés de emulación de computadora: emuladores de FM Towns" . Jcec.co.uk. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2015 . Consultado el 18 de mayo de 2016 .
  10. ^ a b "Museo OLD-COMPUTERS.COM ~ Ciudades de Fujitsu FM" . Old-Computers.Com. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2019 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
  11. ^ "FMV-TOWNS-Computer Museum" . museum.ipsj.or.jp . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  12. ^ "Sistema 16 - Hardware Sega System 32 (Sega)" . www.system16.com . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  13. ^ a b "Hoja de datos PDF RF5C68A - Ricoh Corporation" . Hojas de datos360.com . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  14. ^ Controlador PCM Ricoh RF5C68 - Fuente MAME

enlaces externos

  • Entrada de FM Towns en Old-Computers.com
  • El mundo de FM Towns
  • UNZ (う ん づ) - Un emulador de FM Towns
  • FM Towns / Bochs : un emulador de FM Towns basado en Bochs
  • El sitio Collectible Ultima que hace referencia a Ultima VI para FM Towns.
  • Vector: Freeware Library For FM Towns (japonés)
  • Cómo crear y formatear una imagen HD e instalar MS-DOS con soporte completo para CD usando el emulador Unz
  • Entrada de FM Towns en GameEx.com
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