Faith Connors | |
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Primera impresión | El borde del espejo (2008) |
Última aparición | Catalizador de Mirror's Edge (2016) |
Expresado por | Jules de Jongh ( Mirror's Edge , 2D y móvil ) [1] Faye Kingslee ( Catalyst ) [1] |
Faith Connors , también conocida por su alias Phoenix Carpenter , es un personaje ficticio y protagonista del videojuego de acción Mirror's Edge de 2008 . Presentado en el juego como un "corredor", Faith transporta artículos para grupos revolucionarios que se esconden del gobierno totalitario. Además del juego, Faith también protagonizó su vínculo cómico y aparece en el reinicio del juego, Mirror's Edge Catalyst .
Su voz es proporcionada por Jules de Jongh en Mirror's Edge con sus clips de voz [2] siendo reutilizados en los juegos paralelos Mirror's Edge 2D y Mirror's Edge (móvil). Faye Kingslee le da voz a Faith en el reinicio del juego principal Mirror's Edge Catalyst . Los desarrolladores colocaron el juego en una perspectiva de primera persona en parte para conectar al jugador con el personaje. El diseño de Faith estaba destinado a atraer tanto a hombres como a mujeres, y equilibró su actitud vanguardista con la estética limpia y minimalista del juego.
El personaje recibió una recepción mayoritariamente positiva y se prestó mucha atención al diseño de su personaje. Ha aparecido en muchas listas de "personajes principales" y es bien recibida como personaje femenino. Sin embargo, algunos la criticaron por algunos aspectos, como su percepción de falta de personalidad.
Faith se gana la vida como "Corredor", un mensajero que lleva comunicados físicos por la ciudad, sus servicios son contratados por grupos revolucionarios que evitan comunicarse a través de canales telefónicos y de correo electrónico altamente monitoreados . [3] Su rostro tiene un tatuaje distintivo alrededor de su ojo derecho, imitado por el logo del juego. La actitud de Faith hacia el gobierno totalitario tiene sus raíces en su pasado; sus padres participaron activamente en movimientos de protesta cuando ella era joven, haciendo campaña para evitar que la ciudad pasara al régimen opresivo. Su madre fue asesinada durante los "disturbios de noviembre", protestas pacíficas que salieron mal [4]—Y Faith se escapó de casa cuando tenía 16 años, viviendo la vida de un ladrón en las calles de la ciudad. Faith se convirtió en Runner después de conocer a Mercury (o Merc), un ex Runner que ahora capacita a los nuevos empleados, les proporciona trabajo y les brinda inteligencia y apoyo por radio mientras están en el trabajo. [5]
Por lo general, se ve a Faith con una camiseta sin mangas negra con rayas blancas en el costado, mostrando sus brazos y su tatuaje. En su brazo, lleva una cinta negra para el sudor para cubrir su codo y un guante rojo para simbolizarse a sí misma. En Mirror's Edge Catalyst , su guante es rojo y negro. Tiene el pelo corto y negro que le llega hasta los hombros; en Mirror's Edge Catalyst está estilizado para que sea más largo en la parte delantera que en la trasera. Viste pantalones cargo blancos con varias bandas de goma grandes por encima de los pantalones en las pantorrillas y zapatos para correr rojos de un solo dedo sin calcetines.
Antes de que los desarrolladores la convirtieran en la protagonista del juego, Faith fue inicialmente concebida como simplemente otro "miembro de la pandilla". [4] Jules de Jongh da voz a Faith en el juego. [6] [7]
"Para nosotros era importante que se sintiera humana, no sobrehumana, inspiradora no inalcanzable, una verdadera heroína".
- "Creando carácter: Diez caras que no olvidaremos pronto" [8]
El personaje fue diseñado para atraer tanto a mujeres como a hombres. Evitando el cliché de los hombres "fanáticos de los músculos" y las mujeres "bien dotadas", Faith pretendía ser un "personaje más adulto, minimalista y orientado a la moda". [8] Los desarrolladores querían que ella fuera, aunque atractiva, no una " supermodelo " y, en cambio, "accesible y mucho más real". [9] Su apariencia también reflejaba su propio atletismo. [8] Sus zapatos y guantes rojos brillantes, así como su cuerpo tatuado, pretenden demostrar su actitud "nerviosa". Sin embargo, era importante que el diseño se ajustara a la estética limpia y minimalista del juego. [8]
Los desarrolladores decidieron establecer el juego en primera persona para conectar al jugador con Faith en lugar de simplemente mirarla, así como para agregar la sensación de "estar en una película de acción, en lugar de jugarla". [10] Como resultado, el modelo de Faith no se ve en gran medida en el juego, excepto en los reflejos, mientras que las escenas de corte la presentan en un estilo animado en 2-D. El productor Nick Channon sintió que esto agregaba una sensación de "mística" y ayudó a que Mirror's Edge fuera único. [10] Antes de que se presentaran las reflexiones, otro productor, John Riccitiello, se pronunció en contra de la perspectiva en primera persona ya que deseaba poder ver a Faith en el juego, lo que condujo a su creación. [11]
Al rediseñar Faith para el segundo juego, los desarrolladores comenzaron con su esquema de color: "el blanco, el rojo, los negros". Su guante se mantuvo, y los diseñadores lo consideraron una parte icónica de su personaje. Una vez más, el diseño tenía que ser "elegante, minimalista", con "cierta actitud". Los colores utilizados para acentuar se colocaron muy deliberadamente. Su diseño tenía que reflejar su propia fuerza. [12] En el próximo juego, esperaban explorar más los motivos de Faith, notando cómo se tatuó el ojo para hacer un punto. [12]
Faith hizo su aparición debut en Mirror's Edge de 2008.. A lo largo del juego, es guiada a través de una unidad de comunicación por un hombre con nombre en código 'Merc'. Después de entregar un paquete a Celeste, otra corredora, Faith se entera de que su hermana Kate, que es policía, podría estar en problemas y se apresura a buscarla. Faith encuentra a Kate de pie junto al cuerpo de Robert Pope, un candidato a alcalde. Kate se niega a irse con Faith y es arrestada, mientras que Faith encuentra una nota que dice "Icarus" en la mano de Pope. Ella se entera de que Travis "Ropeburn" Burfield, el jefe de seguridad de Pope, puede estar involucrado en el asesinato de Jacknife, un ex corredor. Después de reunirse con el oficial superior de Kate, el teniente Miller, Faith se dirige a una reunión que Ropeburn ha programado, donde la descubre. Faith logra ganar la pelea tirándolo del techo y lo interroga mientras se cuelga allí.Antes de que pueda dar cualquier información vital, le disparan a un asesino desconocido que lo hace caer y morir. Ella investiga a la empresa de seguridad que ayuda a la fuerza policial a luchar contra el corredor y descubre su trabajo en el "Proyecto Ícaro", un programa diseñado para entrenar a sus fuerzas en estilo parkour para oponerse a los corredores. Faith encuentra al asesino de Ropeburn y descubre que en realidad es Celeste, ayudando a Icarus a garantizar su propia seguridad.
Faith tiende una emboscada al convoy de la policía que lleva a la ahora condenada Kate para rescatarla. Ella le da a Kate su unidad de comunicaciones para que Merc pueda guiarla al escondite mientras distrae a la policía. Cuando Faith regresa al escondite, encuentra a Merc muriendo y Kate recapturada. Mientras muere, Merc le dice a Faith que Kate está en "The Shard", el lugar que contiene los servidores que ejecutan los sistemas de vigilancia de la ciudad. Con la ayuda de Miller, Faith destruye estos servidores y llega al techo del edificio, encontrando a Kate en manos de Jacknife, quien es parte del Proyecto Icarus y ha estado usando a Faith para descubrir cabos sueltos. Jacknife intenta irse con Kate en un helicóptero, aunque Faith salta y lo echa del helicóptero, provocando que se estrelle y él caiga y muera. Los créditos finales revelan que, aunque todavía querían que Faith y Kate se hayan escapado,y que el Proyecto Ícaro solo se ha acelerado como resultado. El personaje también aparece en 2010Mirror's Edge para dispositivos móviles, que es una precuela del juego original.
El personaje protagoniza Mirror's Edge Catalyst de 2016 , un reinicio que explora sus orígenes. [13]
Faith se reveló como un cameo en MySims SkyHeroes , [14] aunque finalmente no aparece en el juego en sí. De manera similar, hizo un cameo en MySims Agents , como trofeo. Ella aparece como un personaje jugable en NBA Jam: On Fire Edition 2011 de EA Sports . [15]
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Después de Mirrors Edge ' versión s, se creó una serie de cómic de seis números. Situada antes de los eventos del juego, Faith protagoniza el personaje principal. La producción del cómic fue el resultado de un acuerdo entre EA Games y DC Comics.
La escritora del juego, Rhianna Pratchett, escribió un mini cómic de seis páginas como presentación de prueba que se lanzó en Comic-Con 2008. Fue un éxito y fue contratada para trabajar en el cómic por la división Wildstorm de DC. La serie de cómics permitió a Pratchett examinar los personajes y el mundo de Mirror's Edge con mayor profundidad de lo que había sido posible en el juego. [dieciséis]
Faith recibió una acogida positiva. GamesRadar le otorgó el puesto número 96 en su lista de los mejores héroes de los videojuegos, elogiando sus motivos y su tatuaje. [17] Aunque Faith finalmente no logró el corte, el personal de Game Informer consideró su inclusión en su colección de "30 personajes que definieron una década", con Meagan Marie diciendo "combinado con fuerza, inteligencia y perseverancia, el comportamiento duro de Faith en una pequeña el paquete tenía sus cabezas y hombros corriendo por encima de la multitud de protagonistas femeninas ". [18] Drea Avellan de Complex la colocó en el puesto número 3 en una lista de los personajes más "rudos" del juego. [19]
Antes del anuncio de una secuela, Fe fue incluido en Annette González de Game Informer ' lista de personajes que querían más de s. [20] UGO Networks lamentó de manera similar su falta de apariencia en el futuro, y señaló que "estaba construida para ser atlética en lugar de sexy" a diferencia de la mayoría de los otros personajes femeninos. [21] De manera similar, Mariusz Koryszewski, que escribe para el sitio polaco GameStar, la calificó como una de las cinco personajes femeninas de videojuegos que merecían más reconocimiento, al comentar sobre la relativa falta de éxito del juego. [22]
Su diseño visual llamó la atención. Antes del lanzamiento del juego, Scott Sharkey de 1UP.com la colocó en el cuarto lugar en su lista de "mujeres más atractivas y no sexualizadas en los juegos", comentando "mirarla nos hace preguntarnos cuál es su historia, no cuántas horas hombre se pasaron modificando la física de sus senos ". [23] Después de su lanzamiento, Game Informer mencionó a Faith como un personaje bien diseñado para ser memorable, elogiando su practicidad, feminidad y "comportamiento rudo y rudo". [8]En la lista de Brett Elston de GamesRadar de "heroínas de juegos de buen gusto", Faith ocupó el puesto número 5. Elston comentó sobre cómo Faith "camina por la línea extremadamente delgada entre chica dura y 'grrrl'", y cómo "a veces, en la búsqueda de ser una protagonista fuerte, los creadores van demasiado lejos. Faith fue un caso de equilibrio perfecto". [24] Además de sus elogios en su lista de mejores héroes, GamesRadar llamó a sus tatuajes uno de los "más enfermizos" en los videojuegos en un artículo escrito por Ashley Reed y Matt Bradford. Elogiaron cómo desarrollaron la historia del personaje, así como cómo se enfrentaron al gobierno totalitario del juego. [25] El diario vietnamita Thanh Niên la clasificó como el personaje femenino más sexy número 20 en 2015. [26]
Entonces, ¿qué hace que personas como Snake , Mario o incluso Duke Nukem sean mucho más icónicas y memorables que Faith? Duke es en realidad el mejor ejemplo ya que él, a diferencia de Faith, no tiene una historia de fondo artificial, ningún trauma pasado y solo una motivación tenue. Sin embargo, Duke Nukem, de todas las personas, tiene más profundidad de carácter que Faith y todo lo que tuvo que hacer para conseguirlo fue usar lentes de sol y decir "Es hora de patear traseros y mascar chicle, y se me acabó el chicle".
- Andrew Vanden Bossche, "Análisis: personajes memorables del juego, Mirror's Edge y libros ilustrados" [27]
Sin embargo, Andrew Vanden Bossche de Gamasutra comentó "nuevamente, Mirror's Edge parece dar un paso adelante solo con sus imágenes: el diseño del personaje de Faith es mucho más revolucionario que su personalidad", calificando su personalidad como común entre las heroínas de los videojuegos y criticando su falta de motivación adecuada. . [27] Brian Ashcraft de Kotaku informó sobre el rediseño del personaje por parte de un fan coreano, atendiendo a los estándares de belleza asiáticos. Tom Farrer, el productor del juego, encontró la imagen "un poco triste", comentando cómo Faith fue diseñada para ser "real". [9] Ashcraft informó de manera similar sobre los comentarios japoneses contra su diseño en el próximo juego Mirror's Edge . [28]
Faith ha llamado la atención como personaje femenino. Andy Hartup de GamesRadar la calificó como una de las 12 personajes femeninas más inspiradoras en los juegos, tomando nota de la comodidad del juego con una perspectiva en primera persona. [29] SFGate la enumeró como una de las nueve heroínas más grandes de los videojuegos, comparando el juego con Run Lola Run en parte como resultado de sus protagonistas "impulsados". [30] CNET la incluyó en una lista de "mujeres de los videojuegos que rockean", destacando sus cómodos pantalones y zapatos. [31] Al notar cómo se opuso a muchas tendencias para los personajes femeninos de juegos, Michael Rougeau, que escribe para Complex , la incluyó como una de las 50 heroínas más grandes en la historia de los videojuegos. [32]Darren Franich de Entertainment Weekly le aparece como una de "las mujeres Kick-Ass en los videojuegos" 15, [33] al igual que de manera similar Briana Lawrence de Mania Entertainment en una tapa 13. [34] Gamezebo 's Dant Rambo sintieron los desarrolladores tuvieron éxito en la toma de el personaje atrae a ambos sexos sin sexualizarla. [35] IGN la llamó "una de las mujeres más fuertes en el panorama de los juegos modernos", colocándola en el puesto número 3 en su lista principal de heroínas de juegos femeninos. [36] Faith fue votada de manera similar como # 3 de los personajes de juegos femeninos en 2008 por los lectores de IGN, recibiendo el 14% de los votos. [37]