Edge Catalizador de espejo es una primera persona , de acción y aventura juego de plataformas desarrollado por EA DICE y publicado por Electronic Arts . El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2016. Es un reinicio del juego de 2008 que se centra en la protagonista Faith Connors . [2]
Catalizador del borde del espejo | |
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Desarrollador (es) | DADOS EA |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Per Juhlén |
Productor (es) | Sara Jansson |
Diseñador (s) | Erik Odeldahl |
Artista (s) | Jhony Ljungstedt |
Escritor (es) | Christofer Emgård |
Compositor (es) | Campos solares [1] |
Motor | Congelación 3 |
Plataforma (s) | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Mirror's Edge Catalyst recibió críticas mixtas de los críticos después del lanzamiento, y la mayoría de los críticos elogiaron el juego y las imágenes de ejecución libre, pero criticaron su historia y su sistema de combate.
Como se Juega
Mirror's Edge Catalyst es un juego de acción y aventuras en primera persona en el que el jugador toma el control de Faith Connors a medida que avanza a través de una ciudad futurista llamada Glass. Similar al Mirror's Edge original , los jugadores atraviesan la ciudad usando aspectos de exploración urbana y movimientos de parkour para completar misiones y evadir o luchar contra enemigos. Los jugadores también pueden hacer uso de objetos ambientales como tirolesas y repisas, y equipo; esto incluye una cuerda MAG (Manifold Attachment Gear) y un disruptor [3] para viajar a través de edificios, desactivar ciertos sistemas (como grandes ventiladores o cámaras de seguridad) y ayudar a Faith durante el combate. Cuando los jugadores marcan un objetivo en su mapa, la "visión de corredor" de Faith se activa y algunos elementos del escenario se resaltan automáticamente en rojo. Estos actúan como guías para guiar a los jugadores hacia su objetivo. [4] El uso de niveles y juego lineal que se encuentran en el primer Mirror's Edge ha sido reemplazado por un entorno de mundo abierto y libre. Esto les da a los jugadores más libertad en el recorrido, permitiendo el uso de múltiples caminos para alcanzar el objetivo. [5] Además de la misión de la campaña, se ofrecen actividades paralelas como contrarreloj, carreras y acertijos ambientales. Además, los elementos llamados GridLeaks se pueden encontrar en todo el mundo que los jugadores pueden recolectar. [6]
La mecánica de combate del juego recibió una revisión y se desarrolló un nuevo sistema de combate a medida que el recorrido se enfatiza mucho en el juego. [5] Además, aunque solo se usó con moderación en el juego anterior, Mirror's Edge Catalyst ha eliminado el uso de armas por parte del jugador, centrándose en los movimientos de carrera y parkour de Faith y en los rápidos ataques cuerpo a cuerpo para derribar o evadir a sus enemigos. [7] Faith entra en modo de enfoque mientras está corriendo, y con suficiente enfoque, Faith puede evadir las balas de los enemigos. [3] Según Sara Jansson, la productora principal del juego, el combate y las peleas que aparecen son una extensión del movimiento del juego en lugar de un conjunto separado. [8] Cuando Faith realiza un movimiento final, el juego cambia a una perspectiva en tercera persona . [9]
Mirror's Edge Catalyst contiene varias funciones multijugador, que DICE llama Social Play. [10] Si bien no hay modos multijugador cooperativo en vivo o modo competitivo lado a lado, el juego presenta un modo multijugador asincrónico en el que las acciones de un jugador en el juego pueden afectar el mundo de los juegos de otros jugadores. [11] Entre ellos se encuentran las contrarreloj que, a diferencia del juego de 2008, no están predefinidas por DICE. En cambio, estos caminos de punto de control a punto de control los establece cualquier jugador, por lo que otros pueden competir contra ellos en su tiempo libre por tiempos más rápidos. Los jugadores también pueden colocar emisores de ubicación para que otros jugadores los rastreen, una actividad de exploración similar al geocaching .
Sinopsis
Configuración
El juego tiene lugar en la ciudad futurista y distópica de Glass, la ciudad escaparate de la nación de Cascadia, gobernada por una corporatocracia totalitaria . La sociedad de Cascadian está altamente estratificada , y la mayoría de los ciudadanos trabajan para las corporaciones y están conectados a Grid, un sistema masivo de vigilancia social que conecta digitalmente todo y a todos en ciudades como Glass. Las corporaciones se están preparando en secreto para lanzar un proyecto, llamado Reflection, para controlar a la población a través de Grid.
Los llamados Corredores, mensajeros autónomos expertos en parkour , se niegan a estar conectados a la Red y viven en los tejados, ganándose la vida con trabajos de reparto encubiertos y evadiendo la seguridad corporativa. El juego se centra en una corredora llamada Faith y sus esfuerzos por ayudar a otros corredores a derrocar al gobierno corporativo y detener a Reflection.
Gráfico
Faith Connors sale de prisión y se encuentra con el corredor Icarus, así como con el líder de la cábala Runner, Noah, quien crió a Faith después de la muerte de sus padres. Durante una toma de datos dentro de la sede de Elysium, Faith se aparta de sus órdenes y recupera un valioso disco duro, pero es vista por Gabriel Kruger, CEO de Kruger Security, o K-Sec. Se las arregla para escapar, con la intención de usar el contenido de la unidad para pagar su deuda con Dogen, un jefe del mercado negro. Noah está enojado con Faith por involucrarse con Kruger, pero le dice que necesita saber qué hay dentro del disco para poder negociar con él. Faith se dirige a Plastic, un hacker talentoso, que le dice que el disco contiene planos para un proyecto de alto secreto conocido como Reflection.
Mientras tanto, K-Sec toma medidas enérgicas contra los Runners debido a las acciones de Faith en Elysium. Mientras Icarus y Faith están fuera, lideran una redada en la guarida de los Corredores y capturan o matan a todos los presentes. Faith e Icarus, al no tener adónde ir, recurren a Rebecca Thane, líder de Noviembre Negro, un movimiento de resistencia militante empeñado en destruir el Conglomerado por la fuerza. Los rebeldes prepararon una emboscada para capturar a un comandante de alto rango de K-Sec, a quien pretenden cambiar por sus propios soldados capturados. La misión es un éxito y resulta que la oficial capturada es Isabel Kruger, hija y guardaespaldas personal de Gabriel Kruger.
Faith le pide a Plastic que se infiltre en los servidores de K-Sec y recopile información sobre Isabel, que resulta ser Caitlyn "Cat" Connors, la propia hermana de Faith, que se suponía muerta. Gabriel Kruger la acogió como su hija adoptiva y le dijo que Faith fue asesinada junto con el resto de su familia. Faith corre de regreso al cuartel general subterráneo de Black November, donde Thane se está preparando para ejecutar a Isabel para enviarle un mensaje a su padre. Aunque Isabel no parece recordar quién es Faith, Faith convence a Thane para que la salve.
Isabel le dice a Faith que Noah todavía podría estar vivo, retenido en un complejo llamado Kingdom. Al llegar, Faith rescata a un grupo de científicos de Reflection que fueron detenidos por K-Sec por "hacer demasiadas preguntas". La científica principal, Aline Maera, explica que Reflection implica inyectar a la población nanocitos que pueden controlarse a distancia para regular pensamientos y emociones. Aline también menciona que la propia madre de Faith, Erika, inventó el algoritmo que luego permitiría realizar Reflection. Faith encuentra a Noah en el que se está experimentando con el prototipo de nanocitos Reflection, pero es demasiado tarde para evitar su muerte. Mientras tanto, de vuelta en el cuartel general de Black November, los rebeldes son emboscados por K-Sec mientras mueven a Isabel por encima del suelo. A Ícaro y los rebeldes se les inyectan nanitos de reflexión.
Faith sigue teniendo flashbacks de Gabriel Kruger matando a sus padres que querían salir del proyecto Reflection. Mientras Faith y Cat escapaban, se lanzó una granada de gas, lo que provocó que Cat se ahogara y perdiera el conocimiento. Faith se vio obligada a abandonarla.
Plastic y Aline trabajan juntos para diseñar un virus que desactive Reflection de una vez por todas. Para hacer esto, necesitan la identificación de Gabriel Kruger, que Faith asegura al irrumpir en su apartamento privado. Desde allí, es testigo de una explosión masiva en The Shard, el edificio más alto de todo Glass. Faith todavía necesita subir a The Shard, que contiene la antena de transmisión pero ahora es inestable, para activar el virus. En la parte superior, se enfrenta a Gabriel, que defiende su decisión de lanzar Reflection, diciendo que los nanites son una cura diseñada para mantener a raya la enfermedad pulmonar crónica de Isabel, y que el proyecto se trata de supervivencia más que de control.
A ellos se une Isabel, que intenta detener el virus, pero es demasiado tarde. Luchan en el helipuerto, e Isabel acusa a Faith de dejarla atrás para morir, mientras Faith intenta recordarle a Isabel quién es en realidad. Gabriel Kruger aparece en un helicóptero y le ruega a Isabel, vacilante, que lo acompañe. El Shard comienza a desmoronarse y Gabriel sale volando del helicóptero que cae. Faith se desliza hasta el borde del helipuerto, pero Isabel la atrapa. Se escucha a Gabriel llamando a su hija para que lo salve, e Isabel le explica a Faith que "tiene que hacerlo" y sale corriendo en su dirección. Sin embargo, cuando el helicóptero se eleva de nuevo y se va volando, solo Isabel está parada en él, sin que se vea a Gabriel por ningún lado.
Posteriormente, se informa en las noticias que Isabel ahora reemplazará a su padre desaparecido como CEO de Kruger Security. Si bien no hubo un levantamiento en la población, Faith deshabilitó con éxito el lanzamiento de Reflection, manteniendo así a la gente a salvo del control del Conglomerado.
Desarrollo
El nuevo juego Mirror's Edge se reveló oficialmente en junio de 2013 en el evento de prensa de Electronic Arts en Electronic Entertainment Expo 2013 . Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en Norteamérica el 7 de junio de 2016, y en Europa el 9 de junio. [12] El juego fue anunciado poco después como una precuela de Mirror's Edge mostrando los orígenes de Faith. [13] y usa el motor Frostbite , [14] en lugar del Unreal Engine usado en el primer juego . Sin embargo, en una fecha posterior Sara Jansson declaró que el juego no fue visto ni como un reinicio ni como una precuela. [5] Electronic Arts también confirmó en 2013 que el juego sería una "aventura de acción de mundo abierto". [15] Según el gerente general de DICE, Karl Magnus Troedsson, el juego se centra en la mecánica de combate en primera persona basándose en la mecánica de movimiento en primera persona que estaba presente en el primer juego. [16] Como el juego presenta un entorno de itinerancia libre, la visión del corredor del primer juego se ha rediseñado por completo para adaptar esta estructura. La visión del corredor en Catalyst puede recalcular el camino de los jugadores hacia sus objetivos o puntos de referencia. [17]
El juego se presentó en el E3 por segunda vez en junio de 2014, y se mostró brevemente el prototipo de juego. Mirror's Edge Catalyst tiene una jugabilidad más variada para Faith y Runners, donde tienen un propósito mayor que en el primer juego. [18] En enero de 2014, la escritora Rhianna Pratchett anunció en Twitter que no estaría involucrada en el nuevo juego y tampoco la mayoría del equipo original. [19] Se confirmó que Mirror's Edge tenía una fecha de lanzamiento prevista para el 23 de febrero de 2016 antes de que se retrasara. [20]
El título Mirror's Edge Catalyst se anunció formalmente en junio de 2015 antes del E3 2015 ; La gerente de producto de DICE, Sara Jansson, afirmó que el juego no es una secuela, pero que profundizaría en más del pasado de Faith mientras se expande la experiencia de perspectiva en primera persona del juego original. [21] El 15 de junio, en el E3, y más tarde en el canal de YouTube Mirror's Edge , DICE lanzó un nuevo avance de Mirror's Edge Catalyst , que revela elementos de la historia y el entorno del juego. [22] Se confirmó que el juego presentaría un diseño de mundo abierto y Faith ya no podría usar armas. [23]
El 30 de septiembre de 2015, se anunció que el compositor de la banda sonora del Mirror's Edge original , Solar Fields volvería a componer para Catalyst . [24] Colaboró con la banda escocesa de synthpop Chvrches para crear una canción original para la banda sonora del juego titulada "Warning Call". [25]
El 29 de octubre de 2015, se anunció que el juego se había retrasado hasta el 24 de mayo de 2016 para permitir tiempo de desarrollo adicional y para que DICE refinara el juego transversal. [26] [27] El 21 de abril de 2016, se anunció que el juego se había retrasado hasta el 7 de junio de 2016, para permitir la optimización y perfección de Social Play. [28] La Edición Coleccionista del juego se lanzó junto con el juego principal. Incluía una figura de Faith, un libro de acero, una litografía, tatuajes temporales y una caja de almacenamiento. [29]
Un cómic precuela llamado Mirror's Edge: Exordium , que conduce a la historia de Mirror's Edge Catalyst , fue publicado el 9 de septiembre de 2015 por Dark Horse Comics . [30] En mayo de 2016, Endemol Shine North America anunció que están produciendo un programa de televisión basado en la franquicia Mirror's Edge . [31]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 74/100 [41] PS4: 69/100 [42] XONE: 72/100 [43] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8.5 / 10 [32] |
EGM | 6/10 [33] |
Informador del juego | 6,5 / 10 [34] |
GameRevolution | [35] |
GameSpot | 7/10 [36] |
GamesRadar + | [37] |
IGN | 6,8 / 10 [38] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 78/100 [39] |
Polígono | 8/10 [40] |
El juego fue el segundo juego minorista más vendido en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, solo detrás de Overwatch . [44] En su segunda semana de lanzamiento, el juego se convirtió en el sexto juego minorista más vendido de la semana. [45]
Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Mirror's Edge Catalyst recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos. Chris Carter de Destructoid le dio al juego una crítica positiva, elogiando el enfoque en el juego de mundo abierto, diciendo que el juego "clava" la exploración y el movimiento de parkour. Sintió que debido a que el juego era divertido en general, los jugadores podían pasar una cantidad infinita de tiempo deambulando por el mundo del juego. Carter también calificó las imágenes generales como "hermosas" y consideró que el diseño de los entornos ayuda a crear un mundo lleno de vida. A Carter no le gustó la historia, sin embargo, por ser predecible y contar con personajes secundarios desagradables, pero dijo que era perdonable porque los jugadores pueden ignorarla y concentrarse en los aspectos del juego. [32]
Mientras cita el sistema de movimiento como algo positivo y la mecánica de combate como algo negativo, Spencer Campbell concluyó su revisión para Electronic Gaming Monthly con: " Mirror's Edge Catalyst tiene un núcleo fuerte construido por su sistema de movimiento, pero cuando llega el momento de hacer cualquier otra cosa que correr del punto A al punto B, probablemente estará más inclinado a huir ". [33]
Game Informer ' s Ben Reeves resumió su opinión con: 'El original Edge Mirror es una joya de alto última generación, pero incluso los fanáticos a muerte tendrá problemas para encontrar los diamantes en bruto en este.' A Reeves no le gustó el diseño de los entornos del juego, calificándolos de "estériles" y "sin vida", criticó el combate cuerpo a cuerpo por sentirse como una tarea, declaró que la banda sonora carecía de características definitorias, calificó la historia principal como "apresurada" y sintió que -el contenido era "aburrido". [34]
Peter Paras, de Game Revolution , calificó los entornos del juego como "hermosos" y "únicos", elogió la gran cantidad de contenido y elogió las imágenes de las escenas. Sin embargo, Paras pensó que la jugabilidad era "poco intuitiva" y "torpe", y odiaba la historia y los personajes. Paras también experimentó algunos problemas técnicos, pensó que las animaciones de los personajes eran "pobres" y dijo que el diseño de los menús era "extraño". [35]
Scott Butterworth de GameSpot elogió en particular la mecánica de movimiento, diciendo que lo cautivaron constantemente durante todo el juego y compensaron las diversas deficiencias que experimentó. A Butterworth también le gustó la variada mezcla de contenido secundario y calificó la exploración del mundo abierto como "gratificante". Las principales críticas de Butterworth se referían a la historia "mediocre" y el combate "torpe". [36]
Leon Hurley, de GamesRadar , declaró: " Mirror's Edge Catalyst es un juego interesante con algunas ideas sólidas pero no suficiente variedad". Hurley elogió las imágenes pero calificó el combate de "terrible". [37] Ryan McCaffrey para IGN resumió su opinión con: " Mirrors Edge ' retorno s brilla en algunos aspectos, pero en última instancia es una decepción." McCaffrey elogió el contenido generado por el usuario y el juego de parkour, pero criticó la historia y los personajes, así como el combate "desigual" y las imágenes inconsistentes. [38]
Arthur Gies de Polygon escribió: "Me imagino que la mayoría de los jugadores rebotarán felizmente de la misión secundaria a la entrega al nodo de la cuadrícula y viceversa, contentos de hacer lo que Mirror's Edge siempre ha hecho mejor: moverse constantemente hacia adelante y hacia arriba. que Mirror's Edge Catalyst es un soplo defectuoso, pero a menudo genial, de algo diferente y emocionante en un paisaje de mundo abierto lleno de lo mismo de siempre ". [40]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial