Mirror's Edge es un juego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3 en 2008, y para Microsoft Windows en 2009. Ambientado en una ciudad casi futurista, el juego sigue la historia de Faith Connors , unmensajero parkour subterráneoque transmite mensajes evadiendo la vigilancia del gobierno. Para progresar en el juego, el jugador debe controlar Faith desde unaperspectiva en primera persona y completar una serie de niveles. que implican realizar una secuencia de maniobras acrobáticas, que incluyen saltar entre los tejados, correr por las paredes y deslizarse por tirolinas.
Borde del espejo | |
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Desarrollador (es) | DADO |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Senta Jakobsen |
Productor (es) | Owen O'Brien |
Diseñador (s) | Thomas Andersson |
Programador (es) | Per-Olof Romell |
Artista (s) | Johannes Söderqvist |
Escritor (es) | Rhianna Pratchett |
Compositor (es) | Campos solares |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Lanzamiento | PlayStation 3 , Xbox 360Microsoft Windows |
Género (s) | Acción-aventura , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Inspirado en las escenas de persecución que aparecen en Casino Royale y las películas de Bourne , Mirror's Edge presenta cientos de animaciones en primera persona para transmitir el movimiento y las interacciones de Faith con el medio ambiente. Aunque el juego funciona con Unreal Engine 3 , se creó una nueva solución de iluminación , que puede reflejar colores y crear muchas sombras suaves, para darle al juego un estilo artístico único. El juego hace uso deliberadamente de colores primarios fuertes , con entornos al aire libre predominantemente con blanco y una falta distintiva de verde. La partitura del juego fue compuesta por el artista de música electrónica Solar Fields , mientras que el tema principal fue compuesto por los productores suecos Rami Yacoub y Arnthor Birgisson e interpretado por la estrella pop sueca Lisa Miskovsky .
Tras su lanzamiento, Mirror's Edge recibió críticas generalmente favorables. Los críticos elogiaron sus imágenes y su perspectiva inmersiva en primera persona, pero algunos criticaron su jugabilidad de prueba y error y sus niveles restrictivos. El juego vendió más de dos millones de copias en todo el mundo y ganó el premio Juego de aventuras del año en los premios Interactive Achievement Awards de 2009 . Retrospectivamente, el juego ha crecido en estima y ha desarrollado una base de fanáticos apasionados debido a su estilo único. Una precuela del juego, también titulada Mirror's Edge , fue lanzada para dispositivos móviles en 2010. Un reinicio que explora una nueva historia de origen para Faith, titulado Mirror's Edge Catalyst , fue lanzado en 2016.
Como se Juega
Mirror's Edge es un juego de plataformas de acción y aventuras en el que el jugador debe controlar a la protagonista, Faith Connors , desde una perspectiva en primera persona y navegar por una ciudad. [1] Para progresar en el juego y su historia, el jugador debe completar una serie de niveles que implican realizar una secuencia lineal de maniobras acrobáticas. [2] Estos incluyen saltar entre los tejados, correr por las paredes, escalar tuberías, caminar por las repisas, deslizarse por las tirolesas y superar a los oponentes controlados por la inteligencia artificial del juego . [3] Los brazos, piernas y torso de Faith son prominentes y su visibilidad se usa para transmitir sus movimientos e interacciones con el entorno. [4] Su impulso es un aspecto importante del juego, [5] ya que preservarlo a través de múltiples obstáculos le permite al jugador correr más rápido, saltar más lejos y escalar más alto. [3] Para ayudar a los jugadores a encadenar movimientos sin problemas, el juego emplea un sistema de navegación, llamado Runner Vision, que convierte ciertos objetos en un color rojo intenso cuando Faith se acerca a ellos, lo que permite al jugador reconocer instantáneamente caminos y rutas de escape. [4]
Aunque el jugador puede realizar ataques cuerpo a cuerpo y desarmar a los oponentes, [5] generalmente se desaconseja el uso de armas ya que ralentizan a Faith y obstaculizan sus habilidades acrobáticas. [3] Por ejemplo, llevar un arma más pesada que una pistola evita que el jugador pueda saltar y agarrarse a las repisas. [3] Las armas tienen un cargador limitado y deben desecharse cuando se agoten las municiones. [3] Si Faith ha conservado suficiente impulso, [3] el jugador puede usar una habilidad llamada Reaction Time, que ralentiza temporalmente el juego y le permite al jugador cronometrar su próximo movimiento. [1] Faith tiene una cierta cantidad de salud que se regenera automáticamente cuando no recibe daño por un período breve. Si Faith cae de una posición significativamente alta o su salud se agota por completo, el jugador debe comenzar el nivel nuevamente desde el último punto de control . [3] En cada nivel, el jugador también puede encontrar y recolectar tres bolsas amarillas ocultas. Estos animan al jugador a explorar el juego y desbloquear logros . [6]
Además del modo historia del juego, Mirror's Edge presenta un modo contrarreloj en el que el jugador debe completar los cursos lo más rápido posible. [7] Cada campo está dividido en varias secciones y tiene tres tiempos de clasificación para superar. Aunque los primeros cursos se desbloquean a medida que el jugador avanza en el modo historia, se pueden desbloquear cursos adicionales superando los tiempos de clasificación. [8] Los registros se pueden cargar en tablas de clasificación en línea, donde el jugador puede comparar su desempeño con el de otros. El jugador también puede descargar grabaciones de otros jugadores, llamados Fantasmas, para mostrarles el camino que tomaron a través de un curso y ayudarlos a mejorar sus registros. [8] Se pueden desbloquear logros adicionales al alcanzar ciertos hitos. [6]
Gráfico
Mirror's Edge está ambientado en una ciudad casi futurista donde la vida es cómoda y el crimen casi no existe. [9] El estado de felicidad de la ciudad se logra mediante un régimen opresivo que controla los medios de comunicación y sus ciudadanos. Un equipo subterráneo de mensajeros de parkour , llamado Runners, opera independientemente de las medidas de seguridad y vigilancia de la ciudad, entregando bienes privados e información confidencial en toda la ciudad. Al mismo tiempo, un nuevo candidato, Robert Pope, está desafiando al actual alcalde Callaghan en una plataforma de desregulación . El juego sigue la historia de Faith Connors, una corredora de 24 años que perdió a su madre cuando estaba haciendo campaña contra el cambio de la ciudad de su atmósfera vibrante a su régimen actual. Faith fue entrenada por el ex corredor Mercury, quien ahora le brinda inteligencia y apoyo por radio. La hermana gemela de Faith, Kate, es una oficial de policía disciplinada que siente mucho afecto por Faith, pero también está comprometida con la protección de la ciudad. [10]
Después de completar una entrega a su compañera Runner Celeste, Faith se entera de que Pope ha sido asesinado y que su hermana ha sido incriminada por su asesinato. Kate se niega a huir con Faith, diciendo que solo la haría parecer culpable. Del ex corredor Jacknife, Faith se entera de que el jefe de seguridad de Pope, Travis "Ropeburn" Burfield, puede estar relacionado con el asesinato de Pope. Luego se infiltra en la oficina de Ropeburn, donde lo oye organizar una reunión secreta en un edificio sin terminar. Faith le informa al cauteloso oficial superior de Kate, el teniente Miller, de lo que ha aprendido, pero él se niega a ayudarla. Más tarde en la reunión, Faith se enfrenta a Ropeburn, quien admite que contrató a alguien para matar a Pope, pero un francotirador lo mata poco después. A falta de otras pistas, Faith investiga a la empresa de seguridad que ha comenzado a ayudar a las fuerzas policiales a capturar a Runners. Ella descubre que están detrás del Proyecto Ícaro, un programa diseñado para entrenar fuerzas especiales para eliminar a los Corredores y controlar la ciudad. Faith sigue el rastro del asesino de Ropeburn hasta un barco que está atracado en un muelle cercano. Allí, se entera de que la asesina es Celeste, quien decidió aliarse con el Proyecto Ícaro para vivir una vida más cómoda. También explica que Pope tuvo que ser asesinado porque fue visto como una amenaza, especialmente una vez que descubrió el Proyecto Ícaro. [11]
Con Kate condenada por el asesinato de Pope, Mercury ayuda a Faith a encontrar una manera de emboscar al convoy de la policía que la transporta a la prisión. Faith tiene éxito y envía a Kate al escondite de Mercury mientras aleja a las fuerzas policiales. A su regreso, Faith encuentra a Mercury gravemente herido y su escondite completamente saqueado. Antes de morir, Mercury le dice a Faith que Kate ha sido llevada al Shard, el rascacielos más alto de la ciudad y la fortaleza de Callaghan. Con la ayuda de Miller, Faith irrumpe en el Shard y destruye los servidores que ejecutan los sistemas de vigilancia de la ciudad. En el helipuerto de la azotea, encuentra a Kate sostenida a punta de pistola por Jacknife, quien revela que él también es parte del Proyecto Ícaro. Mientras Jacknife lleva a Kate a un helicóptero que parte, Faith salta sobre él y lo deja inconsciente hasta la muerte. Faith y Kate saltan para ponerse a salvo antes de que el helicóptero se estrelle. [11] Durante los créditos finales del juego , los medios informan que las acciones de Faith solo han servido para intensificar la seguridad de la ciudad y que la ubicación de Faith y Kate permanece desconocida. [12]
Desarrollo
Mirror's Edge fue desarrollado por la compañía sueca DICE como parte de un esfuerzo por crear algo nuevo e interesante, anticipando la necesidad de diversificarse de la exitosa franquicia de Battlefield por la que el estudio era conocido. [13] El juego fue concebido en julio de 2006, cuando el estudio decidió crear un juego en primera persona que no sería como un juego de disparos en primera persona tradicional , un género que se consideraba muy concurrido en ese momento. [14] Debido a que los juegos de disparos en primera persona generalmente se enfocan en armas y tecnología, el estudio quería que Mirror's Edge se enfocara en el personaje del jugador y su físico. [14] La escena de persecución inicial de Casino Royale y la forma en que Jason Bourne pelea y corre en la serie de películas de Bourne fueron las principales inspiraciones para el juego. [15] Originalmente, el equipo de desarrollo experimentó con que el jugador pudiera conducir vehículos, pero la idea finalmente se abandonó porque sintieron que rompería el flujo del juego. [14] El protagonista del juego surgió de un boceto que ilustraba a una hacker atlética, a quien el director de arte Johannes Söderqvist consideró que se adaptaba muy bien al juego. Explicó que estaba interesado en un personaje femenino fuerte que atraería tanto a mujeres como a hombres, y que se convirtió en un héroe no por las armas de alta tecnología, sino por sus habilidades físicas. [14]
Aunque algunos de los mecánicos en primera persona del juego fueron un prototipo por primera vez en el campo de batalla 2 del motor, [14] Mirrors Edge fue construida usando Epic Games ' Unreal Engine 3 ya propia de DICE Frostbite motor estaba todavía en las primeras etapas de su ciclo de desarrollo, cuando la producción de el juego comenzó. [16] La creación de todas las animaciones en primera persona resultó ser una tarea ambiciosa, pero se consideró esencial para ayudar a orientar a los jugadores en el mundo del juego. [14] El juego tiene cientos de animaciones en primera persona y movimientos simples como usar una escalera y tiene más de 40 animaciones solamente. Estos incluyen interacciones como saltar desde múltiples posiciones, subir o bajar, o colgarse de él con una mano. [14] Aunque el juego tiene una perspectiva creíble en primera persona, no pretende ser una simulación. Por ejemplo, el jugador puede detenerse rápidamente después de un sprint completo porque el equipo de desarrollo sintió que mantener la inercia haría que el juego fuera irritante. [17] Para animar las sombras del personaje en el juego, se ejecuta simultáneamente un sistema de animación diferente. [14] La única información que es visible en la pantalla de visualización frontal del juego es una pequeña retícula en el centro de la pantalla, que se agregó para disminuir el mareo de simulación asociado con el movimiento libre de la cámara en la vista en primera persona. [18]
Mirror's Edge hace uso deliberadamente de colores primarios fuertes , con ambientes al aire libre predominantemente con blanco y una falta distintiva de verde. [19] Según el productor senior Owen O'Brien, esta elección estilística surgió de la jugabilidad, ya que permite al jugador concentrarse en la guía de Runner Vision. También sirve como medidor de salud porque los colores se vuelven menos saturados a medida que Faith comienza a recibir daño. [18] Una nueva solución de iluminación , llamada Beast , fue desarrollada por Illuminate Labs, una empresa con sede en el sur de Suecia, en asociación con DICE. [20] Esta tecnología es capaz de reflejar colores y crear muchas sombras suaves, dando al juego un estilo artístico único. [20] Conseguir la iluminación correcta fue un proceso difícil para el equipo de desarrollo, ya que implicó muchos ajustes manuales y una cantidad considerable de tiempo para renderizar cada nivel. [14] Para acelerar el proceso de renderizado, DICE invirtió en alrededor de 400 núcleos de CPU , que se mantuvieron frescos en una habitación separada por una unidad de aire acondicionado muy grande. [14] Los desagües pluviales en el tercer nivel del juego se inspiraron en el Canal de descarga subterráneo de Tokio . [21] Las escenas animadas del juego fueron creadas por una agencia externa porque DICE no tenía experiencia con animaciones 2D, mientras que algunos de los recursos artísticos del juego fueron creados por una empresa con sede en Shanghai, China. [20]
El título provisional del juego era "Project Faith" hasta que se cambió a su actual a mediados de 2007, lo que sugiere que la ciudad del juego es un espejo para sus habitantes. [14] La serie de televisión estadounidense Firefly y su película derivada Serenity fueron citadas como grandes influencias en el escenario. [20] La escritora Rhianna Pratchett , que fue contratada un año y medio antes del lanzamiento del juego, describió a la sociedad retratada en el juego como algo entre una antiutopía y un estado de niñera , afirmando que el juego explora el contraste entre ciudadanos que renuncian a su libertad personal por una vida cómoda y aquellos que prefieren vivir al límite libremente. [9] O'Brien eligió deliberadamente no darle un nombre propio a la ciudad porque se consideraba una amalgama de muchas ciudades diferentes, [18] que mezclaban la estética oriental y occidental . [20] Alrededor de dos horas y media de música del juego fueron compuestas por el artista de música electrónica Solar Fields . Para garantizar que hubiera un buen flujo entre el jugador y el mundo del juego, la partitura se diseñó para ser muy interactiva y las diferentes partes de transición sin problemas. [14] El tema principal del juego fue compuesto por los productores suecos Rami Yacoub y Arnthor Birgisson e interpretado por la estrella pop sueca Lisa Miskovsky . [14] El juego se convirtió en oro el 6 de noviembre de 2008 y tardó casi dos años en completarse. [22] [20]
Comercialización y lanzamiento
Mirror's Edge se reveló por primera vez que estaba en desarrollo cuando se lanzó una imagen de Faith sosteniendo una pistola en junio de 2007. [23] El juego fue anunciado formalmente por Electronic Arts en el E3 de julio de 2007, donde DICE declaró que querían llevar la innovación a Mecánica en primera persona establecida. [24] Un video con imágenes del juego se presentó en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en febrero de 2008, [25] mientras que una demostración jugable del juego se exhibió en el E3 en julio de 2008. [26] En los Premios E3 Game Critics Awards de ese año , Mirror's Edge ganó el premio al Mejor Juego Original. [27] Posteriormente se presentaron nuevas imágenes del juego que muestran una parte del tercer nivel del juego en la Convención de Juegos en Leipzig , Alemania, en agosto de 2008. [21] Para estimular el interés en el universo del juego, Electronic Arts se asoció con WildStorm para producir un Adaptación del cómic de seis números dibujada por el artista Matthew Dow Smith y escrita por Pratchett. [28] Una demostración que comprende una pequeña parte del juego se lanzó en los servicios de PlayStation Network y Xbox Live en octubre de 2008. [29] Si el juego se preordenó en ciertos minoristas, los compradores podrían obtener acceso a una parte de prueba contrarreloj de la demostración y obtenga una camiseta Mirror's Edge de Fenchurch . [30] [31]
Mirror's Edge se lanzó por primera vez para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica el 11 de noviembre de 2008, [22] seguido de un lanzamiento europeo el 14 de noviembre de 2008. [30] Junto a la edición estándar, una edición de coleccionista, que incluía se puso a la venta una bolsa roja fabricada por Timbuk2 . [32] También se lanzó un álbum de remezclas, Still Alive: The Remixes , con el tema principal de Mirror's Edge "Still Alive". Los artistas contribuyentes incluyen a Benny Benassi , Junkie XL , Paul van Dyk , Teddybears y Armand van Helden . [33] Una versión de Microsoft Windows del juego fue lanzada en Norteamérica el 13 de enero de 2009, [34] y en Europa el 16 de enero de 2009. [35] A diferencia de sus contrapartes de consola, la versión de Microsoft Windows es compatible con PhysX de Nvidia . tecnología, que mejora los efectos gráficos como rotura de cristales, escombros y humo. [36] También incluye el software de gestión de derechos digitales SecuROM , [37] a menos que se compre en Steam . [38]
Un nuevo mapa descargable para el modo de contrarreloj del juego se lanzó exclusivamente en PlayStation Store para usuarios de PlayStation 3 el 29 de enero de 2009. [39] Siete mapas de contrarreloj adicionales, que tienen lugar en escenarios de aspecto surrealista fuera de la ciudad del juego, fueron lanzados para las versiones del juego para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows el 19 de febrero de 2009. [40] A esto le siguió Mirror's Edge 2D , una adaptación del juego de navegador del desarrollador de The Fancy Pants Adventures, Brad Borne. [40] Una precuela del juego, también titulada Mirror's Edge , fue lanzada para dispositivos móviles en 2010. [41] Debido al uso de la marca registrada "Mirror's Edge" , Electronic Arts estaba en conflicto con el estudio de desarrollo con sede en California Edge Games. , quien reclamó la verdadera propiedad legal de la palabra "Edge" y sus variaciones, incluidas las frases "Cutting Edge", "The Edge" y "Gamer's Edge". Finalmente, Edge Games llegó a un acuerdo con Electronic Arts y renunció a muchas de sus marcas comerciales el 17 de abril de 2013. [42]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 79/100 (PS3) [43] 79/100 (X360) [44] 81/100 (PC) [45] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A− [1] |
CVG | 9/10 [5] |
Borde | 5/10 [46] |
Eurogamer | 8/10 [47] |
Informador de juegos | 8/10 [48] |
GameRevolution | C [49] |
GameSpot | 7/10 [2] |
IGN | 7.3 / 10 (X360) [4] 8.5 / 10 (PC) [50] |
OXM (EE. UU.) | 9.5 / 10 [7] |
El guardián | [51] |
Tras su lanzamiento, Mirror's Edge recibió críticas generalmente favorables según el agregador de reseñas Metacritic . [44] La versión de Microsoft Windows se consideró superior a sus contrapartes de consola debido a sus controles más precisos y características gráficas adicionales como los efectos PhysX. [50] [52] Game Informer describió Mirror's Edge como un juego inspirador y "que define el género", [48] mientras que Computer and Video Games lo llamó "un juego extraordinario y especial", afirmando que se necesita una fatigada mecánica en primera persona una nueva y atrevida dirección. [5] Otros críticos no fueron tan positivos hacia el juego. [46] [49] Eurogamer consideraba que Mirror's Edge era un juego muy divisivo, con grandes defectos y momentos de brillantez. [47] Edge sintió que el juego carece de profundidad porque obliga al jugador a seguir un camino predefinido, por lo que no logra capturar nada que hiciera popular el parkour, [46] mientras que GameRevolution encontró que el juego era muy frustrante e implacable. [49]
Las imágenes y la banda sonora del juego fueron elogiadas de manera muy positiva. [2] [4] [48] [7] Game Informer consideró que la mezcla de entornos blancos protuberantes con colores primarios sólidos crea "uno de los mejores espectáculos de los juegos y un mundo surrealista para que los jugadores naveguen". [48] Se decía que el sistema de orientación Runner Vision se ajustaba al estilo artístico del juego, [48] y el escenario por sí solo se consideraba lo suficientemente poderoso como para crear la historia del juego, [47] con The Guardian afirmando que Mirror's Edge tiene más que ver con el medio ambiente. que las personas que lo habitan. [51] Los críticos remarcaron que la banda sonora interactiva del juego hace que las carreras de Faith sean más fluidas, [2] [48] mientras que los efectos de sonido como sus jadeos entrecortados y sus pasos ruidosos se dice que mejoran la sensación de velocidad y tensión. [2] La actuación de voz también se destacó, con IGN señalando que los personajes nunca suenan "cursi o increíbles". [4] Sin embargo, la historia fue criticada por sus puntos de trama confusos y se dijo que la elección estilística de las escenas animadas carecía del estilo dramático del juego. [47] [49] [48]
El juego fue elogiado por sus controles receptivos y su perspectiva inmersiva en primera persona. [48] [5] [1] [7] Game Informer notó las fluidas maniobras acrobáticas de Faith, afirmando que el juego logra hacer que el jugador se sienta parte del mundo del juego. [5] El editor de IGN , Nate Ahearn, estuvo de acuerdo y dijo que el movimiento de Faith se acentúa con pequeños matices en la pantalla, que juntos "producen la mejor sensación de movimiento e impulso que he conseguido en un [videojuego]". [4] La jugabilidad de prueba y error del juego frustró a algunos críticos. [49] [47] [1] GameSpot comentó que los escenarios que implican superar a los oponentes son particularmente molestos y requieren una planificación cuidadosa porque Faith es extremadamente vulnerable a los disparos. [2] Algunos críticos también sintieron que los niveles eran demasiado restrictivos y lineales, ofreciendo solo unas pocas rutas de ramificación para que el jugador las descubriera. [46] [4] [47] Aunque el juego se consideró relativamente corto, [51] 1Up.com consideró que la opción de descargar Ghosts en el modo de prueba contrarreloj agrega algo de longevidad al juego. [1]
En los premios Spike Video Game Awards de 2008 , Mirror's Edge fue nominado como Mejor Juego de Acción y Aventura, pero perdió ante Grand Theft Auto IV . [53] En los premios Interactive Achievement Awards de 2009 , el juego ganó el premio Juego de aventuras del año. [54] También fue nominado por Logro destacado en dirección de arte, pero perdió ante LittleBigPlanet . [54]
Ventas
El director de marketing de DICE, Martin Frain, inicialmente proyectó un total de tres millones de copias de Mirror's Edge para vender en todas las plataformas. [55] Según Electronic Arts, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 combinadas habían vendido más de un millón de copias en febrero de 2009. [56] En octubre de 2010, un documento judicial relacionado con el conflicto legal entre Electronic Arts y Edge Games reveló que Mirror's Edge había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo, y más de 750.000 de esas copias se vendieron en América del Norte. [57] Electronic Arts reveló que el juego había vendido alrededor de 2,5 millones de copias en junio de 2013. [58]
Legado
Aunque Mirror's Edge recibió críticas satisfactorias tras su lanzamiento, desde entonces el juego ha crecido en estima y ha desarrollado una base de fanáticos apasionados, [59] alcanzando el estatus de clásico de culto . [60] En un análisis retrospectivo, Eurogamer consideró Mirror's Edge un juego valiente y audaz, afirmando que ningún otro juego en ese momento intentó expandir el potencial de la acción en primera persona en tantas direcciones. [61] La publicación también comentó que, cuando el juego fue lanzado por primera vez, mucha gente "realmente no lo 'entendió'" porque usa la misma plantilla que la de los juegos de disparos en primera persona. [62] Game Informer declaró que, si bien el juego no es perfecto, "equilibró perfectamente la innovación y el entretenimiento", y lo describió como un juego de plataformas "más fundamentado y plausible" que Tomb Raider o Prince of Persia , principalmente porque llevó el género a una nueva perspectiva. [60] El editor de Kotaku , Luke Plunkett, llegó a llamar al juego una obra maestra, afirmando que su arquitectura, colores, personajes, perspectiva, acrobacias y música únicos le dan al juego una calidad atemporal. [63] El éxito moderado del juego llevó a DICE a desarrollar Mirror's Edge Catalyst , un reinicio que explora una nueva historia de origen para Faith. [59] Catalyst se lanzó en 2016 con críticas mixtas. [64]
Referencias
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enlaces externos
- Mirror's Edge en EA Games