Falklands '82 (lanzado como Malvinas '82 en los mercados españoles) es unvideojuego de estrategia por turnos de 1986desarrollado y publicado por Personal Software Services para ZX Spectrum y Commodore 64 . Es la quinta entrega de laserie Strategic Wargames . El juego se desarrolla durante la Guerra de las Malvinas de 1982y gira en torno a la ocupación argentinay la posterior recaptura británica de las Islas Malvinas . El jugador controla la Fuerza de Tarea Británica, ya que deben derrotar a todas las fuerzas argentinas en el archipiélago o volver a capturar todos los asentamientos.
Malvinas '82 | |
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Desarrollador (es) | Servicios de software personal |
Editorial (es) | Servicios de software personal |
Diseñador (s) | Alan Steel |
Serie | Juegos de guerra estratégicos |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Commodore 64 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Se anunció un puerto para Amstrad CPC, pero nunca se lanzó. Durante el desarrollo, los desarrolladores obtuvieron información y estadísticas de la guerra de la OTAN . El juego se encontró con críticas mixtas y controversia: los críticos elogiaron los gráficos detallados, pero algunos estaban divididos sobre la jugabilidad y la autenticidad; otros criticaron el potencial en el juego de una "victoria" argentina.
Como se Juega
Falklands '82 es un juego de estrategia por turnos que se centra en las batallas terrestres durante la Guerra de las Malvinas . El jugador comanda la Task Force británica contra las fuerzas terrestres argentinas , que están ocupando las islas. El juego comienza con la asignación de quince barcos de la Royal Navy para el grupo de trabajo; debe dedicarse una cantidad proporcional a fines de ataque y defensa. [1] El jugador debe elegir cuatro lugares de aterrizaje en el norte de East Falkland [2] para comenzar la invasión: Port Stanley, Berkeley Sound , Cow Bay y San Carlos Bay . [3] Las SAS o SBS están disponibles durante todo el juego para proporcionar inteligencia sobre los movimientos argentinos; sin embargo, la inteligencia es limitada y solo puede recopilarse un cierto número de veces. [4] En cualquier momento, el jugador puede solicitar refuerzos a cualquiera de los dos portaaviones, HMS Hermes o HMS Invincible . [4]
El objetivo principal del juego es derrotar a todas las fuerzas argentinas de ocupación en el archipiélago o capturar y mantener los diez asentamientos de las Malvinas simultáneamente. [1] [2] Dependiendo del nivel de dificultad, el juego dura 25 o 30 turnos; si todos los asentamientos no han sido ocupados o quedan fuerzas argentinas al final del último turno, el juego terminará. [3] La capital de las Malvinas, Stanley , tiene la mayor concentración de fuerzas argentinas y suele ser el último asentamiento en ser capturado. [4] Hay un total de cuatro opciones de combate: atacar, moverse, pasar y " reconocer ". [1] El juego incluye un sistema meteorológico que cambia en cada turno y proporciona obstáculos para varias fuerzas. Por ejemplo, los mares tormentosos harán que los buques de guerra y los refuerzos de tropas no estén disponibles temporalmente , mientras que la niebla hará que las fuerzas navales y aéreas no estén disponibles. [4]
Durante el transcurso del juego, los ataques aéreos argentinos hundirán con frecuencia los barcos de la Royal Navy, dependiendo de cuántos de ellos se asignaron inicialmente a posiciones defensivas. [5] Además, las fuerzas aéreas argentinas ocasionalmente bombardearán y destruirán las fuerzas británicas en tierra, que se representan como sprites animados en el mapa. [5] El mapa también muestra detalles del terreno, incluidos ríos y montañas. Si las tropas están situadas en la cima de una montaña, recibirán una bonificación defensiva una vez que sean atacadas; sin embargo, debido al terreno empinado, se moverán más lentamente. Si el jugador elige entrar en una zona controlada por el enemigo, el movimiento terminará instantáneamente, dejando a la unidad vulnerable a un ataque argentino. [5]
Antecedentes y lanzamiento
Richard Cockayne en una entrevista con la revista Your Computer en 1986 [6]
Personal Software Services fue fundada en Coventry , Inglaterra, por Gary Mays y Richard Cockayne en noviembre de 1981. [6] La compañía era conocida por crear juegos que giraban en torno a batallas y conflictos bélicos históricos, como Theatre Europe , Bismarck y Battle of Britain . La compañía se asoció con el desarrollador de videojuegos francés ERE Informatique y publicó versiones localizadas de sus productos en el Reino Unido. [7] La serie Strategic Wargames fue conceptualizada en 1984 por el diseñador de software Alan Steel; Durante el desarrollo de estos títulos, Steel a menudo investigaba el tema del próximo juego y transmitía sus hallazgos a los asociados en Coventry y Londres. [6] [8] En 1983, la compañía fue reconocida como "una de las casas de software superior" en el Reino Unido, y fue finalista para la BBC Radio 4 's Premio Empresa Nuevos Negocios . [8] [9]
Durante el desarrollo de ambos juegos, Cockayne y Mays obtuvieron estadísticas tanto de la Guerra Fría como de la Guerra de las Malvinas de la OTAN y la embajada soviética en Londres. En una entrevista con la revista Your Computer , Richard Cockayne declaró que tanto Theatre Europe como Falklands '82 recibieron fuertes críticas de la Campaña por el Desarme Nuclear y el periódico The Sun , respectivamente. [6] Un editor de The Sunday Press sugirió que Falklands '82 era "de mal gusto" debido a la posibilidad del juego de una victoria argentina. [2] El juego fue planeado para un puerto CPC de Amstrad , pero nunca fue lanzado para esa computadora. [10] En los mercados españoles, el juego fue lanzado como Malvinas '82 , el nombre español de las Islas Malvinas. [5]
En 1986, Cockayne decidió modificar los productos para su lanzamiento en consolas de 16 bits, ya que las consolas más pequeñas de 8 bits, como ZX Spectrum , carecían de la potencia de procesamiento para juegos de estrategia más grandes. La periodista de videojuegos Phillipa Irving interpretó falsamente la decisión como una "retirada" del mercado de Spectrum. [11] Después de años de ventas exitosas a mediados de la década de 1980, Personal Software Services experimentó dificultades financieras, y Cockayne admitió en una entrevista retrospectiva que "le quitó el ojo a la pelota". La empresa fue adquirida por Mirrorsoft en febrero de 1987, [12] y luego fue desposeída debido a sus deudas. [13]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 3/10 [1] |
Tu Sinclair | 8/10 [4] |
Usuario de Sinclair | [14] |
Zzap! 64 | 34% [2] |
El diario The Sun criticó a Falklands '82 por incluir un escenario en el que "Argentina podría ganar", pero Cockayne sostuvo que los videojuegos de su empresa no banalizaron la guerra. [6] El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos tras su lanzamiento. Rachael Smith de Your Sinclair elogió la experiencia general del juego, afirmando que era "ideal" para los recién llegados y que el juego era "fluido"; sin embargo, lo criticó por ser "molestamente lento" a veces. [4] Sean Masterson de Crash criticó la jugabilidad, afirmando que no "ofrece un desafío serio" y prohíbe al jugador experimentar con opciones que los comandantes reales nunca tuvieron, como planificar ataques aéreos tácticos. [1] Un crítico de Sinclair User elogió la jugabilidad, afirmando que era "rápida" y tenía "buenos toques" para los principiantes en el género de los juegos de guerra. Sarcásticamente comentó que la incapacidad de jugar del lado argentino ayudaría a mejorar las relaciones anglo-argentinas . [14] Un crítico de Zzap! 64 criticó la falta de autenticidad y estrategia del juego, afirmando que los juegos anteriores del desarrollador tenían más credibilidad si el jugador "los jugaba con los ojos cerrados". [2]
M. Evan Brooks revisó el juego para Computer Gaming World , y declaró que "Si bien Iwo / Falklands puede no ser del gusto del jugador de guerra experimentado, puede que sean el boleto para ganar otro converso a las simulaciones de conflictos por computadora". [15]
Un crítico de ZX Computing anunció los gráficos y los detalles del mapa, pero sugirió que los "wargamers empedernidos" no estarían interesados en los avances gráficos. [16] Un crítico de Computer Gamer elogió su simplicidad, afirmando que era un "juego simple" y demostraría ser una "excelente" introducción al género de estrategia de juegos de guerra. [3] En una encuesta de 1994 de wargames, Computer Gaming World le dio al título una estrella de cada cinco, afirmando que "ha envejecido mal". [17]
En una revisión retrospectiva, Tim Stone de Rock, Paper, Shotgun elogió la capacidad del juego para mostrar la guerra de una manera neutral; sin embargo, cuestionó la incapacidad para jugar del lado argentino. Stone concluyó que el juego tenía "mayor importancia" sobre otros juegos de estrategia de guerra en ese momento y tenía una "calidad innegable". [5]
Referencias
- ↑ a b c d e Bethall, John (abril de 1986). "Revisión de Falklands '82 - ZX Spectrum" . Choque (27). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2017 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d e "Revisión de Falklands '82" . Zzap! 64 (10): 104, 105. Febrero de 1986 . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ a b c "Revisión de Malvinas 82" . Jugador de computadora (13). Mayo de 1986 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d e f Smith, Rachael (mayo de 1986). "Revisión de Falklands '82" . Tu Sinclair . No. 5. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d e Stone, Tim (12 de abril de 2013). "El camino de la llamarada: anhelo de la forma corta" . Piedra, papel, escopeta . VG247 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d e "Historia de PSS" . Tu computadora . 6 (6): 84–85. 13 de junio de 1986 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ "Descripción general de los servicios de software personal" . Pasillo retro . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ a b Connor, Peter (marzo de 1986). "Especial: PSS" . Acción de Amstrad (6): 97–99 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ^ "PSS: Competencia Blade Alley" . Crash (5): 28 de junio de 1984 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ^ "Falklands 82 para Amstrad" . Mundo del espectro . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ Jarratt, Steve (mayo de 1988). "Sequía estacional" . Choque (52): 7 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Mirrorsoft tiene una nueva estrategia con PSS" . Computación personal semanal . 6 (7): 6. 12 de febrero de 1987 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Arnot, Chris (26 de marzo de 1995). "Sacar el dolor de la ganancia" . The Independent . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ a b "Revisión de Falklands '82" . Usuario de Sinclair (50): 53. Mayo de 1986 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ Brooks, M. Evan (enero-febrero de 1987). "Iwo Jima - 1945; Falklands 82". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (34): 40–41.
- ^ "Revisión de Falklands '82" . ZX Computing (5): 13 de mayo de 1986 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "Guerra en nuestro tiempo / una encuesta de Wargames desde 1950-2000" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 194–212.