deporte de fantasia


Un deporte de fantasía (también conocido con menos frecuencia como asador o roto ) es un tipo de juego, a menudo jugado a través de Internet, donde los participantes reúnen equipos imaginarios o virtuales compuestos por representantes de jugadores reales de un deporte profesional. Estos equipos compiten en función del rendimiento estadístico de esos jugadores en partidos reales. Este rendimiento se convierte en puntos que se compilan y suman según una lista seleccionada por el gerente de cada equipo de fantasía. Estos sistemas de puntos pueden ser lo suficientemente simples como para ser calculados manualmente por un " comisionado de liga"." quién coordina y administra la liga en general, o los puntos se pueden compilar y calcular utilizando computadoras que rastrean los resultados reales del deporte profesional. En los deportes de fantasía, los dueños de los equipos reclutan, intercambian y eliminan (eliminan) jugadores, de manera análoga a los deportes reales.

La historia de los juegos de fantasía se remonta al siglo XIX. El juego de mesa Sebring Parlour Base Ball , introducido en 1866, permitía a los participantes simular juegos lanzando una moneda en las ranuras de una tabla de madera. [1] Los juegos posteriores presentaban resultados determinados por tiradas de dados o ruletas. [1] En 1930, Clifford Van Beek diseñó el juego de mesa National Pastime , que contenía tarjetas de béisbol personalizadas de los jugadores de las Grandes Ligas (MLB) . [1] Después de lanzar un par de dados, los participantes consultarían la tarjeta del jugador de la MLB " al bate " para determinar un resultado, que podría ir desde unsencillo , doble , triple o cuadrangular hasta un strikeout , outout , base por bolas o error . Los jugadores con mejores estadísticas en la temporada anterior tenían más probabilidades de recibir resultados favorables; esto permitió que National Pastime se convirtiera en uno de los primeros juegos en intentar simular con precisión las actuaciones de los jugadores de la MLB de la vida real. [1]

Un ejemplo notable de tales juegos fue APBA , que se lanzó por primera vez en 1951 y también contenía tarjetas de jugadores de la MLB con resultados en el juego correlacionados con sus estadísticas de temporadas pasadas. Los participantes podían formar equipos de fantasía a partir de las cartas y jugar unos contra otros o intentar recrear temporadas anteriores utilizando las estadísticas de las cartas. [2] Las tarjetas de jugadores individuales y las simulaciones de lanzamiento de dados también se emularon en el juego Strat-O-Matic , que se lanzó por primera vez en 1961. [3] Daniel Okrent , a quien más tarde se le acreditaría el desarrollo del béisbol de fantasía moderno , era un ávido -Jugador de O-Matic, contando Sports Illustrateden 2011 que "si no hubiera existido Strat-O-Matic, sigo pensando que habría encontrado el asador , pero sin duda ayudó". [3]

En 1961, John Burgeson , que entonces trabajaba para IBM , codificó otra forma temprana de béisbol de fantasía para la computadora IBM 1620 . [4] Un usuario seleccionaría un equipo de una lista limitada de jugadores retirados para jugar contra un equipo elegido al azar por la computadora. Luego, la computadora usaría la generación de números aleatorios y las estadísticas del jugador para simular el resultado de un juego e imprimir una descripción jugada por jugada. [4] [5]

Si bien algunos de estos juegos de fantasía produjeron resultados basados ​​en el desempeño de atletas reales, no fueron diseñados para jugarse en el transcurso de una temporada, ni tomaron en cuenta las estadísticas actuales, sino que se basaron en las de años anteriores.

En la década de 1950, Wilfred "Bill" Winkenbach, empresario de Oakland, California y futuro socio comanditario de los Oakland Raiders , desarrolló un juego de golf de fantasía en el que los participantes seleccionaban una lista de golfistas profesionales y comparaban sus puntuaciones al final de un torneo determinado, con el total combinado más bajo de golpes ganados. [6] [7] También creó un juego de béisbol en el que los jugadores seleccionaron bateadores y lanzadores, comparando sus estadísticas de la vida real entre sí. [6] Estos primeros experimentos, sin embargo, no se extendieron al público en general.