Un juego de guerra de fantasía es un juego de guerra que involucra un escenario fantástico y emplea reglas para elementos como la magia y las criaturas inteligentes no humanas.
Historia
El aumento de la popularidad en los juegos de guerra de los años 1950 hasta la década de 1970 coincidió en gran medida con el aumento de la popularidad de JRR Tolkien 's El Señor de los Anillos novela. Si bien los juegos de guerra se centraron inicialmente en temas históricos, también surgieron otros temas. A finales de la década de 1960, el lingüista MAR Barker comenzó a utilizar sesiones tipo wargame para desarrollar su creación fantástica Tékumel . [1] En 1970 , la Asociación de Wargamers de Nueva Inglaterra demostró un juego de guerra de fantasía llamado Tierra Media en una convención de la Asociación de Coleccionistas de Figuras Militares. [2] El suplemento de fantasía de Chainmail (1971 ) llevó al desarrollo del juego de rol Dungeons and Dragons . El escritor de fantasía Greg Stafford creó el juego de guerra de tablero White Bear and Red Moon para explorar los conflictos en su mundo de fantasía Glorantha , aunque no se publicó hasta 1974 .
Referencias
- ^ Juegos de rol: una descripción general Archivado el 23 de agosto de 2000 enla Wayback Machine , Andrew Rilstone en Inter * Action # 1, 1994
- ^ La cronología del mensajero del pasatiempo histórico de los juegos de guerra de miniaturas